E3 2002电脑游戏专题

游戏广场

Activision公司主要参展游戏

《毁灭战士Ⅲ》(Doom Ⅲ)(图1)
图1
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这次E3最令玩家沮丧的消息之一就是《毁灭战士Ⅲ》的延期推出,当看到高高飘扬在会议中心上空的《毁灭战士Ⅲ》的广告旗时,无数的FPS爱好者都是心中一沉,因为几个大大的英文字母赫然在目:“Coming 2003”……显然,Id认为对于《毁灭战士3》这样需要保证质量的作品,两年的开发时间还是太短了,他们需要更多的时间来精益求精。好在游戏的核心技术部分已经完成,现在所剩下的只是细节优化工作。新增加的技术包括离散的投影光源、全程的凸凹映射、全局一致的“光源-物体表面”的交互等,这些新技术将在未来这段日子里成为业界新的标准。《毁灭战士Ⅲ》支持完整的动态5.1声道混合和多声道的音效回放,Id凭借其敏锐的眼光再一次成为使用环绕式音响的游戏先行者。Id总是喜欢出人意料,《QuakeⅢ》是第一个只支持多人对战的FPS游戏,这在当时引起了轩然大波,然而就在人们幻想着《毁灭战士Ⅲ》的多人对战模式会有怎样的新意时,Carmack却宣布毁灭战士3在多人对战方面将大大削弱,只保留简单的deathmatch,模式制作他们这次的目标是Id公司历史上最好的单人FPS游戏。

《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)

游戏战场选在中古世纪时期的欧洲,提供了英格兰、土耳其等10个不同国家的文明,每个文明都有它不同的英雄人物,而这些英雄都可以各自在不同的权势力量上发展。几十场欧洲历史上的风云战役等待你去演绎。同时玩家也可以在三大宗教:天主教、基督徒和伊斯兰教中选择一种作为信仰。游戏融合了前作《幕府将军》中的回合制策略及3D即时战术结合的特色,仅仅在游戏中的战争,就有多达1万多种以上的单位及100多种的单位类别可以搭配进行战斗。地形将在一些特定的时刻决定战斗的结果,自上而下的弓箭的射程和命中率将远远高于在平地。士气的设定也不容忽视,如果战斗中某一方明显落了下风,你可以看到部队斗志全失,士兵惊惶地四处逃串。

《星际迷航:精英力量Ⅱ》(Star Trek: Elite Force Ⅱ)

由于Activision大方的提供了所有有关《星际迷航》的专门授权,因而本作中的故事不会只在星际迷航世界中的旅行者中发生了。精英力量2中的故事将发生在《星际迷航:下一代》的空间。这也是第一款以分配到USS旅行者的星际舰队危机小组为中心的游戏。游戏使用改良后的引擎以及《QuakeⅢ》和《辐射》的关卡编辑器的最新定制版本开发,这些改进为创造一个完整的星际迷航世界带来了可能。“想象一下进入企业E架桥上的涡轮升降机,然后到达太空船停泊的港湾,接着进入太空船,从窗口看着自己远离企业,随后进入弯曲隧道来到另一个国度,进入大气层然后降落,打开舱门,最后走出太空船进入沼泽的中央,所有这一切简直是完美无瑕。前作精英获得成功的一个主要方面是游戏中可以使用的武器,星际迷航的爱好者们对此非常熟悉而且十分狂热。认识到武器在前作中所起的作用,Ritual在续集中加入了更多的武器和道具。游戏在保留前作的多人战斗模式基础上新增一种称作“吸收”的模式,在这种模式中某个小组扮演Borg集团去吸收其他人员,同时还有类似众志成城(Team Fortress)的星际迷航版的级别模式。

《星际迷航:舰桥指挥官Ⅲ》(Star Trek: Starfleet Command Ⅲ)

电脑游戏玩家里恐怕没有人不知道《星际迷航》这个系列,Activision给予了它最大的生命力让它开枝散叶,出了一批让人如醉如痴的游戏。其中太空战术模拟类的经典之作《舰桥指挥官》的第三代作品现在正式发布了。以前曾有玩家抱怨《舰桥指挥官Ⅲ》需要从专门的舰艇学院毕业才能在较短的时间内掌握游戏的操纵方法。针对玩家的回馈意见,本作的控制界面做了彻底的改革,即使是新手也可以轻松地驾驶你的战舰去茫茫宇宙中开创自己的天地。和前两集有所不同的是《星际迷航:舰桥指挥官Ⅲ》的侧重点将放在尝试大规模战船捕获与一对一火拼的战斗方式上。在新的游戏中,玩家将不再是控制战舰那么简单,战舰上的船员的工作也需要你来分配,你必须谨慎地调控你的资源以求在武器、引擎和护盾之间获得平衡。游戏结合了RPG风格,主角可以依靠增长经验值来学习更多的驾驶技巧;而战舰的经验值增加后也将出现其专门度身定制的武器及装甲。船员也有自己的特殊技能,你可以通过雇佣新船员来增加战舰的能力。游戏的多人模式包括自由混战和团队作战两个模式,玩家们可以彼此间进行对抗战,也可以组队一起遨游于茫茫星海。

