诺曼底战役
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《诺曼底战役》是ERIC YOUNG继经典二战游戏《近距离战斗》(Close Combat)系列后推出的又一力作,两者在游戏界面和操作方法上都十分相似。《诺曼底战役》是第一个以二战为题材的3D即时战略游戏,也是迄今为止惟一一个让玩家完全掌控军队,实现自己战术思想的游戏。
游戏以诺曼底登陆开始,融合了多场著名战役。不过,各场战役都将在不可预测的情况下随意发展,胜负的关键依然掌握在玩家手中。在每个游戏任务开始之前,玩家须下指令进行组队,并将他们放置在本方战场的有效范围之内。军事目标将由旗帜标示出来由玩家控制,当一场战役结束后,屏幕上会出现一个统计结果,按各军队的作战表现和成绩给玩家颁发勋章。在完成多次任务之后,玩家军队和战车的战斗效率都将成倍增长。
和在《近距离战斗》中一样,玩家须掌控好士兵的心理。在游戏中的军队将由60个不同种类的小队组成,每个士兵都有各自独特的个性和心理,甚至每一个士兵都有完全独立的人体模型,使之看上去与众不同。在游戏中玩家必须想尽办法使士兵勇敢作战。《近距离战斗》在这方面是失败的,在明知危险无比的战斗面前,几乎所有的士兵都选择了退却。表面上似乎是游戏的人工智能系统的完善,实际上并不符合现实。在真实战争中,很多时候也是明知凶多吉少,却还是有很多士兵奋不顾身地冲锋,而且往往会收到很好的效果。在《诺曼底战役》中,鼓动士气和加强军队的火力强度都不失为明智的选择。当士气上升后,系统会自动判断进攻还是撤退,即使会损失一定的兵力,但与最终夺取的胜利价值相比,绝对是合理、划算的。(图1)

在多数现代军事游戏中,烟雾的作用往往被忽视,更多的只是作为游戏平衡性而设定的“迷雾”。而这个游戏却充分发挥了烟雾的效果,对双方的战略战术会造成很大的影响。
游戏总共40余种武器,每一种都有超过40种不同的物理特性,包括初速度、质量、基本弹道学及装甲穿透力等等。装甲车的配置也模拟得十分逼真,倾斜度、装甲厚度及硬度都是重要指标,而种类也超过了40种。毫不夸张地讲,如果能把游戏中的所有武器、战车资料一一熟记,去报考军事院校估计是不成问题了。
对于战争游戏而言,一个功能强大的地图编辑器是不可或缺的,《诺曼底战役》当然也没敢怠慢。玩家可使用配套的编辑器来设计只属于自己的欧洲战争,要多有个性就会多有个性,要多酷就有多酷。厂商承诺将提供更多的工具以便玩家充分发挥想象力,设计出他们心目中的完美战役。游戏同样提供了多人游戏模式,但是所谓的“多人”也仅仅只是两个人而已,因为这个游戏只有两个敌对方。
游戏制作:Freedom Games
游戏发行:Infogrames/Strategy First,Inc.
游戏类型:即时战略
上市时间:2002年12月