遥望魔兽争霸Ⅲ

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不知不觉中,《魔兽争霸Ⅲ》的测试版本已推出3个月了,风风火火的测试期也渐近尾声。在这段时间里,有初次接触“魔兽”系列游戏的新人加入,也有职业玩家加入。《星际争霸》的著名职业选手Slayers_’Boxer',Grrrr...等的身影都在暴雪官方服务器排名前列出现。看来《魔兽争霸Ⅲ》填补星际衰落后的空白是指日可待了。(图1)

图1
图1

今天将给大家简单地介绍一下从最初的测试版本至今暴雪所做的一些改变,并试图从中找出一点规律,来偷偷揭开即将出现在我们面前的正式版《魔兽争霸Ⅲ》的面纱。
暴雪公布的测试版本序号从1.00到1.30,最主要的几个测试版本如下:
一 1.02,1.03作为1.00的修正版,在各单位属性乃至整个游戏的数据库上并没有太大的变化,在此就不详细介绍了。
二 1.10大概陪伴我们度过了三周的时间,在这个测试版本之中,暗夜精灵几乎成了大多玩家的首选,不需要农民采集金矿,前期兵种过于强大等等优点都让无数人宣称My life for NightElf,网上到处都是介绍暗夜精灵的射手(Archer)RUSH以及女猎手(Huntress)RUSH的文章,不死族的地狱魔王(Crypt Fiend)RUSH也风行一时,魔兽2的主角人族以及兽族反而无人问津。暴雪大概也意识到了这与他们一直追求的平衡性背道而驰,于是及时放出了1.10补丁。

其中主要的改动有:

暗夜精灵必须使用树精灵进入金矿来采集金子(削弱暗夜精灵的前期优势)。
兽人的掠夺(苦工,兽人步兵,狼骑兵)──这是一种被动技能,可以使兽人在攻击敌方建筑物的时候获得资源。
兽人步兵现在消耗3个食物,是早期游戏中最强大的近身单位。
人类的征兵──农民可以临时变成民兵来保护你的基地。你在任何时刻都可以将农民变成民兵。出于对战争的厌恶,民兵们将在一段时间后自动变回农民。
许多小型建筑都不再留有周围的空地。你可以把它们作为墙将你的基地围起来(这点对构建第一道防御阵线很重要,特别是对付暗夜精灵的早期RUSH。)。(图2)

图2
图2

单位的攻击速度都被降低了。
(大家可以看出,暴雪针对人族和兽族的劣势做出了很多改变,以上的改变都大大提升了人族和兽族的优势,不至于在早期被RUSH了。)
三 兽族和人族的支持者可以抬起头来了,但是暴雪很快做出了下一版更新──1.11,这次对平衡性的改变并不大,在此就不介绍了。
四 一周之内,暴雪又接连放出了1.12和1.13的新版本。这次是针对那些暗夜精灵和不死族的爱好者了,他们觉得暴雪的改进对他们很不公平,现在他们简直就不能够和那些水平相当的人族及兽族玩家抗衡了。总的来说,经过这次改动之后,吵闹的玩家没以往那么多了,平衡性至少达到了很多玩家所期望的高度。
五 可以说,一直到现在为止,《魔兽争霸Ⅲ》的影响还是没有暴雪预期中的那样好,他们最主要的支持者──韩国玩家,对这款游戏的试玩感受一直不怎么好,觉得和《星际争霸》的差别实在太大(这也和国内有些玩家的说法不尽相同)。他们认为《魔兽争霸Ⅲ》不可能达到《星际争霸》的高度。其原因有二:对微操作的要求太高,建筑顺序及科技树太单调。韩国可是暴雪最大的销售基地,《星际争霸》在韩国取得的巨大成功让暴雪不敢松一口气。韩国玩家的反应让他们知道,他们要做的工作还有很多很多。
一切的一切在暴雪放出1.20及1.21补丁之后得到了很大的改观。韩国玩家,特别是职业玩家是非常挑剔的,他们要求的是一个完美的游戏。但是即使挑剔如他们,也在这次补丁放出之后松了口。他们认为,现在的《魔兽争霸Ⅲ》才能够算得上暴雪的水平。
那么这次到底有什么样的变化呢?

