《呼啸战神Ⅱ》技巧攻略

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《呼啸战神Ⅱ》是一款以即时战略为主的游戏,在游戏中对英雄培养成分却占据了绝大部分,而整个游戏的战役部分完全属于随机性,也就是说每一次所进行的战役战斗都会不一样,即使是相同的地图也会出现不同的情况。完全自由的游戏性让玩家在游戏中有了更多的选择,完全随机的设定也大大提高了游戏性。英雄的培养方面不用多说,这是整个游戏重点中的重点。玩家可以把全部的精力放在英雄的培养方面。虽说战役可以不加考虑,但培养英雄毕竟需要通过战斗来实现。游戏中的战斗地图也十分繁多,对于不同地形的战斗都会衍生出不一样的战术打法,现在就让我们一起来一一解析《呼啸战神Ⅱ》中所出现的地图情况。

一 陆地地形

陆地地形一般都十分均衡,敌人往往不止一个,可能是两方或者更多方的敌人,资源分布广且丰富。如果敌人只有两个,那么可以利用初期所给予的部队来进行快攻,先发制人击垮一个敌人,剩下的一个也会因为发展时间的关系无法在初期对你造成太大的威胁。如果敌人数量在两个以上,那么建议采取防守反击的方法来打,如果一定要用快攻的话,将会冒很大的风险。当你击垮一个敌人后,很有可能自己的基地已经被其余的敌人给铲平,战斗自然也就因此而导致失败。(图1)

图1
图1

由于是纯陆地地形,不会出现太多的崎岖道路,绝大部分都是点对点的直线,这样的道路给部队的调度带来方便,能够在很短的时间内快速地出击和回防。两个敌人时,地图不会很大,因此也很容易找到对方的基地所在。发现敌人有生力量,自然是首要的消灭目标,且重点是对方的英雄,要尽自己最大的努力来杀掉对方的英雄。电脑的英雄一旦被杀,那么它便不会出去占领其他的矿坑,这样可以直接减缓敌人的发展速度。
在防守反击的时候,面对敌人的进攻,不要让自己的部队主动出击,等敌人进入自己的箭塔射程后再发动进攻,因为电脑在被箭塔攻击的时候会集中力量来打箭塔。而玩家在这个时候进攻,可以减少部队在战斗时候的损失。另外,电脑在进攻的时候会锁定一个目标,消灭后再攻击另外一个目标。利用这个特点,可以让生命高的部队来单独吸引对方的注意力,其他的远程部队则在后面攻击。控制得好的话,还能够做到己方毫无伤亡而歼灭敌人。

二 岛屿地形

岛屿地形在游戏中是比较罕见的,一般只有个别战役中会出现。岛屿地图不会很大,而且都是一对一的战斗,没有第三方的介入。敌我双方在战场上的距离也较近,加上不会有太多资源点的情况下,长久发展的想法还是尽早打消。
初期快攻将对手压制直至消灭对手是最好的打法。在这样的战场上还会出现一些野外的征兵建筑,如天使要塞、元素城堡等等。这些建筑里面所能够招募的部队都很强大,拥有后可以提高队伍的整体战斗力,因此需要在最短的时间内找出这些建筑所在的位置完全将占领。敌人也会将矛头对准这些建筑。如果被玩家首先找到这些建筑,那么战场极有可能直接在这些建筑的附近展开,敌人会不惜一切代价前来攻打。

三 沼泽地形

沼泽地形和纯陆地地形没有太大的差别,沼泽地形最大的好处就是可以看到很多的宝箱,这可是很大的诱惑。但这些宝箱一般都会有敌人守卫,而且在这样地图上战斗难度都要大一些。即使玩家选择了简单难度来进行游戏,要在这样的地图上取得胜利还得花上很长的时间才行。首先,玩家的基地会遭到敌人不停地骚扰,所以在防卫力量不够的情况下根本不敢出去打敌人。
战场的矿坑较多,这个可要善于利用,多占领这些资源来加快采集速度。同时也要注意防守这些已经占领下来的矿坑,避免被敌人再次夺走。
行动力高的骑兵可以在这样的地图上充分发挥优势。由于地图上的资源很多,完全发展基地并不是一件很困难的事,所以骑兵也就在防御的时候作为高机动部队来回确保基地安全即可。外出作战还是交给更加高级的兵种来完成。地形开阔给防御带来不小的困难。基地的四面都会涌出敌人,想要把箭塔全部围一圈需要的时间太长,所以只能在少量箭塔的基础上配合部队来进行防守,这也是为什么要采用骑兵的原因。
对敌人的动向也要注意,如果是两方以上的敌对势力,那么他们双方可能会互相发生战斗,玩家可以趁这个机会来抄一家。不过在发动进攻的时候要保证一击见效,不要给对手留有翻身的机会。太大的地图一旦让敌人跑掉就会很麻烦,就算他已经没有给你造成威胁的能力。

