《魔兽争霸Ⅲ》《星际争霸》竞技性比较
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编者按:《星际争霸》,一款曾经流行过的即时战略大作,虽然演绎过它的电脑屏幕已经被CS和网络游戏的画面所占据,但是,我们不能否认它取得的成绩和辉煌,正如我们不能否认《仙剑奇侠传》在角色扮演游戏里的地位一样。如今《魔兽争霸Ⅲ》又占据了对战游戏的一席之地。就现在的形式而言,我们还不能预测它能否取得像《星际争霸》那样的辉煌……也许,在看了下面这篇关于这两款游戏竞技性比较的文章之后,我们能了解和预见到一些什么吧。
众所周知,在RTS(即时战略游戏)中,《星际争霸》(以下简称《星际》)辉煌了大概有三四年的时间,在《魔兽争霸Ⅲ》(以下简称《魔兽3》)推出前,RTS领域一直是《星际》的天下,全国乃至全世界的游戏比赛几乎都有《星际》的一席之地。《魔兽3》推出后,很多的《星际》职业玩家开始转行。其中包括:Grrr....、Slayers’Boxer,中国的red-apple、Aya等名家。由此看来,似乎《魔兽3》取代《星际》是众望所归,成为世界各地游戏大赛的常规项目也只是时间的问题。但是《魔兽3》真的比《星际》竞技性更强吗?我看未必!为何?且听我慢慢道来。
一、平衡性
众所周知,《星际》经过了1.00到1.09若干个版本的调整,修正了诸如小狗变飞龙、坦克架大舰、无敌农民等BUG,三个种族的兵种属性经过一系列的调整例如:虫族地刺的生命值的修改,神族狂战士的生命与护甲的修改,人族防空塔的增强等等,已趋近平衡──起码到1.09版本之后种族的区别对于竞技比赛没有明显的优势可言!至多是某个时期里使用某个种族的选手比较威风而已,例如:Slayers’Boxer的人族。但这些并不是种族的不平衡性导致的。
但是如今《魔兽3》的种族有明显的强弱之分!看看各大战网的高手排名,几乎都是兽族、暗夜精灵族和不死族的选手!而人族则相对较弱。毕竟兽族到敌人家里修地洞加瞭望塔的战术实在是太快了,如果没有及早发现的话几乎无法逃脱失败的命运(见(图1):兽族的瞭望塔快攻),简直比《星际》早期版本中的虫族的6只小狗快攻还要厉害!虽然暴雪已经推出了《魔兽3》的1.02版,但是种族的平衡性还有待进一步提高。

二、微操作
让我们来比较比较《魔兽3》与《星际》的“微操作”。我们知道《星际》中的“微操作”已经成为高手的必修课(如(图2):2个陆战队员VS1个狂战士)由于《魔兽3》中四族兵种的生命值比《星际》里的兵种普遍都高出很多,所以“微操作”相对而言显得就没有在《星际》中那么重要了。在某媒体上的一篇文章里曾看到过这样的话“如果你的微操作水平能够与电脑对手的水平差不多,那么你就算是高手了。”对于这句评论我不敢苟同,如果这句话不幸成为了事实,那么“微操作”这个概念恐怕就被《魔兽3》给扼杀了。

三、游戏速度
游戏的速度变慢,直接导致了竞技性的降低。《星际》中速度就是生命,在游戏一开始,谁的“克隆”手法快,谁就可以尽快开始第6个农民的生产。在战争中,谁的“微操作”好,谁就可以获取更大的利益。这一切,都是在一个适当的速度下(Faster)达到的。《魔兽3》中游戏的速度明显减慢,这就拉近了“高手”与“菜鸟”之间的差距。因为“菜鸟”有比《星际》中更多的时间去应付操作,而高手应有的水准,被过慢的游戏速度给扼杀了。
编者按:上期作者就《星际争霸》(以下简称《星际》)与《魔兽争霸Ⅲ》(以下简称《魔兽3》)的平衡性、微操作和游戏速度进行了分析,这期还有更多的内容,继续往下看吧。
四、空投战术
《星际》里无论哪一族的空投都是一种很常用的战术,也是很有效的战术。虽然在《魔兽3》的官方攻略本里我看到了有关空投的阐述,但是我认为《魔兽3》里的空投相对《星际》来说是很投机的战术。毕竟自己去造运输机和去商店买地精飞艇(《魔兽3》里惟一的运输机)空投,在生产计划和战略战术计划里都相差太远。
在战网上,《魔兽3》的空投也难得一见。虽然也曾有空投投石车打光了别人的所有建筑和空投地精工兵炸掉敌人的重要建筑之类的战例,但毕竟空投战术被运用得实在是太少了。
五、隐形的作用
《星际》中虫族的潜伏者、神族的暗黑圣堂武士、人族的幽灵战机(见(图3):人类的幽灵战机偷袭),这三个兵种的隐形功能运用得好,足以起到牵制敌人的作用,运用得非常好,甚至能对整个战局的胜利起到决定性的作用。

