1914:大战
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战争是游戏永恒的主题──人类在上世纪经历的战争大多数都被搬上了电脑屏幕,唯独以第一次世界大战为题材的游戏几乎是一个空白。也许是时间的流逝勾起了人们的怀旧情绪,也许是德国的TriNodE Entertainment工作室想另辟蹊径,一部名为《1914:大战》的即时战术游戏即将在今年的秋季上市。(图1)

玩家可以在游戏中选择操纵德军或协约国军队,游戏以两条故事线展开,每方都有15关,包含了西线战场的所有著名战役。其中法、英的任务分散安排在了协约国任务中。这些战役场景完全按照真实历史事件打造,其中包括了凡尔登、索姆河、马恩河、加尼波力战役。
游戏将通过单个任务组合的方法让玩家体验战役发展的全过程。玩家将扮演第一次世界大战西线战场上德军或协约国一方的指挥官,完成一系列的战术任务。整个游戏看起来比较像一个3D版的《近距离作战》,当然在难度上二者不可同日而语。因为第一次世界大战上并没有出现大规模的装甲车与空军作战,所以所有的地面战斗都陷入了壕沟加机枪、堡垒的泥潭。类似“凡尔登绞肉机”这样的战役便是这种战争模式发展下的极致表现。玩家就将在枪林弹雨中,在遍布铁丝网、战壕与敌方明、暗火力点的血肉战场上完成自己的任务。而自己没有强大的火力支援、没有任何防护(在游戏初期你可以看到士兵头上连钢盔都没有,大概是那名“发明”钢盔的厨师还没有把菜盘子倒扣在自己脑袋上,可见制作组对历史的忠实程度),有的只是血肉之躯。如此困难的战争环境并不是制作组的目的,而是激发玩家完成任务的想象力的一种手段。玩家可以利用弹坑和掩体躲藏,利用包抄迂回的手段与敌人的密集火力周旋。虽然在那个年代,火力点的克星──火箭筒、枪榴弹还没有被发明出来,但是玩家的部队中也拥有为数不少的狙击手与迫击炮手。任何士兵都有经验值的概念,显然在战斗过程中玩家就要重点“培养”一批铁血冰人,而不是胡乱圈选之后拿他们去送死。游戏非常强调步兵战术,特别是步炮协同的精确程度,让自己的士兵主宰战场的最好方法就是发挥“战争之神”──火炮的恐怖威力。
游戏提供了德军、法军、英军和美军的60余种作战单位。相对而言,德军拥有很多恐怖的“大规模杀伤”武器,譬如掷雷器──它能发射装有100多磅高爆炸药和金属碎片的榴霰弹,剧烈的爆炸可以瞬间摧毁整段堑壕系统;另一种可怕武器是130毫米“小口径高速炮”,它以步枪子弹的速度发射5.2英寸的榴霰弹。另外,他们还拥有喷火器。相比之下,英军则都是些土得掉渣的“绅士装备”,甚至大多数步兵装配的是射速缓慢的步枪。好在游戏提供了一些阵形,可以让玩家在射击时将这些火力薄弱的作战单位组成一个火力扇面。每个国家都有属于自己的特色装备,德军的400毫米远程大炮具备首屈一指的恐怖射程与威力;法军的轨道炮可以通过蒸汽机车实现快速部署;世界上第一辆坦克“Mark IV”则可以给英国人在战斗中壮壮胆。
希望这个游戏能给玩家带来和它名字一样的另类感受。
游戏制作:TriNodE Entertainment
游戏发行:Fishtank Interactive
游戏类型:即时战术
上市日期:2002年9月