Bioware公司主要参展游戏

《无冬城之夜》(Neverwinter Nights)

任何人都会同意《柏德之门》是一部伟大的作品,然而,《无冬城之夜》在理论上将为玩家创造出一个更加伟大的游戏。游戏中的关卡地图的大小将是《柏德之门》的两倍。在一个地图上可以支持超过60个玩家同时进行游戏,而一次可以在屏幕上显示大约20个玩家可选择的角色。游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,所有的游戏世界能够互相连接,营造出一个无边无际的游戏大世界,听起来是不是有点疯狂的感觉呢?游戏为所有玩家提供了强大且易用的编辑器,这些工具具备足够的自动功能和灵活性,让技术不高的新手也乐于去尝试创造自己的剧本和战役,这将吸引那些喜欢扮演地下城主的玩家。你甚至可以创造出完全属于自己、具有特殊属性的传奇宝物──甚至可以带有独特的诅咒,看到这里宝物收集狂们的眼睛恐怕都要跳出眼眶。也许有些玩家没有那么多的时间和精力去编辑自己的战役,那么他们是否在《无冬城之夜》中无法找到乐趣呢?答案当然是否定的,游戏的剧情堪称一部壮美的史诗,让人为之神往,没有60~70小时的时间难以将游戏通关。第三版的AD&D规则虽然已经颁布了一段时间了,但是能很有效地把它运用到游戏中的成功例子还是不多。在经过反复的思量后《无冬城之夜》吸收了其中的一些要素以求增加游戏的乐趣。魔法使用者通过交易可以训练自己穿上轻型盔甲和重型盔甲,这将是前所未有的设定!不过在训练自己的部分武士倾向的同时将降低成为一个魔法大师的潜力。另一个级别相同的魔法使用者或许不能装备覆盖全身的盔甲,但是他可以增强符咒的威力以便造成最大的伤害或者加快施放符咒的速度。加上第三版规则中新增的种族和职业,游戏中的战斗将会有更多的变数。

《星球大战:旧共和国骑士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)

在本届E3上首次亮相的《星球大战:旧共和国骑士》由《柏德之门》系列制作公司BioWare开发,游戏中使用了部分龙与地下城的游戏规则,使得游戏对于星球大战和AD&D爱好者来说都具有极大的吸引力,并且他们可以轻车熟路地捕捉到游戏的乐趣。 游戏中玩家将扮演一个冒险队伍的领导者,并且可以从3个不同种族和6个职业中创建自己的角色。BioWare没有披露游戏中三个种族的详细资料,但是演示动画中的主角显然是人类。实际的游戏性也和《柏德之门》非常相似,但是BioWare的计划里本作的战斗将以实时方式进行,尽管玩家也可以暂停下来为其他成员下达命令,但是更多的动作成分使得这种暂停将被尽量压缩以防止破坏游戏的流畅。游戏视角更接近于冒险队伍,玩家可以一直观察整个形势的变化。在面对问题的时候玩家经常需要选择自己的解决方式,这将决定未来的趋向性──光明?黑暗?只在你闪念之间。根据玩家动态的阵营将触动不同的剧情,玩家将据此获得不同的物品和开启不同的原力。

暴雪公司主要参展游戏

《魔兽争霸Ⅲ:混乱统治》(Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos)(图2)
图2
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在几个月的时间里,从全世界的玩家中得到的反馈信息,促使暴雪(Blizzard)一次又一次地修改着种族平衡,多人对战部分已经趋近于完美,游戏界面和系统也得到了很好的调整。在这里的E3大展上暴雪又将单人任务曝光,消弭了部分玩家对于混乱统治单人任务的担忧。游戏开场动画后,一个短任务介绍了新的兽族英雄和游戏的基本操作。指南任务开始时,你将看到兽族英雄斯拉尔和其他兽族一起去暗夜精灵的领地探险,但他们乘坐的船沉没在岩石海岸,于是斯拉尔出发去寻找同伴。在第一个任务中你将遇到卡利多的本地怪物──牛头怪和钉猪怪。之后将进入到人类战向役。你控制的首个英雄是阿萨斯骑士,他受命保护城镇不受兽族攻击。此外,任务还包含了一些分支目录,如寻找有用物品等。目标屏可随时呼出,没有完成的会打着问号。随着剧情的展开,玩家将了解到兽族通过用人做的祭品来召唤恶魔。4个种族的每一方有8个任务。人类战役后,将按顺序进行不死族、兽族和暗夜精灵族的战役。

