《玩具兵大战:即时战略版》新兵手册

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3DO的“玩具兵大战”系列可以说是老少玩家皆宜的游戏,设计者们赋予这些塑料小人们诙谐的性格也使得它的每个版本都带给玩家们欢乐。“玩具兵大战”系列一直都以任务关为主,属于无法生产作战单位的即时策略游戏。虽然这种类型的游戏颇为流行,但总是有热心的即时战略玩家呼吁制作一款具备生产能力,可以打更大规模战争的游戏。在这种呼声一浪高过一浪,市场需求越发强烈的时候,这样一款游戏终于诞生了,设计者为了直接迎合玩家的需要,将它命名为《玩具兵大战:即时战略版》。(图1)

图1
图1

没有基地的任务关卡

在游戏中,玩家们依然会在15关战役中碰到小部分的关卡是没有基地的战役关,但考虑到游戏难度的问题,设计者把这些战役关都放在了游戏前期和中期,很显然在后期满地都是基地与坦克的情况下,是不可能只用英雄单位去完成任务。

装备奖励

任务关最大的难度在于英雄的耐久度基本上无法恢复,除非发现特殊的装备奖励。游戏只有3种装备奖励,它们分别是耐久度恢复、移动速度加快和攻击力加强。能否尽早找到这几个装备奖励将直接影响游戏难度。一般这样的装备都是放在支线或者地图的角落里,可以先获取奖励再去完成主线任务,这将可以达到事半功倍的效果。在某些关卡中,能否获取所有的装备奖励将是能否达到最高评价要求之一。(图2)

图2
图2

步步为营

任务关必须采用步步为营的方法推进,大致方法是将战斗力强的英雄编为第一组,另外将工兵和狙击手编为第二组。首先用第二组推进,狙击手消灭分散的敌人,工兵则负责排雷。第一组在后面缓慢跟进,只要发现敌军大部队,就立刻集中优势兵力打掉敌军机械化部队,同时微操作第二组的狙击手。敌军机械化部队被全歼后再消灭残余部队,全歼敌人后重复第二组探路的过程。对于较有难度的部分则应该考虑存盘,“Save/Load大法”是最终的完美解决方案。

微操作

只有少量英雄参战的关卡,微操作是很重要的。经过一段时间的游戏后,玩家可以发现电脑的AI水平近似一个即时策略游戏新手。它们会将全部火力集中到一个目标上,除非这个目标距离它们很远,否则将进行追击。这样的状况显然给了喜欢微操作的玩家很好的锻炼机会。对上面的编队方式研究可知:当第一组进攻时,敌人的部队只会攻击最前面的目标。根据英雄的射程,这两个目标将只会是使用机枪的或者是使用火箭筒的英雄。此时应该立刻将遭受敌方攻击的英雄后撤,敌人会向前追一段路程,但敌人追不上或者是长时间攻击不到这个英雄后,它们会统一攻击下一个目标。很显然这个时候最先受攻击的英雄已在距离敌人最远的位置,将这个英雄前调,去攻击距离他最近的目标,并将遭受攻击的另一个英雄后调,如此轮回,虽然每个英雄都会受到攻击,但都不会致命的。(图3)

图3
图3

不喜欢微操作的玩家需要注意的是:如果不进行微操作,敌人会轻易地集中火力对一个英雄进行攻击,有时英雄阵亡会直接导致任务失败,另一些时候英雄阵亡会降低过关后得到的评价。

拥有基地的战略关卡

资源采集

这是玩家们期待已久的游戏方式,设计者在这方面做了很多适合游戏背景的设定:可以采集的资源有两种,一种是橡胶、另外一种是电能。采集橡胶的方法较多,可以是废弃在田园的玩具刺猬、飞盘、塑料飞机模型,也可以是庭院中的芭比娃娃。橡胶超人,或者是居室里的录像带等等。玩家可以根据每关的地形在适当的位置发现可供采集的橡胶。一旦战争爆发,也可以回收战场上敌我双方部队的残骸。(图4)

