高亮,一个不得不说的话题

硬件周刊

现在的CRT技术已经比较成熟了,然而制造商们并不满足现状,不断创造出一些新名词来冲击我们的大脑:“纯平、短管、超黑晶、珑管”,猛料不断。2001年年中,以飞利浦为代表的显示器厂商厚积薄发,又推出了强调显示器亮度的高亮技术。从最初的门庭冷落到现在的欣欣向荣,“高亮”这条路能走到今天飞利浦功不可没。如今,高亮这个名词已经不仅单指飞利浦一家的产品了,它包括市场上所有标称高亮度表现力的同类显示器。厂商声称高亮显示器的亮度能从普通的150流明一下子提高到300流明甚至500流明,几乎能达到高端商用领域显示器的水平,这无疑是吸引普通用户最大的诱饵。
从目前情况来看,高亮技术的实现是软硬结合的产物。以飞利浦显亮技术“Light Frame”(图1)为例,硬件方面是通过在控制主板中增加一个特殊的IC芯片,从而控制电子枪的发射功率,使显示器的亮度得到增加;软件方面则是通过安装在操作系统里面的软件来对“Light Frame”功能进行操作,用户可以通过鼠标对需要增加亮度的区域进行任意选择,也可以通过OSD菜单里面的特殊选项使用“Light Frame”。稍后,三星推出的“MagicBright”(图2)等类似技术大体也是采用这个方法。从厂商的宣传资料来看,高亮技术还是十分吸引人的,但是实际应用效果又是怎样呢?

图1
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图2
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首先,高亮模式对影碟、图片的浏览确实有不小的增色,但并没有达到厂商标称的那个高度,这在电脑报评测室33期的报告中已经得到证实,可见高亮显示器离我们的期望值还相去甚远。实际上常见的高亮显示器是无法达到真正的全屏高亮的,因为这样的技术比较复杂,成本也很高,外围电路的寿命也将经受考验。高亮显示器并不是不怕持续高亮显示,当我们把高亮显示器设定在高亮模式下工作时,电子束激发磷光层频率大幅提高。长期下来高亮显示器亮度也将大幅衰减,所以为什么后来会出现“局部高亮”大家也就不难理解了吧。
其次,如果单纯对亮度提高,而对比、饱和等技术没有跟上则无法还原出图像艳丽的本色。很多人当初买高亮显示器就是为了好好玩几款心仪的游戏,可买来用过一阵以后他们又从高亮模式给调回来了。原来游戏中的图像光线煞白,色彩剥离非常明显,游戏中墙壁、路面等砖缝连接原本较暗处好像被电离了一样拖出老长的光影,图像发虚。眼睛在这样的条件下注视一段时间后,会出现肿痛、流泪,甚至无法继续玩游戏。
现在看来如何充分发挥高亮显示器在色彩表现、画面效果等方面的优势,同时尽量减少高亮对人体健康造成的危害,才是值得高亮厂商们应该认真考虑的问题。在设计思路上可以不必苛求单纯亮度的高低,试着在其擅长的图像表现力和较弱的文字表现力之间找一个最佳平衡点,同时加强显像管的聚焦,力图使显现内容平滑、真实,另外适当加大环保投入(现在有些产品甚至刷了7层防护涂料)这样可以使对眼睛的伤害降到最低。
也许高亮之路还长,但肯定以后还会有更新的名词来刺激我们的神经,所以对于我们来说,根据自己的实际来购买显示器,这才是真正的理性消费。