AutoCAD的立体造型──竹子和熊猫
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(图1)所示的竹子和熊猫是由(图2)染色得来,而图3竹子立体造型是由(图3)的两个基本元件得来。现将具体制作方法介绍如下:



1.竹体的绘制:如图2下方所示,用PLINE先作一长方体的封闭曲线,其左边略为往里边弯,然后在其右边作一中心线,用REVOLVE命令旋转得出图2下方所示的一节竹子。用COPY命令在Y方向连续复制几个得到图3中间的一根竹子,再用COPY命令复制左右两根,并用ROTATE命令将左右两根竹子旋转一定角度(大约正负2°)。
2.竹叶的绘制:如图2所示,在上方用PLINE作一类似竹叶形状的封闭曲线,用REGION命令点封闭曲线成面域,用COPY命令复制此面域成三个,并用SCALE缩放成大中小三片竹叶形状。画一根小竹枝,然后用COPY和ROTATE命令围绕小竹枝复制、旋转大中小三片竹叶使它成为扇子形状。(如图3的左边一根竹子的下方样子);最后用COPY命令复制此扇子形状竹叶到每个竹节,此过程中注意有的同视图一致,有的要旋转80°~90°增加立体感。
3.配景:图3中“三角形XONMAO”(熊猫)是预先做好在配景对象库中的图像,可直接调用(具体方法请见《电脑报》2002年8月5日第30期B12版)。最后即可得出图1的立体造型来。