三国志

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(图1)提起“三国”在中国的土地上算是妇孺皆知了,而《三国演义》也成为国人的必读刊物之一,因此由《三国演义》改编而来的游戏也是层出不穷。而如今在制作三国题材上有着丰富经验的日本光荣,又在策划着一场三国游戏的革命,试图通过网络将三国的风起云涌再一次展现给玩家。

图1
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游戏一开始,玩家们要连线到KOEI服务器的“大厅”中去寻找对手,找到了合适的对手以后,便可以共同商讨选择剧本及游戏。而此次KOEI在游戏中采用光荣自己制作的Active Logistics Control(动态后勤供应控制)更能让玩家在游戏中体验到那种成事在人,谋事在天的感觉。(图2)
图2
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为了能让玩家在三国游戏中也体会到协同作战的趣味性,在游戏中加入了同盟国的概念。两个同盟国之间可以相互合作共同抗敌,并且游戏中新加入的动态后勤供应控制技术也可以让同盟国之间连接供给线,相互提供物资上的支持。除此以外,同盟国所开发的技术也可以相互利用。另外游戏为同盟国所专门制作的剧本,更是将多人共游的乐趣发挥到了最大的极限。
此外,在游戏中提供的多种能陷敌于混乱并重创敌人的战术、妖术。还增加了能提高军事行动范围的行军术或水军术以及能开发出强力兵器的兵器术等改变战局技术的“太学系统”。这些变化多样的战略战术,可以让玩家发挥自己的聪明才智将敌人于弹指间灰飞烟灭,享尽远谋深算、运筹帷幄的乐趣。
以三国为题材的网络游戏本来就不太多,而这次新的Active Logistics Control技术再加上光荣的金字招牌,相信一定不会让玩家们失望的。
游戏制作:光荣
游戏类型:在线游戏
上市时间:2002年8月15日