奇迹诞生的领空(1)

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通常一说到《合金装备》(Metal Gear),玩家第一个反应就是游戏的出色和主角Snake,其后是大名鼎鼎的KONAMI和PS2游戏平台,最后才会想到小岛秀夫,这个“合金装备”系列的缔造者。2001年底,《合金装备2:自由之子》(Metal Gear Solid 2:Sons of liberty,简称《合金装备2》) 在世人关注的目光下上市了。在对几张小小的光盘所载有的数据的背后,蕴藏的是小岛秀夫和他70名开发小组成员3年的心血结晶……欢迎走进本期Behind the Games,了解KONAMI的王牌作品《合金装备2:自由之子》和他的缔造者小岛秀夫的故事。

一个人的游戏

2001年9月28日,当《合金装备2》美国版的母盘移交给生产工厂之后,小岛秀夫终于可以轻松地缓一口气了。虽然这只是游戏即将发行的三个版本(美版、日版和欧洲版)的三分之一,但是最终版本的确定终于让艰难的工作告一段落,因为在此之后他可以和他的开发小组成员们毫无紧张感地来完成剩下的工作,并且开心地参加半个月后的东京电玩展。
对于小岛来说,《合金装备2》有着特殊的意义,因为这个游戏伴随着他的游戏制作生涯。这一次的《合金装备2》是他有史以来投入最大也是最受关注的游戏。而游戏发售前的半年,从E3 2001回来后,他和他的伙伴们几乎是完全封闭地在进行开发工作,为的只是能够在预定的时间里将游戏上市。在所有的成员中小岛对游戏的投入是最大的,这就好像是他一个人的游戏。
“这是我的游戏,有必要的话我可以亲手毁了它!”小岛曾这样说过。的确,是小岛一手创造了经典的《合金装备》,对《合金装备》来说小岛才是一切的决定者,而他说这样的话是因为他想创造出属于自己的游戏而不是去迎合大众。但是《合金装备》在全球范围内的成功却给了他很大的压力,“当《合金装备》开发完成发行后,我都还没有准备开发这个游戏的续作。”小岛回忆着《合金装备》全面成功后的情景,“但是《合金装备》收到了太多的赞扬,这也不得不让我开始考虑为游戏开发续集。”1998年11月小岛开始了《合金装备2》的策划。
“我希望新的游戏能够传达继续发展需要的信息。”小岛描绘着自己给游戏的地位,当然引入新的角色是肯定需要的,但是直到1998年年底,游戏的核心机制和情节都已经定案,小岛仍然没有向其他的成员说出新的人物会是什么样子。《合金装备2》开发组中29岁的角色设计师新川洋司,后来也承认能感觉到小岛已经在为游戏设计着什么,“当时从大家反馈的意见来看,如果没有新角色的加入那么游戏就没有什么新鲜感了。小岛已经很清楚地意识到这一点,所以他还曾经开玩笑地说要增加一个英俊的小伙子。”这一个玩笑后来真的变成了现实,新的人物就是《合金装备2》中的Raiden,不同的是游戏的主角还是Solid Snake,因为小岛坚持这样,尽管看上去新的人物更合适。
在下一期的“Behind the Games”专题中,我们将继续讲述小岛秀夫的故事──《奇迹诞生的领空(二):呈现游戏》,敬请期待!