《魔兽世界》(World of Warcraft)(图3)
图3
图3

在本次E3展会上,我们看到了暴雪即将推出的在线角色扮演游戏──魔兽世界。游戏使用了魔兽争霸系列即时战略游戏的剧情和角色,玩家将被允许扮演矮人、兽人、人类或者图仑人,指挥着那些传说中的英雄奋战在古战场上,在这个熟悉的大陆上重新开始新的冒险。游戏有很多贴心的设计让玩家尽可能地容易上手,并不使得那些熟悉魔兽系列、经验丰富的老玩家一开始就占有心理和操作熟练度的优势,你不必去殚精竭虑地看完厚厚的说明书之后才知道如何开始游戏。只需把不同行为和物品相对应的图标拉到屏幕左下方的热键框中即可建立热键。在屏幕的右上方还有迷你地图,显示关键区域,如城镇和路线点等。游戏使用全3D镜头,以第三人称视角进行,用鼠标可轻松控制。当玩家靠近重要角色或物品时,让玩家清楚地看到需要注意的对象,大大避免满迷宫转了几圈还是找不到完成任务所需的条件的情况。光源处理是游戏的亮点,无论是日月气候的变化或是四周场景的自然景物都会明白呈现。快速、动作导向的战斗方式及精美的操控界面系统等魔兽系列的优点都被有效地融合在游戏里。可以预料游戏一旦推出就将会为已经渐趋拥塞的多人线上游戏市场带来另一股风暴。

CDV公司主要参展游戏

《突袭2》(Sudden Strike 2)(图4)
图4
图4

自从《突袭》在全无宣传的情况下推出,一夜之间便成为万众瞩目的焦点,之后CDV的名字就开始被玩家所熟知。而那个炊烟里都会带着隐约火药味的战场不知道令多少人魂牵梦萦,他们等待着,期待突袭2带给他们更多的享受。在《突袭2》中,游戏中每一方都有精确建模的车辆和部队。随着士兵经验的增加,战斗能力也将增强,在移动速度、精确度、火力等属性上都有提高。军人的AI得到了大幅度提高,他们不再是没有灵魂的炮灰,而是你部队的脊梁。你的所有机械化部队都要靠他们来发动,离开了他们你将寸步难行。

《龙之帝国》(Neocron)

游戏中的世界是由分布在100块大陆上的5个帝国组成──这是一个真正的由玩家自己统治的世界。人族和龙族是居住在一起共同生活的,各个重要据点都有非常厉害的神龙来守护。尽管游戏是强调以战斗为主,但这并不代表没有任何秩序可循:在非战斗模式下,当一个玩家向另一个玩家攻击时,他就必须冒着成为歹徒的风险,当所杀人数达到一定数量时,他就会自动变成歹徒,成为其他玩家和守护之龙捕捉的对象。 当玩家的经验值达到一定的数额时就可以开始创建自己的部落并进而控制整个城市,对其他玩家征税。当然,城市也可以被其他部落在战争中通过武力而占领,所以千万不要强征暴敛,弄到众叛亲离。游戏请到了知名的科幻小说作者Piers Anthony构思游戏的故事背景及场景、名称等,除此之外他还会替这款Online Game设计一小段的故事剧情。

电子艺界公司主要参展游戏

《命令与征服:将军》(Command & Conquer: Generals)

游戏故事并非发生在命令与征服时代中,而是发生在虚构的将来。全新的剧情大纲也意味着在游戏中再也看不到那熟悉的光头kane了。千万不要把本作想象成那些新瓶装旧酒的产品,这可是第一款使用全3D制作的《命令与征服》。游戏中取消了以往的工具条设计,改为底层控制台,玩家将自由控制大到一个军团,小到一个特种兵的部队进行作战。引入了劳工类单位:推土机和补给卡车。补给卡车的作用不言自明,很多时候战争打的就是钱粮;而推土机的实际用途是用来建造游戏中所有的建筑,因为建筑不再像以前那样会自己建造了。C&C中空军不能互相厮杀的设定已经成为了历史,游戏将引入空对空的战斗。此外,建筑物也增加了一些特性,你不但可以派兵进驻这些高大的建筑物,甚至可以在这些建筑屋顶放置步兵炮台和降落直升机!游戏中有不同的将军可供选择,不同的将军可以招募不同的单位,使用不同的武器。将军同样有快节奏的操作风格,单位生产和部署迅速。各单位间有平衡系统,如坦克可以轻易击中敌军车辆,但打步兵准头就不行,而一队配备火箭筒的士兵完全能将坦克击毁。

《模拟城市4》(Simcity4)(图5)
图5
图5

《模拟城市4》──Maxis的一部寄希望于突破自我的作品。游戏的内部引擎是全新设计的,新的引擎将会根据你所建设的城市中的每一个独立居民的反应而做出与之对应的举措,而不是像之前那样只考虑到整个城市居民的反应,消防局、学校等重要建筑也有一定的影响范围,闪烁的圆环代表了它的覆盖半径,更加考验了玩家对全局的控制力;下达指令后的执行效率非常高,几乎可以说是立杆见影。真实的房地产模型引入到了游戏里,土地价值将追随而不是引导房地产建筑的质量。如果大批富豪搬迁到某一片地区,该地区的房屋建筑会显得非常豪华,成为所谓的花园别墅区,这样该地区的房地产就会升值。《模拟城市4》采用比同类游戏更真实更富有个性的城市规划方法,玩家们在建造一些有效建筑物时,那些建筑物并不会像变魔法似的瞬间出现在你的面前,取而代之的是从搭建建筑骨架开始的详尽步骤。在3D引擎的帮助下,画面的感染力得以大大加强,游戏中的情景显得栩栩如生,天灾人祸发生的时候你仿佛能感受到如临其境的惊惶与震撼。 昼夜交替在《模拟城市4》中也将会影响城市居民的日常行程。

