暑期欧美热门大作赏析

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又是一年暑期将至,每年的这个时候,各大制作公司都纷纷推出自己的看家大作,意欲在暑期游戏市场这个巨大的蛋糕前分得自己的一份羹,再加上E3的热火也已经慢慢地逼近,其势头夹杂着国外厂商铺天盖地的各种宣传灼烧着玩家们的眼睑。这其中,我们挑选出6款热门欧美大作,一一介绍给大家。

《魔兽争霸Ⅲ》(图1)
图1
图1

(Warcraft Ⅲ:Reign Of Chaos)
暴雪公司的《魔兽争霸Ⅲ》无疑是今年暑期游戏市场最耀眼的明珠,事实上,这个游戏在任何时候出现都将是势不可挡的,其DVD典藏版更是开出了史无前例的74.99美金的高价。通过前一阵子进行的全球测试活动,游戏真正得到了“全球”性的测试,无论是官方的战网版本还是非官方的单机版本,都让玩家领略了游戏的风采。尽管测试版展现的只是冰山一角,但是此前铺天盖地的介绍和评测使得再多的语言描述都显得多余了,好在离游戏上市只有1个月时间了,6年的期盼终于有了结果,玩家似乎已经可以感觉到魔兽世界的诡异气息……

《侠盗猎车手Ⅲ》(图2)
图2
图2

(Grand Thief Auto Ⅲ)
或许有玩家会对这个游戏系列感到陌生,也难怪,毕竟2代的问世已经是3年前的事了。不过这确实是一个很另类的游戏题材,难以划分游戏的类型,基本上涵盖了冒险、RPG、养成、模拟、动作、赛车等各种类型的游戏元素。玩家扮演的角色也是反传统的“古惑仔”,努力去完成“组织”交代的各种任务(也不完全是打家劫舍,有时也会除强劫富),斗智斗勇、争分夺秒才能逐步升级成为显赫人物。相比单纯的模拟经营类的《教父》系列,《侠盗猎车手Ⅲ》刻画的则是很丰富的游戏内涵,展现了一个善恶难辨的黑暗社会,思想理念有点接近《黑与白》,但是整个游戏系列的建立却更早。相应的负面影响则是游戏内容会带有不少暴力、血腥、犯罪的成分,对青少年可能造成的影响不容忽视。游戏的真实性是一大卖点,如果玩家跳入一辆汽车逃逸,没时间关上车门,系统是不会自动关门的,只有等玩家有时间腾出手来才能把门关上;汽车翻滚后的爆炸场面十分壮观,玩家跳车时需要使用特技,而这也是得到奖励分数的绝佳途径,当然危险性也不言而喻。如此这般的写实主义细节设计比比皆是,更符合美国国情的是游戏中随处可见汽车,玩家的大部分任务也离不开汽车,倒是可能给人以赛车游戏的错觉。

《命令与征服:将军》(图3)
图3
图3

(Command & Conquer Generals)
相比之下,西木头(Westwood)的《命令与征服》系列就显得枝繁叶茂、子孙满堂,连资料片《红色警戒》都自成系列了。而放眼整个即时战略游戏领域,能够和《魔兽争霸》系列抗衡的依然还是《命令与征服》(难道让暴雪用《星际争霸》和《魔兽争霸》左右互搏?)。暴雪走的是精品路线,6年磨一剑令人生出无限牵挂;而西木头是对市场进行狂轰乱炸,迫使玩家无法忘怀。不过这次西木头终于也有了一个产品让玩家期待了,那就是《命令与征服:将军》。这个游戏的内容其实和大家熟悉的《命令与征服》已经毫无瓜葛了,只是因为使用了《变节者》的SAGA引擎,同时也是为了市场因素的考虑,才沿用了金字招牌。新的游戏世界终于出现了三足鼎立的格局,左右世界局势的三大力量分别是崛起的中国、恐怖组织“全球解放武装”(GLA)、老牌世界警察美国。中国和美国首次在游戏中联手共同对抗恐怖势力。而按照美国人的传统观念,任何战争冲突都“应该”发生在本土以外,所以游戏中的全部27个任务都集中在欧洲、及亚洲周边地区。从最新发布的游戏演示动画来看,《命令与征服:将军》绝对是迄今为止最棒的3D即时战略游戏,以前的战斗画面都采用了3D视角加以表现,空降、突袭、摧毁建筑物等细节非但没有被忽略,反而会切换成慢动作特写镜头来播放。看着这些画面,不同的玩家应该有不同的心情和表情,欢呼的有之,哀号的亦有之──又得升级机器了:(

