《英雄无敌4》人族战术构思
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《英雄无敌4》里面的人族一直是很有人气的,原因很简单──大家都是人类。在玩过《英雄无敌4》以后感觉人族(准确的说是LIFE,也就是生命族)扮演的是一个比较弱的种族,这也是大多数游戏中人族的命运。但是这并不代表人族的实力不强,人族的战术打法很多,用得好的话,实力绝对不弱于其他种族。
首先谈谈人族在作战时的走位,大家都知道人族兵种的HP都偏少,伤亡很难避免,所以一般在走位时最好开始就把侍从和枪兵(如果是选择枪兵的话)往前冲一点。侍从的攻击有击昏属性,可以让敌人昏迷,而且运气好的话一个侍从也可以击昏一只骨龙(这纯属走好运)。所以我打的时候喜欢分出很多个1单位的侍从小队,除了可以走好运,还可以阻拦敌人的近战兵种接近我方远程兵种,而且冲在前面可以挡住敌人远程兵种的攻击和还击(《英雄无敌4》里远程兵种攻击对方远程兵种时也会遭到还击,但如果中间有我方部队就会挡住还击),然后指挥远程兵种射击。而像十字军和天使(或者骑兵)之类的兵种速度快,可以在第一回合时让他们防御,等敌人行动过了再决定战术,当然最好是让初级兵种浪费掉敌人的还手机会以后再攻击,下一回合如果无法保证不牺牲高级兵种最好往回退一点或者让人族的英雄放魔法疗伤。(图1)

有时在地图上遇见敌人的远程兵种,对付他们时很难实现我方的零伤亡。在这里有一个战术,如果掌握了庇护(Sanctuary)魔法,就可以给自己的地面部队使用,这时敌人就不会打你了,然后可以把部队全部冲到敌人面前再进攻。大部分远程兵种在近战中威力是减半的,这个时候他们只能任你宰割了。人族的魔法中有很多MASS,也就是全体魔法,比如全体祝福,全体驱魔以及针对其他五个种族的防御魔法,在战斗打到白热化的时候放一个,可以让己方部队对相应种族的魔法有50%的抗性,而且战斗时,近战防御力和远程防御力各提高50%,这个战术用得好可以瞬间扭转战局。不过有时敌人聪明,一上来就打你的远程兵种,所以,如果你带着弩车和僧侣的话,一定要注意在战斗以前把他们分开,不要挤在一堆,严重影响战斗力。从这个角度看是和《英雄无敌3》一样的。
人族和死亡族是对立的,《英雄无敌4》里面人族的很多兵种和魔法都是针对死亡族的,比如十字军对付死亡族的所有兵种都很厉害,有天生的死亡防护(僧侣也有,但是感觉僧侣能力太差,而且近战减半,无实用价值)。虽然死亡族的吸血鬼打人不还手,但是十字军可以攻击两次,所以也并不吃亏。在对付死亡族时,可以先放一个祝福术把十字军的攻击力提升到最大,然后让十字军部队冲到最前面,接着放一个转移伤害的魔法让伤害转移到侍从身上,这个时候死亡族就处于劣势了。另外人族战斗时还有很好用的魔法──和平之歌,可以影响英雄视野范围内的单个生物,使它们不能攻击和施法,如果部队中有两个英雄都会这一招,敌人一定会哭的。
人族英雄的培养一般来说是按部就班,众所周知人族的兵种在六个种族里面算比较弱小的,对战的时候并没有压倒性的优势(指魔法和技能没有达到一定等级的时候),即使取胜也无法保证零伤亡(不像死亡族的吸血鬼战术和混乱族的黑龙战术)。这时候英雄的作用就表现出来了,人族牧师英雄的复活技能可以在每场战斗结束之后自动复活本方50%的阵亡部队(学习前提是已经掌握了专家级生命魔法)。在整个《英雄无敌4》里面能让战死的士兵复活的也只有大天使和复活技能了(取消了复活魔法,而死亡族的尸体复活术在战斗结束后仍然会消失),所以一开始一定要把这个技能学会来弥补人族兵力的不足,而人族的力量型英雄就没有什么特点。建议在后期加入部队,掌握了高级的战术和防御技能,再学会战斗技能转职为将军,给我方所有部队+1的士气。
人族的建筑还有一个别的种族的城市建筑没有的好处,就是在神学院(造天使的必须建筑)里可以随机出现四种第二技能让英雄学习,可以让人族的牧师英雄学习战术(可以提升所有部队的速度和战场移动力),也可以让骑士英雄学会基础生命魔法,这在初期可以让战斗变得简单很多。(图2)

人族兵种的选择我一般会选择枪兵→十字军→天使的路线。理由很简单,弩车虽然是远程兵种,但是属于机器,很多生命系的疗伤魔法对它没有作用,而且弩车基本上是不能移动的,无法适应复杂战斗时的需要,而枪兵就显得灵活很多,也算一个远程兵种。十字军比僧侣强是不用说了的,天使虽然一周产两个(骑兵是四个,单论一周产量的战斗力来说强于天使,而且制造要求低,所需资源比较少),但是天使的某些作用是骑兵无法代替的,比如在战场上复活(复活生命值是天使生命的40%),给我方部队加士气等。