Eidos公司主要参展游戏

《杀手2:沉默刺客》(Hitman 2: Silent Assassin)(图6)
图6
图6

继《杀手:代号47》获得好评之后,Eidos互动娱乐又再接再厉推出了续集《沉默刺客》,细说主角如何由失忆的普通人变回原来的杀手的故事。在原作的基础上游戏有多种改变,视角方面将容许玩家自由选择视角,在任务过程中可容许玩家储存游戏,以及新的排行系统和背包系统的推出等等,武器方面更会加入一些如麻醉药、麻醉枪、有毒物品等非致命攻击的道具和激光望远镜、夜视仪、万能钥匙等装备。要知道,一个真正的顶级杀手是有价格的,不到必要时刻绝不出手比较符合顶级杀手的性格。新出现在屏幕左上角的警戒槽有些类似《神偷》中的曝光槽,如果你未被敌人发现,这个矩形的槽会一直保持空的状态,但如果你的行动开始被其他人有所察觉,那么它会渐渐地被填满。如果你在敌人面前有可疑的举动的话,那么警戒槽会变红,一瞬间就会有大批敌人将你包围,这个全新的设计很好地解决了前作中人工智能的问题。在续集中有21个高难度的秘密任务等待玩家去执行,足迹将遍及全世界:意大利、俄国、日本、北非、马来西亚。除此之外还有部分开放关卡等待玩家自己去探索。

《古墓丽影:黑暗天使》(Tomb Raider: The Angel of Darkness)

在《古墓丽影:最后的启示录》中,看起来劳拉已经被逼入了绝地无法逃生,无数玩家都为这个陪伴他们走过无数夜晚的女中豪杰掉了一把眼泪。但是现在看来我们的眼泪是白流了,劳拉在不可能的情况下成功脱险并继续着她的传奇。在游戏的第一部分,劳拉居然被诬陷为杀人犯!在陷入了被动的局面后,对她的不信任危机正在蔓延,这个时候一定要想办法澄清事实,还自己一个清白,但是身边的人却都难以依靠……当看到《黑暗天使》的时候,第一反应就是劳拉变漂亮了,更高的解析度和图形方面的改进使得劳拉不再是前作里僵硬的肌肉女。曾经的劳拉是孤独的,但是现在她有了朋友。劳拉畅游布拉格和巴黎时遇到了一张新面孔──Kurtis,这是应玩家的强烈要求加入的人物,他拥有比劳拉更发达的运动神经,总是站在战斗的最前线。如果说劳拉是思考者,那么他就是行动者。游戏由三部分组成,在第三部分里玩家可以亲自操纵Kurtis,在游戏中他也是举足轻重的人物。

Infogrames公司主要参展游戏

《文明Ⅲ:玩转世界》(Civilization Ⅲ:Play the World)

《文明Ⅲ》资料片终于公布了它的大量细节。在局域网或互联网的多人模式中,有回合、即时回合等方式进行游戏。为了避免《文明Ⅲ》中动辄数十个小时的游戏时间(这在多人游戏中简直是不可想象的),新增了如夺旗、弑君等让游戏在一两个小时内取得胜利的模式。当然夺旗模式不是真的有个旗帜让你去夺,而是某种遗迹之类。此外资料片中还让加农炮和轰炸机集群可以自动对某个城市和地区进行攻击,同理,你也可以将殖民者和武士或运输船和战列舰编成一个集群进行操作,免得你每一回合都要去控制它们,的确是大大方便了玩家,节省了时间。资料片中还增加了8个新文明,杰夫只肯透露的是蒙古和西班牙。同时,还有10个和世界历史相关的战役关卡诞生,当然你也可以自己在战役编辑器中制作自己感兴趣的历史话题。
关于多人模式有一个最大的问题是像《文明Ⅲ》这样需要思考多时的游戏,一旦游戏进行中有人退出简直是要其他玩家的老命。好在制作小组早就考虑到了,他们设置了一种称为“meta-games”的方法来应付这种情况,主机可以立即将退出游戏一方的控制权交给电脑或其他玩家。当《文明Ⅲ》资料片在7月发布之时,那将是我们的节日。

《虚幻2:清醒》(Unreal Ⅱ:The Awakening)