四 水陆地形

近战部队在水陆地形能充分发挥作用的地图,这样的战场道路都是一些羊肠小道,无法让大量的部队同时通过。所以在防御的时候也十分的容易,只要建造箭塔来确保出口附近的安全即可。近身攻击的剑士、兽人武士都是这里很好的兵种,配合远程攻击的弓箭手或者法师,这种组合将给敌人造成巨大的威胁,但攻入敌人基地的时候难度较大,因为地形狭窄,无法在最短的时间内进入敌人的基地,因此在进攻基地的时候配合一些飞行部队来打箭塔是很有必要的。不受地形限制的飞行部队可以给敌人巨大的压力,即使无法正面和敌人冲突,也能利用飞行部队的特点来到处收集资源和进行骚扰。(图2)

图2
图2

五 野外建筑

野外的建筑分为征兵建筑、资源建筑和祭坛建筑三种。资源建筑不需要多做解释,相信大家看了都会明白。征兵建筑并不多见,种类也十分固定,除了招募风、水、火、地四种元素的元素城堡外,就是招募天使的要塞,但这个要塞所招募的部队也会发生变化,有的时候是龙,有的时候也会变成招募恶魔,总之每一次遇到都会不一样。(图3)

图3
图3

祭坛也分为两种类型:红色祭坛和白色祭坛。红色祭坛在多数情况下都是让玩家来猜谜,如果回答正确便会额外得到奖励。这些奖励也都是随机出现的,可能是宝物,也可能是部队。白色祭坛则主要是用来购买宝物或者部队,这也都是随机出现。根据笔者的经验,红色祭坛所出现的谜题都很难答对,毕竟是英文题,即使知道了答案也很难写出正确的单词,因此对英文不怎么好的玩家来说,红色祭坛用处不大。白色祭坛则比红色祭坛好很多,可以招募部队或者购买宝物。这两样都是通过消耗资源来实现,招募部队可以快速扩充自己的力量。
购买宝物则更加干脆,能够直接带走,所以一般遇到能够购买宝物的祭坛,都不要错过机会,即使是买到垃圾东西,不要可以扔掉,反正资源是无法带走的。祭坛每一次使用后都有恢复的时间,恢复时间过后才能再次使用祭坛,玩家也可以在使用祭坛后将它摧毁。被摧毁的祭坛也会慢慢地修复,而且修复的速度似乎比恢复功能时间要快,所以这也是再次
使用祭坛的一个好办法。(图4)
图4
图4

六 对敌侦察

和大多数即时战略游戏一样,打开地图后所看到的位置在没有友军的情况下会再次被迷雾所掩蔽(有些战场不会),只要被迷雾掩蔽后,这里所发生的一切都无法看到,只有再次的侦察才能知晓。因此不断侦察也是十分重要的一个环节(每一个即时战略都是如此),特别是在电脑的英雄没有死亡的情况下更加需要注意,他们会不停地进行移动,占据战场上所能够占据的一切资源,还会不时进行骚扰,而且这些家伙行动力都很高,不能对他们进行攻击他们很容易在交战的时候占据上风,让他们逃离战场。假如敌人的基地已经被玩家你所摧毁,但战斗还没有宣布胜利,那么敌人肯定已经在其他什么地方建造了新的基地。这时如果没有好好的侦察地图,那可需要花上不少寻找敌人的时间,而且不能保证第一次找到就可以全歼,说不定又会被对方逃脱。
再次建起基地。用来做侦察的部队最好是速度快的飞行部队,因为是飞行部队的关系,地面的强大兵种(如骑兵)将无法对他们进行攻击,安全也有一点保障。如果遇到弓箭部队或是飞行部队,也能够利用速度快的优势躲避对方的攻击。

七 战役事件

在玩家进行战斗的过程中,会遇到各种各样的事件发生。一旦开始战斗,以后只要玩家进入游戏,战斗便会启动,即使玩家不进入战役模式,以前玩家所占领的区域也会随机发生变化,甚至会被占领!每一场战役结束后,都会随机出现事件,这些事件大体上分为:购买宝物、友军加盟、敌人挑战、敌人入侵等……这些事件被触发后,游戏便会自动提示玩家,看清楚事件的原因后玩家可以选择是否同意(或接受)。其中对敌人挑战和入侵,建议玩家无条件接受。挑战也可以视自己英雄的优劣来权衡,因为挑战的战斗是没有办法招募部队和建造建筑的,就是英雄之间的单挑,如果有明显的实力差距那么最好还是放弃,以免自己的英雄被杀死,造成无谓的损失。(图5)

图5
图5

至于入侵,这个在很大程度上玩家只能选择保卫自己的领土,一般防卫战的难度都较大,敌人胆敢发动入侵,那么肯定是具有一定实力。如果放弃防卫的话,所被入侵的领地则会被侵吞,除此之外还会在其他方面造成一些损失,如购买宝物的点数减少、资源减少等等情况。
充满未知事件的战斗是最有乐趣的战斗,这一点在《呼啸战神Ⅱ》中完美地体现出来。适应了固定剧情、战斗的玩家可能会对《呼啸战神》这样的设定感到惊奇和不习惯,不过笔者相信通过进一步了解和接触这款游戏,所有的不习惯也都会慢慢适应,换来的是对这个游戏的狂热。从某个角度来看,这款即时战略游戏,可以把它看作是角色扮演游戏来玩,游戏中的战斗全部都是为了自己所培养的英雄而已!战斗只是一个陪衬,养成英雄的一个步骤。