七月,灼人的秦殇

游戏广场

7月6日的北京,火红的太阳以它灼人的热和光向所有的人示威,国产ARPG大作《秦殇》就定在这天正式发售。
《秦殇》的首发仪式在一个很有意思的地方──富丽宫举行,作为大陆自己开发的游戏来讲,除了《血狮》之外,还没有任何一个游戏像它一样让笔者三番五次地去烦目标的市场部各位人员,但是目标就是有能耐做到这一点。从《铁甲风暴》到《傲世三国》,再到今天的《秦殇》,目标的目标就是在模仿的当中,让玩家品出异样的原创美味来。
今天,《秦殇》也很轻易地做到了这一点。“充满了神秘历史色彩的《暗黑破坏神》”,国外媒体如是说。确实,在很多地方你看到《秦殇》,都会认为它只是一个中国版本的《暗黑破坏神》,但这只是你的眼睛欺骗了你。仔细地玩到游戏中时,那浓厚的中国古风,不禁让玩家陶醉。而这一点,却是很多国产游戏做得不够的地方,虽然有不错的创意,但是却做出不伦不类没有特点的游戏。这一点,值得其他国产游戏厂商深深地思索。在如今这个技术手段已经不是难题的阶段,如何才能做出有卖点的游戏来?
进得大厅,却看见很多年龄并不太大,又明显不同于往常游戏首卖会上大批出没的媒体和公司人员的人,他们正在领取各式各样有趣的纪念品和购买第三波放在进入会场必经之路边上的游戏产品。原来他们是另外一个媒体的读者,在杂志上看到了消息而来的。不过这也是一个很好的机会,这些玩家的年龄相对较小,对于中国历史的了解并不多,如果能通过今天的活动和《秦殇》这个游戏的带动,让他们对历史产生兴趣,这也许就是所谓的“寓教于乐”吧?呵呵!
到了主会场,虽然已经有了一点心理准备,但是笔者还是不禁为黑压压的一大片人而惊奇。不过很快这种惊奇就被笔者对会场入口处的两三个兵器架的好奇所代替了。虽然上面放着的只是仿真的模型,但是不少的玩家都会前去仔细把玩一番。如果还有盔甲配合穿戴,也许这里立马就可以开办一个照相留念的小店了。不过四周倒是有很多穿戴古代铠甲的工作人员到处游走,给整个现场带来了一种新奇的视觉感受,其实这也能算是动漫爱好者喜欢的COSPLAY,只不过显得更加专业一点。(图1)

图1
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在整个游戏发布会的进程中,给笔者印象最深的还是游戏的展示,其实说是音乐欣赏更加合适一些。虽然分不清楚音调的高低,但是音乐中的浑厚悲怆毫无保留地显现出了秦末时的乱世纷争。作为中国年轻人需要了解的并不是时下流行的小资和“哈X”,而是更应该在我们悠远的历史中去找到自己心目中的归属之地。
欢乐和喜悦,是完成一个作品之后制作者的感受,而接下来,就应该是我们玩家体验《秦殇》带来的感受了。到底是快乐还是悲伤,是充满期待还是希望破灭,玩家的要求才是最确切的市场需要。而目标接下来会有什么样的行动呢?(图2)
图2
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在和目标总经理张淳的闲聊中,笔者也看到了目标人的一些想法。对于时下大红大紫的网络游戏,目标还处于一种理性的观望状态。因为自己毕竟只是一个开发公司,如果没有一个很合理的方案和一个合适的代理商,做一个普通的网络游戏出来也没有多大的意思,而且违背了目标的精品战略。不过目标还在继续开发《秦殇》的续作和《傲世三国2》,这些都将是不错的作品。