新时代的《新英雄门》──盛大总裁陈天桥先生采访录
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成功代理并运营了《传奇》的网络游戏运营商上海盛大网络有限公司,日前宣布正式获得由韩国TAEWOOL公司研制开发的3D网络武侠游戏《新英雄门》在中国大陆的独家代理权,并将在不久之后向国内玩家正式推出这款独具特色的网络游戏。为此,记者特地赶到上海,采访了盛大网络有限公司的总裁陈天桥先生。
记者:国内已经开始运营的网络游戏已经有20多款了,请问《新英雄门》和其他网络游戏相比有什么特点?
陈天桥:随着韩国网络游戏进入中国,网络游戏正在占领越来越多的游戏市场。这其中,又以《传奇》、《千年》等以不断打斗升级为主的游戏占据了主要的地位。这样的游戏上手简单,所以国内很多玩家都迅速地投入其中。不过,这种类型的游戏也有一个问题,那就是当你升级到30级、40级或者高到不能再高的时候,那玩家还可以做什么呢?正好在这个时候,由TAEWOOL公司开发的《新英雄门》进入了我们的视线。这个游戏最大的特色就是玩家创建的角色可以在虚拟的世界里生生死死,循环不停地发展。相对于目前中国的网络游戏那种单纯的升级、练功的游戏模式,国内玩家需要新鲜的血液。因此,我们通过协商,在很短的时间内决定代理这个游戏。
编者:对于一个网络游戏来说,最大的问题不单是吸引尽量多的玩家投入到游戏中,还在于能否留住玩过游戏的玩家。那么,不断地更新,不断地升级也成了很多网络游戏留住玩家的一个手段。而《新英雄门》在这上面可以说有自己的特色。
记者:请问这个游戏的收费办法是怎样的?
陈天桥:很多人都对收费这个问题非常敏感,不过,在现在这个阶段,我们可以很坦率地说我们的收费办法还没有决定,我们需要根据从前的收费办法,通过详细研究才能够确定。不过,我们可以很负责任地告诉大家,未来玩家们一定可以很方便、很轻松地买到这个游戏的点卡。从我们经营《传奇》开始,我们和很多商家都建立了非常友好的关系,包括电信、联通、网通、连邦软件以及全国6万多家网吧。大家今后可以通过网上缴费,手机缴费或者通过到特定的地点进行缴费等多种方式来付费。我相信今后玩家都会很方面地玩到他们喜欢的游戏。
编者:历来网络游戏收费都是网络游戏公司很难解决的一个问题,即使在中国大陆市场成功经营了《传奇》这样非常有影响力的游戏的盛大公司,这个问题仍然值得他们思考。不过,对于游戏公司来讲,玩家方便买到低价点卡的网络游戏才能说是一个成功的游戏。
记者:我们都知道《天堂》这个网络游戏在韩国、中国台湾省、北美地区都运营得非常成功。而通过其他的渠道,我们得知这个游戏也许会在近期登陆中国大陆市场。那么,《天堂》是否会对《新英雄门》造成一定的威胁呢?
陈天桥:《传奇》为什么能够在中国取得成功?因为玩家们需要一些相对来说比较简单的游戏。但是,随着产业的发展,又会有用户不满意这样简单的游戏。所以,《新英雄门》就给玩家们带来了新的选择。它可以提供给玩家一种虚拟的生活,一旦玩上手,玩家将会发现很难脱身。一些游戏可以说是针对低端用户,也就是刚接触网络游戏的新手,让他们一接触到这个游戏就知道该怎么玩;另一些是针对发烧级的玩家。《新英雄门》在韩国对于铁杆玩家来说,每天的“黏着力”在8小时以上。而我们反观《传奇》,每天只有4小时左右,而且这个时间会越来越少。这可以说明,这样简单的游戏占据了市场一段时间之后,一定需要一些能够和它形成互补的游戏出现。
中国是一个非常巨大的市场,而中国的玩家也随时希望能够玩到全球最好的网络游戏。而且,游戏制作者和发行商不应该是竞争的关系。就像美国的好莱坞,它的制片商和发行商也是一种互相合作的关系。因此,我们和《天堂》应该是合作者,不是竞争者。
编者:其实在韩国,《传奇》只是一个非常普通的游戏。而《红月》这样的游戏在韩国运营得非常成功,这也反映出两地玩家的水平不一样。也许就像陈天桥先生所说,刚接触网络游戏的玩家,也许会对不停砍杀,不断长经验值升级这样的游戏感兴趣,而随着这些玩家的不断成长,他们也会对这样单一的游戏模式产生玩腻了的感觉。《新英雄门》就是想抓住这个转折的时候进入中国市场。中国的网络游戏玩家们真的成熟了吗?这只能从这款游戏上市后的表现来判断。(图1)

记者:《传奇》在中国大陆市场的成功表现已经引起了整个游戏业的关注,很多国内的单机游戏制作厂商都在考虑是否自己也开始代理国外的游戏。那么我们反过来说,盛大是否也会开发自己的单机游戏呢?
陈天桥:从盛大本身的历程和经验来说,我们将会非常执着地参与网络游戏的发展,我们不会自己开发单机版的游戏。这有两个原因,第一个原因就是一个企业需要专一的经营目标,就如对每个人来说,一个人一定不要同时做两件事情,不然什么也做不好。既然我们现在做网络游戏,也就证明了我们认准了网络游戏这块牌子,不在不得已的情况下,我们不会干其他的事。第二个原因,从网络游戏和单机游戏的发展来讲,我想更多人会看好网络游戏的发展,更有人认为未来所有的游戏都将是网络的,因为与人沟通是现在的玩家一个最大的愿望,我们相信将来也是如此。因此,我们目前将执着于网络游戏发展,不会去开发自己的单机游戏。
编者:陈天桥的话对“一心不能二用”这句古语作了经典的诠释。另外,渴望交流,渴望沟通也是现代人的一个明显的心里特征。生活中是如此,而游戏本身就是人们日常生活的一种补充,那么互动性就是摆在目前的单机游戏面前一个很大的难题。网络游戏也是基于这样的条件下才出现并占据市场的。我们有理由相信,今后的游戏必定是不断地向网络化发展的。