交流的空间──2002年中韩游戏产业交流会纪实
游戏广场
2002年4月16日,由韩国软件振兴院(KIPA)和中国新浪网合办的首届中韩游戏产业交流会在北京亮马河大厦开幕了。这次交流会吸引了大量的中韩游戏业界同人参与。这也是韩国政府机构第一次采用这种跨国合作的方式来举办交流会推广本国的游戏产业。
颇有影响力的与会者
在KIPA的组织下,韩国总共来了18家规模不等的游戏公司,其中有目前在中国大陆以及台湾地区均极受欢迎的《红月》的开发公司JCE、《传奇》的开发公司WEMADE,还包括已经在欧美市场上取得了不俗成绩的《天堂》的开发者NC SOFT等大牌网络游戏公司。其他有像ON NET等在韩国国内已经有较大的影响并正全力开发海外市场的新兴网络游戏公司。
中方参加这次产业交流会的公司也不少。鉴于这次交流会对于了解彼此的市场有着巨大的作用,所以很多游戏公司都自愿地来到了会场。而参与这次交流会最积极的当数昱泉和欢乐亿派。不过这次中方的游戏公司与会的目的更多是为着和这些韩国的顶级公司洽谈业务,洽谈的项目主要集中在网络游戏上,毕竟这次韩方带到中国来展示的产品全都是其主要的网络游戏作品。(图1)

交流会的性质
这次交流会并不是什么商品展示会。根据KIPA官员的说法,这次中国之行并不是想要将多少产品直接通过交流会打入中国市场,而是通过这次交流会更多地了解中国的游戏市场。分析这个潜力巨大的市场在未来一段时间的发展趋势,以制定出计划以便更好地由政府引导韩国的游戏公司将游戏作品推广到中国。
新浪的副总经理董纳新在开幕式上阐明了这次交流会的性质:“我们希望,今天的大会能够成为中韩两国游戏产业携手合作,共同开拓的开始!”
热情的与会者
值得高兴的是,不管是哪一方,凡是参与这次交流会的与会者都投入了很大的热情。原定于4月16日早上9:30开幕的交流会,在9:00的时候会场外就已经是人山人海。到亮马河大厦正式向外开放、新浪员工对与会者资格的检查结束后,会场内的所有席位都已经被抢占一空。很大的会场在众多与会者进入后显得很拥挤。会场内的座位显然不够用,一些来晚了的与会者只好站着参加这次交流会。由于大会已经确定韩国厂商统一就座于北侧,而中央和南侧的空间则留给了中国方面的与会者。
当然,最热情的还是韩国来的游戏公司。在下午开始的中韩厂商洽谈会上,虽然他们中的大部分人都对这次前来的中国游戏公司知之甚少,但是他们还是拿出了让人惊讶的热情。不管中国游戏公司是否愿意和他们进行直接合作,都能深深感受到韩国人对这次交流会的重视。
单方的展示
或许是考虑到参加交流会的韩国游戏公司大多数都是目前国内比较熟悉的企业,所以这次交流会的焦点更多地集中到了韩方的身上。上午进行的开幕演示完全是韩国人展示自己的产品的时间。不过由于参与这次大会的韩国厂商众多,而主办方在开幕式后留给这些厂商的时间并不是很多,所以任何一款作品的介绍演示都有严格的时间限制。在每个公司展示自己公司的作品之前,在会场下面都能看到这样一个有趣的现象:众多的代表一面听着台上的演说,一面还在埋头整理着自己即将发表的演说辞。
当然,在韩国游戏公司滔滔不绝地介绍产品的同时中方与会者也不会闲着。在交流会上有很多游戏公司为自己的产品准备的宣传资料,这些资料在工作人员的精心安排下发到每一个与会者的手上,结合听台上人员的讲述,中方与会者对韩国网络游戏产品无疑将有更多的了解。
融洽的洽谈
紧接着上午的开幕演示后,就是双方都极为关心的下午的洽谈会。按照交流会制定的规则,洽谈并不是随随便便找一家厂商坐下来就能谈的。18家韩国厂商依照公司名称的字母顺序横向排开,而纵向则标明了不同的时间段。准备与这些厂商洽谈的中国公司只要对号入座,把自家的名片投入期望洽谈对象的某一时段的对应空格中,就完成了一次洽谈预约。不过即使中方的游戏公司代表们不主动去找这些韩国厂商,他们也会以足够的耐心来等待与中方讨论各种业务上的事情,甚至在中午休息的时候,心急的韩国厂商已经开始将他们的名片发给中方游戏公司。
期待下次交流
从反馈的信息来看,对这次交流会的情况中韩双方都表示满意。不少韩国厂商已经有了不小的收获。而且这些来访者几乎都达成了一个共识,那就是对进军中国网络游戏市场充满了信心。韩国最大的青年社区ON NET还表示,他们相信韩国与中国将会成为未来全亚洲最领先的在线游戏市场,他们将以此次交流会为契机,保持和中国游戏厂商的联系,并最终进入中国市场。昱泉国际的代表觉得这次交流会的成果是能够更加清晰地认识到双方的市场情况,但是还有不少的地方需要更多的交流才能够有更加清晰的认识。
交流会的组办者KIPA和新浪网都表示愿意再组织这样的交流会来增进双方的认识。KIPA的负责人在肯定这次交流会的同时也指出这次交流会只是韩国游戏进军中国市场的开始,在弄清楚中国市场的实际状况之后,肯定还会有更多的活动将在中国和韩国之间展开。
到这里,2002中韩游戏产业交流会已经落下了帷幕,在双方彼此的肯定中,让我们期待下一次中韩交流的来临!
相关背景资料
事件:2001年8月,中国主流游戏媒体编辑集体前往韩国进行了第一次交流性质的游戏产业考察。在这次交流中我们初步认识了韩国的游戏产业,也让我们认识到了差距。而在最近的两年时间里,韩国网络游戏占据了中国网络游戏市场的半壁江山,交流是中国游戏产业面临的重要课题。(图2)

KIPA:即韩国软件振兴院,它是和韩国游戏综合支援中心(KGPC)并立的对韩国游戏发展起着巨大推动作用的政府机构。不同的是KIPA所主管的不仅是游戏产业,它还主管韩国所有的软件和IT产品。在它的麾下有在线游戏内容部,人力资源部和风险发展部等等。这次参与主办“2002中韩游戏产业交流会”的是其海外协力部。