《无冬城之夜》(图4)
图4
图4

(Neverwinter Nights)
自从《柏德之门》拯救了整个RPG类型,BioWare也被戴上了救世主光环,对于市场而言则是“票房保证”。《无冬城之夜》是BioWare力求突破《柏德之门》的又一个AD&D巨作,无冬城是AD&D世界的地名,因此从游戏名称就能看出他们坚持挖掘AD&D的无穷开发潜力,诱使更多的玩家深陷AD&D的泥潭。众多的NPC、庞大的道具系统、引人入胜的剧情。《柏德之门》中的“OMEN引擎”被赋予了更强大的生命力,太阳的光束、飘落的树叶、天气变化,种种这一切都能让玩家感到高度真实感。全金属战衣的金属表面反射着光芒,倒影随着人物的行动而变化,随着光线角度的转换而发生位移,所有的物体的移动都符合真实物理特性。BioWare的创新精神是不容许他们的产品墨守陈规的,《无冬城之夜》首次更改了AD&D规则,采用了一种名为“AS-OF-YET”的全新规则,也被称为第三版规则。新的规则意味着玩家可以选择一些以前不能选择的种族,使得很多任务看上去已经不太像玩家熟悉的AD&D风格,几乎缔造了一个全新的魔法世界。玩家有了更多的选择,但是永远不能决定游戏的上市日期,这个跳票达2年之久的巨作依然披着神秘的面纱。

《反恐精英之零点危机》(图5)
图5
图5

(Counter-Strike: Condition Zero)
国内的绝大部分网吧老板都得感谢雪乐山,因为单机版的《反恐精英之零点危机》即将开发完毕,如果游戏的品质果真如宣传的那么出色,就可能会导致一部分联机玩家流失。《反恐精英》的异军突起,不仅灭绝了其他同类游戏,连原本很被看好的《军团要塞》系列都受到了影响。开发者试图挑战PC游戏的最大瓶颈──人工智能,纵观现有的对战游戏,其单机模式广泛采用BOT机器人系统,BOT的人工智能表现决定了游戏的基本成败。对于《反恐精英》这样讲究战术配合、行动模式的快节奏动作游戏,要带给单机玩家超越游戏本身的优异表现绝非易事。开发者将真人联机的行动模式和战术策略通过编程方式赋予了BOT,据说其效果惊世骇俗。一般评价人工智能系统不仅仅以BOT的个体战斗生存行为为标准,更关键的是看它们相互之间的协同配合作战能力。开发者声称的人工智能系统水平的提升达到了几何级数,最终的结论还是得靠玩家给出。早先上市的《全球行动》(Global Operations)和《反恐特种部队》(Tactical Ops: Assault On Terror)都已经有了单机模拟多人战术模式的尝试,结果是令人沮丧的,以当前的游戏开发技术而论,对《零点危机》也只能抱谨慎的乐观。

《银河系演义》(图6)
图6
图6

(Earth and Beyond)
游戏市场怎么能够缺少网络游戏呢?欧美的网络游戏向来很少为国内玩家所知,屈指可数的几个“知名”游戏也就是《网络创世纪》和《无尽的使命》了,连去年国外排名第一的《亚瑟王宫的阴影》(Dark Age of Camelot)也无人知晓。那么大名鼎鼎的西木头开发的游戏应该还有点吸引力吧?《银河系演义》是一个以银河系为舞台的史诗型网络游戏巨作,并且不同于现有的任何游戏类型。每一位玩家将“陷入”一个几乎无限自由的巨大银河系中从事3种不同职业,随意调整各种属性值,限于系统的平衡性设计,不可能出现全无敌的角色。要做到完全平衡不是一件容易的事,游戏不允许某一种职业拥有专属的武器,避免了同类游戏的弊病,尽量保证游戏的公正性。游戏中的“评价系统”会借助NPC的言行对玩家作出评判,玩家的态度会影响到自己在游戏中的生存状态甚至于即将完成的任务。尽管国内玩家接触到这些优秀游戏的机会不大,了解一下欧美网络游戏的发展动态,总比坐井观天死抱着那些“韩国第X”的产品不放要好。