阿玛迪斯战记
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相信每一个老玩家都记得《炎龙骑士团》这款DOS时代经典的战棋游戏吧?就在那个时候,我们记下了台湾汉堂公司这个名字。在经过了这么多年以后,我们还没有看见一款可以与之媲美的国产战棋RPG游戏,现在,这个历史要由汉堂自己来续写了。一个全新的奇幻题材游戏即将展现在我们面前……
在阿玛迪斯大陆上,三种国家势力同时存在,数十年间相安无事。然而风云突变,素与康奎恩交好的朗格多克帝国军突然进攻几乎没有军事力量的康奎恩,并轻易攻占了康奎恩首都。康奎恩亲卫队长欧兰朵临危受命,保护公主薇欧拉逃往边境的村庄──多玛。在那里,遇到了罗格(一名魔兽使者,扭转整个大陆命运的人物)。在罗格的帮助下,薇欧拉公主击退追兵,并意外地解开了自己的身世之谜。众人通力合作,击败帝国军并收复了康奎恩,然而他们却发现这次朗格多克帝国对康奎恩的侵略不过是巨大的阴谋之链上的一环而已……
汉堂此次推出的《阿玛迪斯战记》是继《幽城幻剑录》与《致命武力2》之后的又一力作。为了能让玩家体会到本作独特的游戏魅力,汉堂推出了很多有特色的游戏要素。
首先,游戏将以非常漂亮和突出的震撼性CG将游戏的整体风格表现出来,呈现古典、绮丽的英式风味,再配合游戏的画面和音乐,让玩家在游戏的进行过程中随时随地能身处中古世纪的氛围中,享受一段又一段的战争与城邦争夺的过程……
因为需要在游戏场景中突出英国高地的风貌,汉堂在整个游戏的风格上,放弃了日式的画风,而采用较接近西式的风格来表现,其中人物的服装极为考究。许多修饰用的动画,例如雨、云、风车、河流、瀑布等,全部都用生动的动画表现,不再仅是一张执行任务用的地图而已。
本作并没有使用现在业界流行的3D图形制作系统,而是用成熟而细腻的2D多边形制作。《阿玛迪斯战记》的2D画面华丽程度,几乎达到了业界巅峰!同时,制作小组在游戏中加入大量材质与光影的元素和原画的色彩指定,达到与场景的协调搭配,使游戏的画面色调统一,令玩家于长时间游戏之后,不会因色彩炫目而不适。
为了延续《炎龙骑士团》当年带给玩家的感觉,游戏中采用国内模拟战略类游戏中少见的横向战斗系统,加上正常比例的图形来表现游戏中的角色。人类和魔兽,都有身高设定。而在游戏画面的表现上,完全忠于这种设定,如人类有1/4画面大时,一头龙就会占满整个画面。
当然,最有趣的是魔兽的培养和转职系统。在游戏中,魔兽会随着人类战斗经验的累积而升级,魔兽战斗经验值累积到一定的等级时,系统便会出现进化选项,让玩家在此时选择将要演变进化的新魔兽,这就是魔兽的升职系统;而且还能依照不同的发展方向,选择魔兽演化的分支,这就是魔兽的转职系统。通过这些设定,来决定魔兽的未来形态和能力。魔兽的强大就是玩家的强大,这将是本作中具有魅力的设定。
总体来说,《阿玛迪斯战记》将是一款汉堂用来延续《炎龙骑士团》辉煌的游戏,相信以汉堂一贯的严谨制作态度,这款游戏应该是一款值得期待的大作。
游戏制作:汉堂
游戏发行:智冠
游戏类型:战略
上市日期:2002年8月