奇迹诞生的领空(2)

游戏广场

呈现游戏

新游戏从设计到开发需要考虑的并不仅仅是游戏自身的问题。在1999年初,大家度假归来所讨论得最多的问题就是游戏应该怎么样来表现。这其中还涉及到有确切消息即将问世的PS2主机,在强大的硬件支持下游戏可以达到怎样的效果。
但在考虑游戏的硬件条件之前必须解决的始终是游戏的各种基本设计,整个工作还包括为2000年5月的E3大展制作游戏的宣传动画。小岛在1999年开始写《合金装备2》的剧本时,询问新川是否能为游戏中出现的新角色设计一个出人意料而且比较反叛的新形象,因为新川曾设计过Metal Gear的众多人物。“假如我严格按照小岛的设想绘制角色那有什么乐趣呢?我努力做的是要在最终的设计中也实现自己的想法。这样,最终绘制出来的角色将激发小岛把这个系列提升到更高的境界。”新川这样诠释着自己的理念。但是对于新川来说新的设计的确是一件麻烦的事,“要设计出Raiden并不是什么难事,但问题是现在需要为小岛的游戏创造女性角色。这比任何工作都要困难,有时候几个月都没有办法达到理想的效果。老实说,我认为像Rose和Naomi之类的角色是小岛先生理想中的女性──但是她们并不是我理想的女性。小岛喜欢那些充满智慧、科学家类型的女性。”
“是否喜欢”成了后来一段时间内成员们集中讨论的话题。但是最后新的角色设计还是取得了所有人的赞同,即使是那些并不喜欢新角色的成员。游戏的助理主管Yoshikazu Matsuhana也是对小岛的想法提出过质疑的人,但是他最后说:“我不敢肯定这个弱不禁风的家伙会被玩家们接受,但是我们都信任小岛先生,因为在他的名下有这么多成功之作。他有资格做自己想做的任何事情。”(图1)

图1
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当一切决定之后,游戏开始正式开发。1999年的E3之后,从美国回来的成员给游戏加入了新的概念:毁灭。这一切都源于小组成员的纽约之行,他们参观了很多著名建筑,新川甚至还试穿了警察的防弹衣。游戏开发的第一步就这样迈了出去。到1999年底,他们收到了来自PS2平台的游戏开发工具,到这个时候开发人员开始全面了解新的主机性能并把游戏结合到其中。技术也成为这个时候考虑的重要问题。“我考虑了大量的场景和具体的过程设计,但是最后都又回到了技术问题的起点上。”小岛述说着设计游戏时的情景。“我考虑到游戏的游戏性和情节,并且设计了大量细致的场景,但是我不得不询问技术上是不是能够实现。”事实上后来的游戏证明,正是因为技术原因使小岛放弃了不少原来的创意。
接下来就是在短短的几个月时间内,为E3制作预告片。2000年的E3第一次向世人展示《合金装备2》。这决定了人们对游戏的看法。E3永远是游戏汇总的舞台,对《合金装备2》和小岛秀夫来说也一样。