海之乐章
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记得在学校的机房里混的四年,是《大航海时代》系列陪我走过来的。这不单是我一个人的回忆,无论有多少个版本,它终究是众多玩家回忆中最美好的东西。你没有玩过?那只能说你的游戏生涯并不完整,现在有个机会,游戏制作者借着“大航海”这个单机游戏中的热门却在网络游戏中又算是冷门的题材,将《海之乐章》带到了玩家面前。(图1)

13世纪《马可·波罗游记》完成,书中所记载的见闻使得欧洲人对辉煌的东方文明更加了解。直到15世纪初,欧洲人的造船技术才有了明显进步,多桅船的出现也预示了大航海时代的来临。一个神秘的世界,一个等待探索的世界摆在人们眼前,于是哥伦布出现了,达·伽马出现了……身为玩家的你也将回到那个时代中,扮演来自各国的冒险家、商人、提督、传教士、剑客、占星术士、小偷等各式各样的人物,向未知的世界挑战。
大航海这样一个庞大的背景成就了《海之乐章》不落俗套的游戏剧情。在这个世界里,人物的等级不是一切,你可以通过各种各样的方式来实现自己的价值,相信每个人在航海日志上所留下的经历都不会相同。贸易的需要成立了地中海上最大的贸易行会;凭着一条小船周游世界,访遍各式异域风情,绘制出一幅完整的世界地图;或是投军从戎,最后组成一支最强的舰队;愿意的话,你还能够做一名四海为家,与弯刀和朗姆酒相伴的海盗,成为一名真正的大海男儿。
唱着自编的海盗之歌,擦亮随身的弯刀,大口喝着朗姆酒,海盗的生活也是蛮惬意的。这也使它成为这个世界中最具挑战性的职业。一旦决定成为海盗,玩家必须放弃任何港口间的贸易活动,而且不能在有NPC保护的航道上出没。如果成为被通缉的海盗,甚至可能成为赏金猎人众矢之的的猎物。但这才能体现海上男儿的本色!
获取金钱,掠夺是最直接办法,但风险也是很大的。贸易是航海世界的一个重要组成部分。《海之乐章》里关于贸易的设计尽可能地模拟了现实情况,在游戏世界里的30余座城市都有其独有的“特产品”(“特产品”的价格受需求、季节、出货量、流行程度的影响),并且根据每个城市的特性会对某些原料有大量的需求。例如,出产玻璃工艺品的威尼斯每天都需要大量的各种稀有矿石供玻璃制品生产之用,如何利用这些有利的情报是致富的关键。
贸易和冲突是相伴的,中世纪人们的解决方式为暴力,那就是海战,这也是游戏最大的特色之一。玩家在航海画面中要控制一只航行在海面上的船并不是件容易的事情,天气、风力、风向等都可以影响到船只的航行。此外,玩家的职业、技能也将对航行、海战是否顺利产生决定性的影响。
游戏的画面色彩鲜艳,大概是受到《石器时代》大获成功的启发吧,Q版的人物造型很具亲和力。城市等外景画面采用视角清晰的40°俯视角的方式,根据区域特色,场景划分为:欧洲文艺复兴时代建筑风格、阿拉伯建筑风格、非洲土著建筑风格,中国和日本的建筑、人物都各具特色(将在资料片中开放)。
无论你是在苦苦等待着《大航海时代Ⅴ》的玩家,还是钟情于网络游戏的玩家,《海之乐章》对于各位来说都会是一次新鲜的尝试。
游戏制作:新瑞狮
游戏发行:新瑞狮
游戏类型:网络游戏
系统需求:Penutium 300/64MB内存
上市日期:2002年6月