《极品飞车5》起步技术

游戏广场

大家好,最近看到“游戏广场”登了不少关于《极品飞车5》(以下简称NFS5)的文章,使我很受启发,所以我也来“胡扯”几句:)。
由于本人的飞车技术尚在起步阶段,那么今天我们就来讨论一下极品飞车中非常重要的起步技术。
“极品飞车”系列向来都在追求对真实车辆性能最大限度的模拟,而竞速类游戏的性质又决定了它与普通驾驶不同。不管是在游戏里还是真实世界的赛车,起步技术都是非常重要的。以全部采用相同车辆比赛的赛事来说,由于赛车是完全一样的,那么决定最终比赛名次往往就在第一圈,甚至是起步的那几秒钟(如果不出意外的话),特别是在一些很少有超车机会的赛道。
在讨论游戏中的技术之前,先设定一些条件:所有车手使用相同的车型,相同的调校。这次就以911Carrera Coupe(993)为参考车型。我发现很多人在倒数的时候总喜欢把油门踩到底,其实这是除了不踩油门以外最慢的起步方法。通常赛车要以最快的速度起步的话,挂挡时发动机转速一般在6100转~6300转左右。而根据游戏设备的不同,起步的方法也有些区别。下面笔者分别就键盘手柄和方向盘的不同来讨论一下。
键盘、手柄不能对油门进行比例控制,可以用一下按、一下松的办法来轰油:第一次倒数前半秒左右就按下油门,当倒数到“3”时松开,半秒后再按下油门,倒数到“2”时再松开……让发动机转速反复保持在3000转~6300转之间(如(图1))。一定要注意轰油的节奏,NFS5里不同的车型提速快慢不尽相同,这就要靠不断练习来熟悉车辆的性能。我始终不明白NFS5为什么在倒数结束后才显示仪表,尽管现在很多高手可以通过听发动机的声音来判断转速,但我还是觉得这种设定不太方便。不过在倒数阶段游戏会自动切换到车内视角,而这时可以看到仪表盘上的转速表,也一样可以知道转速。这里又有一个小问题,不少车迷喜欢最后一个车尾视角,而开始Racing以后又要按几次C来切换视角,既麻烦又容易分散注意力。有一个办法解决:进入Options-Cameras菜单。Camera 1、Camera 2、Camera3、amera4分别是按C键切换视角的顺序(如(图2))。下面4副图就是可供选择的视角。如果只想在车内视角2和车尾视角4之间切换,只要像图中所示一样设定就行了。这样起步后就只用按一次C就能切换到车外视角。

图1
图1
图2
图2

方向盘的优势相对于键盘和手柄来说是很明显的,大部分方向盘生产商的产品都能做到无论是在转向、油门和刹车方面进行比例控制,而方向盘的油门在控制转速的时候甚至能长时间让发动机处于某个精确数值。以罗技天驹2 FORCE FEED BACK来说,既可以像前面所说的轰油法来起步,而且也要掌握好节奏。也可以踩2/3的油门将转速始终保持在6300转左右。而据我个人的经验在倒数结束由空挡挂上一挡的瞬间发动机的运转情况也很重要。假设起步的最佳转速是6300转并且挂挡时的转速也是6300转,那么转速正在上升的起步效果要比正在下降的要好得多,因为如果正在松油门的时候倒数结束了,你即使很快地加油也还是会慢0.5秒左右。这就是我反复强调要掌握好节奏的原因。还可以用始终踩着油门的方法来起步,不过不是一脚踩到底。还是假设起步的最佳转速是6300转,起步前可以踩一半油门将转速控制在6000转,等那一声振奋人心的“GO!”即将响起的时候就开始加油,以求正好在挂挡的时候是6300转!
再补充几点比赛时的小技巧:1.有些人在车辆打转后调头的时候容易转过头,这是因为掉头的时候,视角和车身的中线是有一定夹角的,而很多人都习惯等视角对准赛道后才松开方向盘,这时就会转过头,其实只要看准车身与赛道的参考线对准了就行了。
2.熟悉赛道是非常重要的,有些人飞车的时候喜欢在赛道边缘行驶,可是有些赛道的边缘特别是有草的地方隐藏着陷阱,如果不小心会撞上。
3.有些地方赛车会飞起来,飞跃之前一定要将车头对准赛道,整个飞跃过程从冲刺到落地是绝对禁止转向的,否则会直接影响落地后的速度甚至是车身的稳定。还有些赛道的跃起部分有一定的转向,那就要求在起飞前就算好提前量。如果飞起前正对着赛道,那还没等你落地,赛车在地面的正投影就已经飞出赛道了。