战斗之星

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《猪兔大战》为Fishtank在即时战略游戏领域打响了名头,不甘寂寞的它又趁势推出了一款半即时的回合制策略战斗游戏《战斗之星》,这自然引起了很多玩家的关注并希望一窥其貌。(图1)

图1
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不要怀疑游戏制作者对3D技术的运用,在游戏中很多画面的特效都可以验证这一点。每一个战斗单位都制作得很逼真,甚至能够清楚地看到装甲上的纹理,部队在移动时激起的飞扬尘土,机枪连续发射时枪口冒出的火光、大炮轰鸣后的弥漫硝烟,完全可以使你感觉到战争的真实与残酷。如果你觉得这样还不满意的话还可通过游戏中调整视角的功能来进行观看,完全可以俯瞰地图来把握全局以制定作战策略,或是亲临战场进行火线调度。
游戏的重头戏战斗部分比较新颖,虽然是以回合制为主,但是敌我双方却可以在限定时间的回合内进行完全即时操作。在战斗时所有参战的战斗单位都会有资料被记载下来,随着游戏的深入其资料也会更加的详细,这时候就能对战斗单位的特点有一个清楚的了解,从而决定如何在接下来的战斗中使用怎样的战斗单位扬长避短,顺利完成任务。由于是3D游戏,地形对战斗的影响也非常大,视野、射程等重要战斗因素在不同的地势条件下都会随之发生相应改变,同时单位的寻路能力和阵形也会受到影响,这时即时战略系统的优势就将体现出来,玩家可以进行及时控制来弥补这些问题。更为合理的一个设定就是当战斗单位被攻击后,如果所受到的损伤达到了一定程度,则会出现无法移动甚至是无法开火这样致命的现象。玩家可以通过升级战斗单位来避免这种情况在战斗中出现,当然科研是需要花费资金的,除了在每场战斗结束后可以获得一定数额的奖励资金外,在战场捡取宝箱将是资金来源的另一个重要途径,因此注意搜索战场的每一个角落也是必要的工作。
为了让玩家能够熟悉游戏的操作和战斗技巧,游戏还特意安排了8个训练关卡。如果你感觉到已足以进行正式的战斗,那么就可以直接到正式的28个战役里去接受血与火的洗礼。由于游戏的中心是在战斗上,因而战役的任务比较简单,无非就是消灭指定的敌人、达到特殊地点、护送和敌军全灭几种,但是每一个战役都和剧情丝丝相扣,随着剧情的发展还会出现任务改变的情况。根据玩家的能力游戏还有三种难度,分别对应了相应的AI,尤其是最高难度下的敌人会采用各种战术来打击你,想进行挑战的玩家也可以充分满足自己的愿望。如果你觉得这样还不够尽兴的话,游戏的多人对战模式将是最好的选择,毕竟与他人一争高下对大多数人来说具有很大的诱惑力,你可以用一切可以想到的连接方式来与其他玩家进行对战。
游戏制作:Fishtank Interactive
游戏发行:怡彩科技
游戏类型:回合策略
系统需求:WINDOWS 95/98/ME/2000,Pentium II350,128MB
上市时间:2002年5月