(Warcraft Ⅲ:Reign Of Chaos)
暴雪公司的《魔兽争霸Ⅲ》无疑是今年暑期游戏市场最耀眼的明珠,事实上,这个游戏在任何时候出现都将是势不可挡的,其DVD典藏版更是开出了史无前例的74.99美金的高价。通过前一阵子进行的全球测试活动,游戏真正得到了“全球”性的测试,无论是官方的战网版本还是非官方的单机版本,都让玩家领略了游戏的风采。尽管测试版展现的只是冰山一角,但是此前铺天盖地的介绍和评测使得再多的语言描述都显得多余了,好在离游戏上市只有1个月时间了,6年的期盼终于有了结果,玩家似乎已经可以感觉到魔兽世界的诡异气息……
(Grand Thief Auto Ⅲ)
或许有玩家会对这个游戏系列感到陌生,也难怪,毕竟2代的问世已经是3年前的事了。不过这确实是一个很另类的游戏题材,难以划分游戏的类型,基本上涵盖了冒险、RPG、养成、模拟、动作、赛车等各种类型的游戏元素。玩家扮演的角色也是反传统的“古惑仔”,努力去完成“组织”交代的各种任务(也不完全是打家劫舍,有时也会除强劫富),斗智斗勇、争分夺秒才能逐步升级成为显赫人物。相比单纯的模拟经营类的《教父》系列,《侠盗猎车手Ⅲ》刻画的则是很丰富的游戏内涵,展现了一个善恶难辨的黑暗社会,思想理念有点接近《黑与白》,但是整个游戏系列的建立却更早。相应的负面影响则是游戏内容会带有不少暴力、血腥、犯罪的成分,对青少年可能造成的影响不容忽视。游戏的真实性是一大卖点,如果玩家跳入一辆汽车逃逸,没时间关上车门,系统是不会自动关门的,只有等玩家有时间腾出手来才能把门关上;汽车翻滚后的爆炸场面十分壮观,玩家跳车时需要使用特技,而这也是得到奖励分数的绝佳途径,当然危险性也不言而喻。如此这般的写实主义细节设计比比皆是,更符合美国国情的是游戏中随处可见汽车,玩家的大部分任务也离不开汽车,倒是可能给人以赛车游戏的错觉。
(Earth and Beyond)
游戏市场怎么能够缺少网络游戏呢?欧美的网络游戏向来很少为国内玩家所知,屈指可数的几个“知名”游戏也就是《网络创世纪》和《无尽的使命》了,连去年国外排名第一的《亚瑟王宫的阴影》(Dark Age of Camelot)也无人知晓。那么大名鼎鼎的西木头开发的游戏应该还有点吸引力吧?《银河系演义》是一个以银河系为舞台的史诗型网络游戏巨作,并且不同于现有的任何游戏类型。每一位玩家将“陷入”一个几乎无限自由的巨大银河系中从事3种不同职业,随意调整各种属性值,限于系统的平衡性设计,不可能出现全无敌的角色。要做到完全平衡不是一件容易的事,游戏不允许某一种职业拥有专属的武器,避免了同类游戏的弊病,尽量保证游戏的公正性。游戏中的“评价系统”会借助NPC的言行对玩家作出评判,玩家的态度会影响到自己在游戏中的生存状态甚至于即将完成的任务。尽管国内玩家接触到这些优秀游戏的机会不大,了解一下欧美网络游戏的发展动态,总比坐井观天死抱着那些“韩国第X”的产品不放要好。