其主要的改动有:

维护费的变动算得上是最主要的改动了,以前低维护费的界限是30,一到30人口,收入锐减。但是30人口够什么呢?一个英雄,必须的农民伯伯,还剩下多少人口造兵?虽然说暴雪的维护费设计很有新意,而且也很值得称道,但毕竟要养一支军队,最大的开销并不是在于组建军队所花的钱,而是维持这支军队所花的钱。很多玩家对此设计也很满意,但是对于划分的界限却颇有微词。现在暴雪终于做出了大的改变。(图3)

图3
图3

高维护费只降低采矿效率50%(以前是降低60%)。
低维护费界限是40(以前是30)。
高维护费界限是70(以前是60)。
90人口的补给上限不变。
这样的改变也意味着玩家在早期有更多的人口来完成他的战术构想了。
空闲工人按钮──当工人处于空闲状态的时候,这个按钮就会出现在屏幕上,点击它之后屏幕就可以直接切换到空闲的工人(很像《帝国时代2》哦)。
英雄有一定的法术抵抗能力:1.许多法术对英雄的作用时间减少;2.对英雄的法术伤害要比对普通单位的法术伤害降低25% (英雄变得强壮起来,玩家的乐趣也多了起来。)。
终极法术需要6级才能学习。
回城卷轴的价格降低(更方便随时回去援救主基地)。
地精飞艇的价格降低。(空投更加有效,像Slayers_’Boxer’这样的变态空投又有用武之地了。)
六 4月23日,暴雪的执行总监Rob Pardo在暴雪的官方论坛上发了下面的帖子。
确切地说,《魔兽争霸Ⅲ》的测试工作现在已经进入了最后阶段,我们目前的中心工作是调试游戏代码,优化游戏引擎使其性能有更大的改进,同时我们也在完善游戏的单机任务。自从测试以来,我们都把大部分的精力投入到对游戏各种族的平衡性的调整上,现在也同样如是。现在,对各位测试玩家来说,知道我们将会做哪些方面的变化以及将对哪些方面不加以改变,将是很重要的。下面将详细的给大家介绍一下:

1.有可能做出的变化:

1)生命值、防御、伤害等等。为了调整游戏中各种族的平衡性,我们可能修改游戏的数据库中的任何数据。改变数据,也许听起来并不是那么重要,但是数据在《魔兽争霸Ⅲ》中的作用却是相当重要的,每一个游戏中的单位或者魔法技能都是依靠其他很多的单位或者魔法技能的数据来决定的。
2)地图。有玩家反映游戏中的有些宝物和中立建筑物过于强大,在很大的程度上这都是因为地图的不平衡性造成的,我们非常希望测试玩家们能够给我们这方面的反馈,以便我们的程序员能够完善正式版本中大量的新地图。
3)战网的特性和积分系统将进一步完善。本周我们将开始继续调整《魔兽争霸Ⅲ》的LADDER系统。现在我非常高兴地告诉大家,以后我们将可以使用不同的积分系统和竞赛系统来对战。

2.不会出现的变化:

1)除非你的建议非常有说服力,否则游戏中的主要特性将不再会有删减。即使是非常优秀的建议都只有可能出现在以后的资料片或者我们其他的游戏中。
2)魔法技能和科技树也基本上不会再有变化了。像《魔兽争霸Ⅲ》这样一个庞大的游戏,我们需要在完成游戏之前很早就开始着手做它的说明手册。这样我们才有足够的时间把说明手册翻译成各国文字并且印刷成册。此外,如果有些问题我们用其他的所有办法都不能够解决的话,我们还是会对魔法技能和科技树作出修改的。
现在有不少的测试玩家认为《魔兽争霸Ⅲ》和我们以前所制作的RTS游戏有很大的不同,我很明白他们的感受,但是我们必须忠于我们的设计初衷,那就是为RTS游戏加入新的元素。在我看来,英雄、中立部队、宝物等新的元素的加入对大多数的玩家来说是充满乐趣的,而且这也得到了大多数测试玩家和游戏媒体的支持,因此我们将不会在这些方面做出改变。无论如何,要想《魔兽争霸Ⅲ》成为一个新的、和我们以前所做的RTS完全不同的游戏,现在再来说要把这样或者那样的新的游戏特性移除,无疑是很不明智的。
5月3日,暴雪放出了1.30版补丁,这次的改动主要目的是抑制早期的Rush,根据上面Rob Pardo所说,估计这应该是最后一次出现的大的补丁了。
看来,《魔兽争霸Ⅲ》的正式版本的面市实在不那么遥远了,也许正如我以前告诉大家的一样,6月25日,全美的货架上就能够看见这款超白金大作的身影了。现在韩国的发行商韩光软件公司(Hanbit Software)已经开始着手准备《魔兽争霸Ⅲ》的发售工作了,他们将组织BETA比赛──final contest and first War3 Match──是有史以来规模最大的关于测试版游戏的一次锦标赛,所有钟爱《魔兽争霸Ⅲ》的游戏玩家都可以参加本次比赛,总奖金高达30000美金。另外,星际争霸的职业高手也将参加表演赛。他们还将举行大规模的产品发布会等等(顺便说说,《魔兽争霸Ⅲ》在韩国的发售日期是6月28日,不知道我们的奥美要等到什么时候才能够让我们激动。)。
笔者始终相信,《魔兽争霸Ⅲ》将是今年游戏界中最为亮丽的风景线,就让这部暴雪的鼎力之作:《魔兽争霸Ⅲ:混乱的统治》──来证明暴雪的完美吧!