游戏中玩家扮演一位被指派到银河系一个新殖民地地区的殖民地长官,但是当玩家在这个地区上进行日常巡逻的时候,一场巨大的战争在6个外星种族间爆发,其中还涉及了多方面的雇佣兵和军事组织。玩家必须找出所有不同派系战斗的原因。 对于游戏的画面表现只能用叹为观止来形容,绿色的山坡蜿蜒至远方的地平线,潺潺流水让你难分真伪,外星飞船一般采用细致纹理或凹凸贴图。虚幻Ⅱ的对话系统和玩家在典型第一人称射击游戏中发现的并不相同。在同NPC的对话过程中,玩家可以从4~5个不同的回答中选择,这将导致对话相应改变。基本对话系统更趋向动态化。举个例子来说,在和NPC对话的时候她的头和躯干也将随着玩家的动作而移动,如果在某次重要对话中玩家自顾自地离开,那么她将会生气,面部表情也会发生变化,甚至会问你为什么离开。这是集成到第一人称射击游戏中的一个有趣的特点,但是是否会被接受还有待时间的考验。特殊物品会在地图上被显示出来。并增加了许多新武器如榴弹枪、火焰枪、吸血枪等武器。游戏的10种环境中共有30个任务,起码需要20个小时才能完成。虚幻Ⅱ将在今年秋季制作完成。

《虚幻锦标赛2003》(Unreal Tournament 2003)(图7)
图7
图7

《虚幻锦标赛2003》的开发表明了Epic和Infogrames扩展虚幻产品线的决心。游戏整合了前作中的大量特点,所有3D对象──包含50个3D人物都将重新描绘。该游戏使用同虚幻Ⅱ一样的引擎技术,由于全新3D引擎效能的提升,所使用的多边形数量更多,画面表现与贴图质感也更细致,另外在即时光影运算上与计算机AI智能的表现也更突出。武器方面进行了一些改动使之更符合现实,如火箭筒的装弹量由7发减为3发,户外地图上增加了新的超级武器激光枪。 加入了一些新的特殊能力如超级跳──当你达到正常高度时再按跳跃键可跳得更高。既然名为竞技场那么顾名思义游戏的意义在于多人对战,游戏增加了新的对战模式,如投篮大赛──各组抢一个地图中间的球,将它投入筐中。《虚幻锦标赛2003》将会带给玩家们耳目一新的感动,Epic对此深信不疑。

Microsoft公司主要参展游戏

《神话时代》(Age of Mythology)

舍弃了魔法、符咒和怪物这种老套路,转而起用古代的文明和它们的世界观作为游戏的内涵。早期的人类看到一颗彗星时会猜测神的意图,或者在目击闪电、风暴的时候畏惧神灵的愤怒。人们每天都要祈祷神灵保佑劳动、拒绝战争,他们为每天发生的事情都赋予了神圣的含义和神话的性质。纵观人类5000年的历史,每一个灿烂的古代文明都是与宗教信仰密不可分。经验值的设定、英雄的出现、神的恩惠的妥善使用以及时代的缩减,这四种改变使得游戏更加趋向于平衡,即使是在最早的时代,玩家一样可以培养英雄,建造神庙生产神话单位,因此,除了快速升级外你还可以选择抢先具有神力和神话单位的辅助,这时你的进攻一样也会具有相当的破坏力。在控制方式上增加了一些细微的界面改进,例如空闲村民的可视指示以及图形化的单位编组控制方式等等。有鉴于以往《帝国时代》系列的玩家过于偏重多人对战而轻视单人战役的情况,Ensemble宣布《神话时代》将加强游戏的单人游戏部分,更多的古代故事和神话将被编译到战役模式中。

《自由枪骑兵》(Freelancer)

这个游戏跳票的时间已经长得开始让人无法忍受了,不过这次好歹算是守得云开见月明。微软正式宣布游戏已经进入最后的制作阶段,我们就来看看这款最新星空大作吧!游戏在任务上没有采取老套的关卡设计,而是让玩家以一艘小型太空飞船的舰长的身份驾驶飞船在浩瀚的星系中自由地探险,进行贸易及战斗,在一次次善恶的选择中彷徨。如果要用另外一个游戏来形容游戏形态的话,恐怕会想到的是《大航海时代》,同样的自由度和相似的玩法,只是将背景改成了外太空,让玩家感觉更新鲜的事物。游戏中的光源效果是一大亮点,无论是点反射、漫反射、光束的表现还是光效的控制,都使画面更容易表现出宇宙神秘深层的一面。游戏通过精彩的片头动画快速地将玩家带入一个精彩的星空世界。 游戏的多人连线模式是它非常吸引人的地方,在网络版本的《Freelancer》里,玩家将会有自己的财产,也可以选择扮演各种不同的角色,更有志同道合的朋友可以在游戏中结成不同的团体,一同行动,共同努力创造辉煌。游戏最多能支持三千多名玩家在同一服务器上,想象一下那壮观的情景,你是否也会怦然心动?

