网吧大火烧到网络游戏?
游戏广场
2001年,网吧火了,网络游戏热了,网吧与游戏相互借势,相互促进,给低迷的IT市场带来亮点。2002年,各方面对于网络游戏市场成长的乐观预计,让各大公司纷纷搭上网络游戏这趟快车。就在大家都准备在暑期这个每年的游戏黄金时节大展拳脚时,一起网吧的事故让大小BOSS们大跌眼镜。网吧该行向何处?关系密切的网络游戏是否会受到波及?会受到怎样的影响?
网吧发展受限
2002年6月16日凌晨,正当全国各地民众纷纷在欢度端午节的时候,北京海淀区的“蓝极速”网吧发生火灾,造成24人死亡,13人受伤的严重事故。发事当天,北京市市长宣布从即日起,北京市所有网吧都要停业整顿,今后在北京不鼓励发展网吧。同时,全国各地开展对网吧地毯式检查,及时对网吧违规现象进行严厉查处。
网吧的发展转入限制发展阶段。
游戏与网吧关系密切
据业内人士测算,2001年,国内网络游戏的规模约为2.6亿元,玩家人数在80万左右,到今年,市场规模将达到8亿元,玩家人数激增到200万。连邦软件排行榜上游戏软件全由网络游戏当家,也说明了乐观的态度不是没有根据。美国的一家咨询公司在研究报告中指出,预计4年后,全球网络游戏玩家会达到1.14亿。
网络游戏的快速发展,在国内得益于网吧的日益增多。去年4月,本报记者就曾做过网吧的专题报道,根据记者的采访,飞宇网吧、新浪网吧的连锁发展也吸引了像光明集团这样的企业加入,计划是要发展上万家。记者感叹网吧大战就要爆发,我们看到的结果是网吧迅速成为人们新的娱乐、休闲场所。
根据国内某网络媒体于今年4月至6月所作的网络游戏玩家调查报告指出,“最常在什么地方玩游戏”(单选)这一问题,选择在网吧玩游戏的占55.7%,换个角度可以说网络游戏用户一半来自网吧。
分析其原因,网吧的电脑设备新、网速快、轻松的环境、共同爱好的人群,是吸引玩家选择网吧的主要因素,这也是国内家用电脑还不够普及、网络设施不够先进的国情所决定的。游戏厂商还可以在网吧张贴宣传画,出售游戏卡,得到更多收益。数据也同时说明网吧的收益主要靠游戏,可以说,网络游戏与网吧在互相依存中共同在发展。
网络游戏局部受影响
记者随后采访了几位在北京的游戏厂商的代表,他们一致表示欢迎政府整顿黑网吧的举措。在谈到网吧受限对网络游戏发展的影响时,厂商代表先是给记者划分网络游戏的类型,然后才表示影响是局部的。联众运营总监竺琦先生表示,网吧受限对联众本身没有多大影响,因为联众的主推游戏以棋牌类为主,是一种智力竞技类活动,要求较安静的、独立的空间,对网吧依赖不大。针对社会上一些人认为游戏危害健康、耽误工作的说法,联众游戏有一特别设计,每到一小时会出现提示,告诉玩家该休息了。对其他类型的网络游戏会有怎样影响,未发表意见。
天人互动的网络游戏部经理李海毅告诉记者,网吧停业对网络游戏的影响是肯定的。从从业者的角度看,他认为要坚决打击黑网吧,对合法的网吧要管好、引导好,堵与疏带来的效果是不一样的。他希望玩家继续支持网络游戏,但玩的时候掌握分寸。天人互动代理的新款游戏,会采用怎样的营销措施保证市场,李海毅说还有几个月的时间,不能提前确定。
智冠电子的网络部宣传负责人说因为无法看到销售数据,现在不能说什么。
华义联合的行销总监鲍绮认为,华义代理的游戏类型决定了玩家更多选择在家上网,而不是网吧。晶合时代的代表则不想引起误解,欲言又止。
在国外网络游戏职业化的时候,国内网络游戏在带给玩家快乐、撑起业界一片天空的同时一直承受着部分人的偏见,因此,国内厂商代表言语谨慎,也在情理之中。
从厂商代表的言谈中,我们看到网吧对游戏的影响限于局部,也许一个月以后的销售数据就可以说明问题了。我们的担心可以放下,因为网络游戏的前景依然诱人。