图4
图4

电能的采集途径较少,属于游戏中紧缺的资源。玩家可以找到诸如电池、电子表、电焊枪甚至一台PS2主机作为采集电能的途径。由于电能无法从战场回收,同时它的多少决定高级部队的数量,所以战场上的电能是双方主要争夺的资源。玩家需要花点功夫才可以在地图上找到电能。多探路并且不错过每个细微之处往往可以带来收获。

资源分配

制造建筑物只需要消耗橡胶,防御设施的价格比较便宜,即便被摧毁也可以重新回收利用,所以只要橡胶充裕,造建筑物就不需太慎重。有资源的地方就应该建立采集场,而在比较重要的关隘应该构筑防御设施。需要注意的两点是:1.游戏中建造建筑的方式类似《星际争霸》中神族的建筑方式;2.重型兵工厂无须多造,因为电能紧缺,造得太多也没有足够的资源造部队。
在兵种方面,游戏的设定符合真实情况,但却不够平衡,生产所有的步兵都只需要消耗橡胶。不少步兵威力却相当大,使用迫击炮、火箭炮和狙击枪的步兵都是相当强大的兵种,就算是一般的机枪兵,打起直升机来也毫不手软。所以在电能不够充沛的情况下,大量的步兵必然会充当主力,只要使用火箭炮的士兵超过10个,就是一股强大的战斗力,分批而至的坦克和直升机只会是有来无回,配合简单的微操作,几乎可以达到全胜的效果。初期利用橡胶数量上的优势,可以坚守阵地并扩大资源区。
初期配备的少量电能只能用来建造医疗车,这个唯一的医疗兵种可以恢复包括建筑物和作战单位在内的所有单位的耐久度。只要有几辆医疗车配合步兵一起防御,简直就是橡胶浇铸的“城墙”,敌人很难“越雷池一步”。一旦资源区扩大,拥有足够的电能后就可以大量生产坦克和直升机,这个时候,反攻的时机也就成熟了。

战略防御

在资源分配的部分已经简单介绍了初期防御结构是步兵加医疗车,具体的防御方法将是在协调3部分状况的情况下进行布阵。首要的区域是资源区,资源区如果无法实现100%的安全,则资源采集车采集资源将毫无效率,最终导致失败。所以第一和第二个防御塔肯定要建造在橡胶、电能资源旁,保护资源采集区不会受到敌人攻击。在新发现的资源区附近都需要建立防御塔,因为敌人肯定会首先攻击防御塔,这可以让玩家有充裕的时间调派部队救援。其次是主基地,主基地的防御相对简单,如果想节约橡胶,连防御塔都可以不造,扔一辆医疗车在基地内就行。建筑物的耐久度都比较高,在有医疗车恢复的情况下,就近调一两支部队或者一两个英雄就可以救援。最后是关隘,战场上并没有明显的关隘,为了不让敌人大摇大摆闯入资源区或者基地捣乱,必须人为构筑一些关隘。关隘的防御力应该是主攻机动部队和3个以上的防御设置的混合体系,这种所谓进可攻、退可守的布阵几乎每关都需要用到,玩家应该根据情况应变。(图5)

图5
图5

战略进攻

如果橡胶多到可以用步兵的人海战术Rush敌人,那么就直接用步兵进攻,但用步兵去推掉防御设施还是不可取的,更多的时候需要使用机械化部队进攻。
由于游戏中的兵种比较少,所以进攻的打法相对简单。扫雷工兵首先推进,为坦克群开路,然后坦克群推进,预备队殿后。坦克的耐久度非常高,如果不触雷或不是处于绝对劣势则几乎不可能被击毁。向前推进一段时间后,对损坏较重的坦克进行维修。如此循环前进,编队中不断补充新制造出的兵力,最终夺取胜利。直升机和坦克分别在8个单位左右是最佳组合,太多的部队很难同时开火。