《奇异造物》(Impossible Creatures)(图8)
图8
图8

还记得小时候想把长颈鹿的头往大猩猩身上安的疯狂幻想年代么?曾经因做出世界上第一款全3D即时战略游戏而闻名于世的 Relic Entertainment就要满足你的欲望了。在其新作《奇异造物》中,你可以任意组合出成千上万种“长颈猩猩”或者其他怪异的生物。游戏的背景来自于威尔斯那充满恐怖基因怪物的科幻小说《莫落岛》。为了在游戏中创造叫人发疯的物种,你必须首先获得自然界已有物种的DNA样本,并通过煤炭和电力两种资源去组合它们。从蚂蚁到鳄鱼到黄鼠狼到斑马到北极熊到任何想象力范围内的具有攻击性的物种都将在你的捕获范围之内。目前看来Relic在3D引擎的把握方面绝对让人放心,游戏在如此多的多边形组成的单位和环境下运行得十分流畅。而游戏最具有刺激和挑战意味的是它的多人模式,因为你永远无法预料对手的兵种是什么。除了常见的对战模式外,多人游戏中还有毁灭实验室、毁灭基地和打猎等模式。如果你是一个狂热的RTS玩家,在《魔兽争霸Ⅲ》和《神话时代》这些传统味道十足的游戏之后,就会发现这的确是一款不可错过的好游戏,何况它就快要上市了。

《国家的起源》(Rise of Nations)

《文明》+《帝国时代》+《地球时代》?
《帝国时代》系列的主设计师,Brian Reynolds的新游戏《国家的起源》并不是一款实际意义上的即时战略游戏。它独特的资源管理模式可没你想像的那么容易掌握。在《帝国时代》系列中,你要增加黄金的数量是需要通过开采和市场间贸易,而在这款游戏中,你需要建造城市增加税收并建立城市之间的贸易路线,这及其类似《文明》等策略游戏。没有以往即时战略游戏中见到就砍的战斗,游戏中发动战争需要准备,需要为之而付出代价。游戏包含从远古到信息时代共8个不同时代,但坦克对长矛手的局面还是没那么容易出现的。游戏中有18个文明可供选择,168种不同的单位需要你善加利用。游戏希望避免出现人海战术并能够成功融合某些特定的策略要素。预计2003年初发售。

Interplay公司主要参展游戏

《冰风谷2》(Icewind Dale 2)(图9)
图9
图9

游戏使用第三版AD&D规则,玩家可建立精通多种能力的角色。技能系统可使角色获得技能提高自己的战斗、魔法和冒险能力。第三版规则还允许玩家相当自由地改变自己的职业。 游戏原有的“零级命中”和“防护等级”概念被新的“命中修正”和“防护修正”概念所代替。盗贼和法师的近身搏斗能力比以前有所提高,这也使得他们更容易在这种快节奏的游戏中生存。游戏仍然使用Infinity引擎技术,但是最小解析度为800×600,从而弥补了前作中由于分辨率太低导致画面表现不够精美的缺憾。E3大展上公布了游戏中的一些环境和关卡,游戏中包含了来自被遗忘的国度中的一些地点,如冰风谷的冰雪大地、库尔特丛林等。游戏剧情基本呈线性进行,但也有一些对话选项可以决定你完成任务的方式。比如在一个修炼地,你可以打败卫兵,穿上他们的衣服,大摇大摆地行进,也可以在对话中骗过卫兵,和平地进去。是大刀大伐地征服,还是不战而屈,一切都要看你的选择。

Majesco 公司主要参展游戏

《星球大战银河系》(Star Wars Galaxies)(图10)
图10
图10

Majesco在本次E3上展出了由LucasArts和Sony Online即将联手推出的在线角色扮演游戏《星球大战银河系》。游戏完全以电影为蓝本,设计了八种截然不同的种族,而这些种族又分为不同的阵营进行着权力角逐,真实地把电影中那种jedi武士与邪恶西斯力量的纠结、联盟之间的竞争等等复杂的关系完整地展现在玩家面前。不仅如此,在全新开发的3D引擎和GF4的强力打造下的华丽画面让你重拾电影中的感动。星球表面为沙漠所覆盖,有不少由圆形房屋组成的村庄。游戏允许玩家在同一区域建造房屋,反复积累后这一区域将逐渐发展为城市。地图上偶尔可以遇到大家在电影中耳熟能详的角色,可惜的是他们不能加入你的队伍。玩家在游戏中可扮演各式职业的角色,有赏金猎人、私掠者、商人、绝地武士等等,甚至还可招募同伴。如果你有足够的资金,你还可以生产或购买机器人做你的忠实仆人。玩家将遇到的敌人包括风暴战士、卫兵等。游戏唯一的缺憾恐怕就是过于华丽的画面对系统及网络要求过高,让玩家望而却步,估计中国的玩家暂时是没什么希望玩这个游戏了。

Sierra 公司主要参展游戏

《霹雳小组:都市正气》(SWAT: Urban Justice)