而《魔兽3》里的隐形单位的作用,则显得过于苍白和做作,某些兵种的隐形功能简直就是形同鸡肋。相信玩家都有类似的体会。
六、低级到高级的过渡
相信对《星际》有一定了解的人都看过顶尖高手的战报录像。由生产低级兵种到转产高级兵种会有一个过渡时期,在这段时间内己方的兵力是最弱的,但是在这段时间内即使敌人进攻,只要运用良好的“微操作”利用农民以及刚生产出的兵种完全可以挡住进攻。从而完成由低级兵种到高级兵种的过渡。
再看看《魔兽3》,顶尖高手之间的战争几乎都是在初级兵种之间进行的,不死族的食尸鬼、人族的步兵加火枪手、暗夜精灵的女猎手、兽族的步兵和猎头者,这些兵种占据了绝大多数战役。即使也有极端的战术,如兽族的三兵营狂出萨满法师、萨满法师加牛头怪、人族的蒸汽坦克强攻等,但是游戏里的终极兵种恐怕也只有兽族的牛头能露露面,其他三族的狮鹫骑士、冰霜巨龙、奇拉美几乎没有出场的机会。这些兵种的性价比与生产时间决定了他们只适合玩家与电脑之间对抗的战争中才能出现。
七、Upkeep的设定
Upkeep(维护费)的设定这个是游戏很大的特点,运用得当的话玩家能够做到对自己和对手兵力的控制。抛开这些不谈,让我们看看它的“负作用”。
在《魔兽3》中的人口上限是90,当你的人口总数超过40的那一刻开始,Low Upkeep就开始显现出明显的负作用──你每个农民从金矿里采的不再是10个金币,而是7个金币,但是金矿里减少的金币数不变,还是10个金币;当你的人口总数超过70的那一刻开始,High Upkeep使你每个农民从金矿里采的是4个金币,金矿里减少的金币数却依然是10个金币(见(图4):人口一过70,High Upkeep会让你欲哭无泪)!可以看出Upkeep作为此游戏一个很大的特点之外的另一个作用就是──制约了高级兵种的出现几率,而且还制约了部队的数量,仅仅几十个人口,很难让我们相信这是即时战略游戏,而更像是大型的即时战术游戏。

八、宝物的作用
英雄使用道具,这是《魔兽3》的亮点。但是在游戏中,英雄MF(打野兵)出现的宝物是随机的,正是由于随机性导致了不平衡性。一个加魔法的药水与一个重生十字章的功能实在是无法相提并论!而这种随机性更加大了游戏的不平衡因素。
通过以上的比较,我个人认为《魔兽3》要代替《星际》成为游戏大赛的正式比赛项目,还有很长的路要走。但也不是不可能的,毕竟现在才1.02版,这就足够我们期待的了。
编后:任何一款游戏的成功,都与优秀的策划,严谨的设计、制作,良好的市场动作分不开,而最为重要的还是它对玩家的吸引力。什么是对玩家的吸引力呢?作为一款角色扮演游戏,感人、宏大、新奇的剧情是吸引力;作为一款即时战略游戏,良好的平衡性、便捷的操作性与竞技性是吸引力;作为一款模拟养成游戏,漂亮的画面,动听的音乐和简单的操作是吸引力。只要在这些方面都做得很好,那么它们就有机会成为一款优秀的,对玩家有吸引力的游戏。虽然在众多优秀的游戏中我们很难预测哪款游戏能取得成功,但是我们可以肯定,随着游戏的发展,无论哪款游戏,占据同类游戏榜首的时间都会越来越短!