《创造球会2002》实战技巧

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编者按:前不久曾在本版里介绍过《创造球会2002》,现在又为各位“足球经理”奉上一篇相关的文章,希望能助大家在“足球经理”的道路上一路好走。
游戏开始后,刚带队时系统会询问你是否愿意率领日本国家队征战世界杯,其实笔者觉得此举并没有实际意义,而且要花费2月和7月两个月的时间带领国家队参加比赛,实在是很费精力和时间。所以还不如用这两个月的时间来调整自己球队队员的状态,多打友谊赛,赚取门票费用。其中2月份还可以参加一系列世界及亚洲地区的杯赛。前提当然是上个赛季能在日本国内的联赛中夺冠。
J2联赛夺取冠军后,便有机会创建一个属于自己的球员,这是此游戏的一大特色。但令人遗憾的是本作中创建球员的能力值不够直观。因此,笔者一直没有创造出令人满意的球员:(。
每个月开始的广告费务必投入满额资金,即1亿元。门票如果在J2联赛时,可选择3000元,升上了J1联赛就可以升至4000元,在此基础上主场上座率保持在95%,则可升至5000元。为了获取更多的门票收入,可以扩建主场,主场越早扩建越好,因为一切配套设施都是一年比一年昂贵,最大的差价可达4亿元至5亿元之巨。
球员转会是游戏的特色。当你找到中意的球员时,先要确保队中有空余的位置。如果觉得队内人员位置太少了,就建个后备基地。这样就可以多容纳6名球员。不过后备基地的建造只能由秘书提议,一般是在第二年或第三年。一个年轻的球员,不管多么优秀,签约薪金都可控制在5000万元~6000万元之内。而一个年龄在25岁以上的优秀球员,花费的代价就大多了,往往得上亿元之巨。并且,如果你中意的球员是为你的对手效力的话,你还要多付大约4到5倍的赔偿金。因此,你的手头可得有足够的资金。至于你报的金额是否合理,是否花了冤枉钱,可看秘书的提示。要注意的是,你只有三次机会与球员签约,超过三次,你就只能放弃了(不过我们有S/L大法,嘿嘿)。
最后教大家一个比赛技巧:如果输了比赛,Load,然后把任何位置的球员互换,再开始比赛,就又是一个结果了:)。