《霹雳小组》整个系列的战术射击游戏在许多方面都有上乘的表现,赢得过不少好评,可惜它所发布的时间正如其名所示,正是第一人称射击游戏短兵相接的当口,动作风格的《雷神之锤3竞技场》、《虚幻竞技场》以及战术风格的《彩虹六号》蜂拥而上,《霹雳小组》就在这样的竞争中销声匿迹了。不过Sierra公司并未就此放弃,他们希望凭借这款《霹雳小组:都市正气》证明自己依然是战术射击类游戏的王者。 游戏的节奏与前作相比明显加快了许多,独有的“Jumpstart”系统可以让队员在接受了事先设置好的任务后,严格地按照你下达给他们的指令执行下去,而不会在每次接近门口或盲角的时候变得不知所措,你甚至可以为两名队员设定同时进入某区域的倒计时间。 在武器系统方面,开发人员特意请来了有着27年工作经验的洛杉矶警署霹雳小组组长肯·塔契亚担任设计指导,以保证武器、装备、动作和战术等方面的真实。前作的失误因素之一在于没有加入多人模式,这次他们显然不会再犯同样的错误,《都市正气》包含有丰富的联网模式,如死亡竞赛、团队死亡竞赛、重要人物保护以及24人协同作战的合作模式。

育碧公司主要参展游戏

《彩虹六号:盾牌行动》(Tom Clancy's Rainbow Six: Raven Shield)

游戏的大部分场景仍然是近距离作战,这与彩虹六号的一贯风格很合拍,不过游戏中也提供了少数开放区域给喜欢大气派的玩家。和往常一样,玩家控制由联合国资助的在全球各地执行人质援救任务的精英反恐部队Rainbow,玩家将在从伦敦银行到废弃监狱的多种环境中同恐怖分子战斗。为了帮助玩家完成这个目标,你可以从大量精兵强将中选择自己的队员,他们中的许多都是Clancy的小说《彩虹六号》中的角色。玩家的小队在移动的时候会前前后后地搜寻敌人,队员们绝对不会以纵队形式前进以降低被歹徒击中的几率。队伍中的最后一名队员和以往一样负责后方的警戒最小化受到背后袭击的可能性。当队员们静止不动的时候,他们会举起枪监视一个特定的区域,并且单膝跪下缩下自己的可视面积以便减少被敌人发现的几率。玩家的队员甚至还知道绝不把枪口对准自己的伙伴,在跟随伙伴前进的时候他们会把枪口朝向地面。游戏中各个队员的行动方式变得多样化,可以俯卧使得瞄准更准更稳;也可以用鼠标控制倚靠拐角的角度,这将是《彩虹六号》中第一个可以让玩家以倾斜姿势射击和移动的作品。

《分裂细胞》(Tom Clancy's Splinter Cell)(图11)
图11
图11

《分裂细胞》与Tom Clancy一贯的作品风格大不相同,不再讲什么团队合作、战术渗透。因为在《分裂细胞》中你只是一个人,国家安全局特别行动小组第三梯队的成员,一个像Solid Snake一样全能的超级特种兵,由于经常被派去一些商业场合执行任务,你必须学会如何悄无声息地消灭敌人完成任务,并且在不留下任何痕迹的情况下撤离。游戏中一个被称为“soft-body”的结构系统非常引人注目,当玩家在油罐表面射了一个洞时,油就会从洞中急速地流出。几秒钟以后,油流出的速度会减缓,而在油罐周围会留下一定尺寸的油绩。如果向油绩射击的话,就会引起一场非常剧烈的爆炸,同样的事情也会在击中汽车油箱的时候发生。这样一些需要动脑筋来解决问题的时刻在游戏中将屡屡出现,如果你习惯了拿着火箭炮横冲直撞的话,那么《分裂细胞》不是你的好选择,你会死得非常难看。游戏使用了下一代的虚幻引擎,在场景的表现上相当出色。

《无人永生2》(No One Lives Forever 2)(图12)
图12
图12

如果你还不曾忘记2000年末席卷全球的女007──凯绨·阿契尔(Cate Archer)的话,如果你曾为她的身材和身手折服的话,那么《无人永生2》将是你本年度最为期待的游戏之一。这次利用人气引擎LithTech朱庇特系统(Jupiter)制作的《无人永生2》不论是光影效果还是人物的多边形都比前作上升了一个数量级。故事的情节照样建立在美国政府和H.A.R.M.组织之间的明枪暗箭争斗的背景下,不过这次的背景更夸张,代号世界大战3:团结的恐怖活动居然来个核武器大屠杀。在无人永生中一举粉碎了H.A.R.M.组织阴谋的凯绨小姐也成了谋杀对象。
制作小组似乎更倾向于称《无人永生2》为第一人称间谍游戏(first-person spy)而不是第一人称射击游戏,因为射击只是可以选择的问题解决方式,大部分情况下颠覆、破坏和各种谜题的解决才是完成任务的重点。前作中给人留下深刻印象的是那把扭来扭去的毒发卡,制作小组在续作中将继续在小工具和偷窃技巧上加以发挥其优势,而不是去把凯绨搞成满身累赘的武器库。《无人永生2》首席设计师提到的一个典型有趣的例子是他曾凭着一把香蕉和一点运气从4个大兵手里逃脱出来。
《无人永生》的一大特点就是它那骨子里的幽默感,不论是墙壁还是桌面还是NPC之间叫你忍俊不禁的对话。更让人振奋的是《无人永生2》将含有一个出色的多人模式。好了,就让我们一起和凯绨·阿契尔小姐度过美妙的10月吧!

