体验绮丽梦幻的异想空间专题报道
游戏广场
在远古时代,世界分为光与暗两个种族,他们各有一颗宝珠。传说如果同时拥有两颗宝珠将可获得控制世界的力量。不过因为光与暗的战争,两颗宝珠破成七粒碎片。过了千百年之后,原本和平的世界突然出现大批魔物,他们袭击了里特斯岛中央的村庄“起源之村”。一名村人打倒妖魔后,惊奇地发现,妖魔的身上居然有一颗“生命之石”,那正是宝珠的碎片……
Online游戏,向单机游戏靠齐
Online游戏的剧情一向是其薄弱点,游戏公司也往往以网络游戏更在意玩家之间的交流和沟通这个理由来加以搪塞。而ENIX要填补这种空白。于是在开发《深邃幻想》时,结合了线上游戏万人连线特点的同时,引入了单机游戏的设定理念,努力为游戏塑造一个讲求任务解谜、团队互助,公会守护神养成的线上世界。他们是成功的,《深邃幻想》具有浓厚的RPG世界观,结合了RPG+冒险+任务模式。(图1)

在职业的设定上ENIX吸取了“最终幻想”系列的经验,整个的职业系统与《FFⅤ》比较像。战士、盗贼、法师和僧侣四大职业是游戏的基础,玩家在创造角色的时候,可以依照自己的喜好,选择职业、性别和全身的颜色。游戏采用了动态表现手法,角色更换装备的武器和防具时将会变换外观。随着玩家等级增长,有100多种技能可供学习。当等级和阶级都达到一定的水准之后,便可进行转职。转职的同时职业特技将得以保留,当作道具一样装配。同时游戏开放了转生系统,转生后职业维持现状,等级与熟练回到LV1。转生之后等级提升所需要的经验减少(1转后为1/2,2转后为1/3,以此类推)。转生之后带来的一个重要好处是可以取得公会会长资格,而且一些任务只有转生后的玩家才可以去尝试完成。
多变的设定,多变的游戏乐趣
游戏操作系统采用单机RPG集气行动的形式,增加了上手的难度,也缺乏即时出招的爽快感。不过这个游戏最大的乐趣在于连锁技能的丰富组合,让玩家在战斗时可以体会到战略游戏的乐趣。游戏中的怪物相对较强,单独升级所获得的经验与组队相差无几。而组队升级则是《深邃幻想》的求生之路(看来ENIX是在利用这种方法半强制性促进玩家组队升级,增强交流)。游戏中允许4名玩家组成小队,共有50种阵形、5种属性结合4种职业自由进行排列组合,组合的先后顺序甚至也会产生不同的变化。举个例子:使用梯形阵,属性是火,攻击顺序是骑士→小偷→骑士→僧侣,可能产生的是强力的火焰攻击魔法;但是顺序如果改为僧侣→骑士→小偷→骑士,可能变成了全体攻击力的提升。如此变化多端的攻击组合等待玩家去一一尝试,比单纯的RPG练功更有趣。唯一的担忧是如果几个朋友熟悉后而彼此默契,旁人不一定能打入这小圈子。
游戏在画面上的表现不是特别出色,试探性地使用3D建模来加强表现力是很好的创意,可惜却没有收到应有的效果。3D的使用导致画面失去了日式游戏一贯唯美的风格,严重失衡的手足比例以及呆板的面目表情让人难得提起兴趣。动作表现方面几乎没有质感可言。跑动?说滑冰也许更形象些。3D的另外一个缺点是游戏速度被牺牲。《深邃幻想》在台湾测试期间,笔者每每经过出生点都会出现不同程度的掉帧现象。看来ENIX在使用3D方面还是缺乏经验,代码效率不高。连锁技能作为游戏的重大卖点,在画面上自然是精益求精,使用的时候堪称豪华,是游戏画面中难得的亮点。
公会是大规模的冒险者团队,除了可以得到别人的帮助外,也可以拓展自己的人际关系。公会分成据点公会及浮游公会两种。一个世界里,总共只有16个据点。据点公会拥有自已的守护神神像、留言板、仓库及商人,只有该公会成员才能使用。而所有的浮游公会则都位于沙漠上方的卡尔纳克村。浮游公会并没有任何的福利,因此,为了自家人的福音,将把挑战据点公会作为目标。浮游公会若要占领据点公会的据点,则要开启公会战,由两方的守护神交战来决定胜负,因此无论是据点公会或是浮游公会都必须随时加强自已守护神的能力。一旦进行过一次公会战,便要等过了72个小时才能进行下一次的公会战。
欺骗不再
网络游戏中的欺骗现象一直令人挠头,不管是怎样对交易系统进行加强都很难将之杜绝。ENIX别出心裁,开发出拍卖系统与骗子叫板,创造了一个和谐、趣味并容的集市文化。玩家可以将物品透过拍卖会主人公开拍卖,也可以利用拍卖物品一览表来找到想要的道具。要卖道具的玩家,会先将要拍卖的道具放在拍卖会主人这边。如果没有一个人出价的话,这个道具便会消失;而买到道具的人,一个礼拜之内没有去拍卖会领取的话,道具同样也会消失;而没有中标的出价者,拍卖会主人会将钱还给出价者。同一个拍卖者也不能同时拍卖两个道具。
《深邃幻想》以任务导向的方式来进行游戏,在解开某些任务之后,便可以使用一些新的功能,这样的设定使得玩家随着任务的扩展,不知不觉融入剧情,在这个万人连线的冒险国度里,肆无忌惮地与伙伴们一起展开全新的美丽旅程。(图2)
