天王

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架构于古印度教的八部众历来在影视漫画中有很高的出镜率。相信大部分玩家都看过金庸的《天龙八部》。天王一样的乔峰,虽有悲剧的结局,却也是侠之大者的传奇。1992年在中国流传一时的《天空战记》,修罗王一平帅气的招式也颇为引人注目。更接近现在一点的,CLAMP的超人气大作《圣传》同样也在读者心中烙下了八部众深深的痕迹,众多帅哥美女的造型捧红了CLAMP,也让八部众的名字永远镌刻在读者心中。印度教的传说中八部众宿命般的对决,就如同冥王哈迪斯与女神雅典娜的关系一样,是无可避免的战争,命运始终是连接八部众的一缕红线。 而我们今天给大家介绍的《天王》,就正是基于八部众的一款网络游戏。
流畅、激烈的战斗场面是这款游戏的特色之一。无限连续技、防御反击技、必杀技、吹飞模式和怒值系统,使得这款游戏具备了街机般的爽快格斗感;而首次引入的搓招技则使这款游戏具备了格斗游戏的某些要素。上下前后等等的搓招技能,大家该是熟悉得不能再熟悉了吧。玩这个游戏的时候,总会时不时地让人想起街机那些格斗的经典。而浓郁的东方文化背景的建筑场景,将会使这款游戏充满神秘、宏大的气息。(图1)

图1
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这款游戏中还有一项比较独特的画面减缓的设定,很像《黑客帝国》里的一些镜头(玩过《马克思·佩恩》吧),颇具吸引力。敌人被击中后,会有一定的僵直时间。而不同招式的出招时间、收招时间以及对敌人造成的僵直时间都不同,而且只要满足“当前招式的收招时间+下一招式的出招时间(当前招式造成的僵直时间)”这一条件,即可形成连续技。玩家可以自行选择、排列、组合出具有最大杀伤力的连续技。每一种招式消耗的体力值也不尽相同,体力值越高,能使用的招式数量也就越多,甚至直接用无限连击将敌人殴打致死也并非奢望。随着级别的提高,主角还能学会3种必杀连续技,只要正确输入一次指令,主角就会自动用连续技攻击敌人。基本招式可以和必杀连续技组合起来,形成超级连续技,给敌人致命一击。如果符合特定条件,玩家甚至可以在必杀连续技中嵌套必杀连续技,达到对敌人一击必杀的效果。相信读者们看到这里已经开始坐不住了吧,能把网络游戏的战斗做成像街机格斗游戏一样,目前也只有这么一款游戏了。
《天王》也是西山居首次使用国际先进引擎lithtech 3.X开发的3D游戏。如今唯美的传统2D游戏已经无法满足玩家对立体声光效果的需求,3D游戏将成为未来游戏的主流形式。西山居敏感地注意到这个趋势,早在2000年,就开始了3D游戏的研发工作。在吸取了国内其他3D游戏的经验教训的基础上,西山居明智地选择了技术合作的路线,即使用国外性能比较成熟的游戏引擎,与西山居的技术创意相结合。这样的决定使得西山居能够把主要精力集中到游戏性和策划、美术音乐方面,而不是游戏的底层引擎技术。在这样的背景下lithtech无疑是一个极佳的选择。西山居的创意加上lithtech的引擎,应该就是一款好游戏的代名词了。
游戏制作:西山居
游戏发行:西山居
游戏类型:网络角色扮演游戏
上市日期:2002年11月