Strategy First公司主要参展游戏

《二战在线》(World War Ⅱ Online)

在这次的E3上,万人线上游戏总数占所有游戏中极少的比例,而《二战在线》始终占据着显著的位置。游戏融合了角色扮演、策略、仿真等元素,加上国外玩家对于战争游戏兴趣颇高,所以即使这款游戏是在Strataty First展区的一个小小角落,仍然有大批观众忍受着拥挤一睹游戏的风采。游戏提供超过 50 款以上的武器和车辆供玩家选择,在车辆及飞机驾驶模式及单兵活动时,使用的是第一人称视角。游戏场景以西欧为主,采用大场景的地图,以二比一的比例重现于游戏中,共计340万平方公里的面积供玩家纵横驰骋。每个服务器可以容纳1万以上的名玩家同时上阵,游戏中所有的物品都可以被破坏,可以让玩家尽情发挥火力而不需要有任何的顾忌。游戏中包含第一人称射击游戏、车辆仿真战斗游戏、角色扮演以及策略四种游戏模式。玩家在游戏中可以持续发展自己的力量,慢慢爬升达到高阶层,并且获得更多的回报。

《秦殇》(Prince of Qin)

请不要把《秦殇》当成那种一味跟风的作品。一个还没有全部完工的DEMO版本显示了游戏具有比普通的砍砍杀杀更深的内涵。尽管游戏性的基本元素还是那些大家所熟悉的砍杀怪物和拾取掉落的金钱,然而这些常见的元素有着一个与中国古代历史相符的故事情节。绚丽的魔法、中国古代的各种武器和道具、稳定的多人游戏模式,再加上游戏中男主角的英雄故事以及那么一点点的罗曼蒂克,让你体验到一个完全不同于以往的角色扮演游戏。游戏在战斗和故事情节的设计上花了很多的心力,大量的故事情节随着游戏中那一场场激烈的战斗而逐渐展开。玩家可以通过与不同的人物交谈来更好地了解秦朝崩溃时的混乱状况。通过扶苏所看的和所做的,玩家可以获得活在这样一个乱世的真实体验,敏锐地感受到爱、恨、生命和死亡的不同感觉。可以让玩家进入100多个独立的中国古代场景,你会感叹长城、秦始皇陵墓、阿房宫等名胜的宏伟。 除了雪地、草原、森林、山脉、河流和山洞这些野外场景,你还可以看到有着那个时代建筑风格的村庄和城市场景。玩家还会遭遇200多种不同的NPC和几十种具有挑战性的敌人,而且他们都是根据真实的历史资料进行设计的。游戏中加入了五行的概念,玩家需要利用5种元素之间相生相克的关系来激活某些装备的隐藏属性。

Fishtank公司主要参展游戏

《混沌在线:阴云大陆》(Anarchy Online: Shadowlands)(图13)
图13
图13

一旦进入了《阴云大陆》的世界,你就会有进行了危险而拥挤战场的感觉,因为这里营造的气氛就像真实的地狱一年。游戏中敌对双方出于各自的不同目的而发动战争:如果玩家为了安全起见,那么可以加入已经拥有了庞大势力的邪恶社团;如果想给自己一些挑战,那么势单力薄的反抗组织的兄弟已经张开了他们的双臂在欢迎你。本作的重心将放在合作和人物交互方面,游戏的设计师们试图去制作一些必须要求多位玩家联合起来才能完成的的任务,这些任务可以在当地的酒吧、旅馆或在遍及整个城市的许多公告板上寻找到。每个任务将面临不同的挑战但是相互之间又有千丝万缕的联系,当一个任务完成的时候,它可能只是你完成另一个任务的前提条件。众多任务错综复杂地交织在一起,每个人都有可能在完成一个任务的时候破坏了另一个人任务的完成,但是也可能为第3个人完成任务提供了前提条件,这就为游戏中每个人设置不同的计谋提供了条件,也许到时候还会出现设置计谋的提示文章呢。

索尼公司主要参展游戏

《行星边际》(Planetside)(图14)
图14
图14

《行星边际》与《无尽的任务》一样出于Verant公司之手,但是两者却有太多的不同。你所扮演的角色在游戏中有着自己的生理表现。依靠你给角色所选择的类型,你可以很简单地在众多人物中辨别出自己。重型步兵很明显地比那些穿着标准科幻战斗制服的轻型步兵有着更高大的身材,盔甲的尺寸也更大。同样,你属于哪个集团派系也非常容易辨认,这样可以减少战斗中误伤的危险。在《暗黑破坏神》中开始提出的动态表现的概念在《行星边际》中被发扬光大,角色每一次晋升,造型也将会有一定的改变以表现更高的等级。当你创建了角色的同时可以得到一个房间来居住并储藏你从战场上得到的物品。如同你的角色模型一样,房间也会随着每次晋升有着外形上的改变。没有人可以不受邀请而破门而入,或者在居住区杀死你扮演的角色。对战争影响最大的毫无疑问是交通工具,游戏中有5种车辆可以得到,它们有不同的速度、运载数量和攻击力等等,车辆和武器一样是要靠薪金购买或杀死敌人来取得。