非常话题(2)

软件世界

CG文化在日本和美国起源比较早,也得到了长足的发展。中国和日本CG的发展基本是同步的,从事该行业的人数也都相差不大,但国内CG行业最近两年才看到成绩。为感受一下日本CG文化的发展,我们特地请来日本JCs公司社长、日中CG文化交流协会理事长大岛景宏做客本期的“非常话题”栏目。
主持人:在日本CG这个词很流行吗?在中国大家听到这个词似乎还不明白什么意思。
大岛:在日本,CG成为常用词也是近几年的事。因为从事CG的人越来越多,CG已经成为生活中不可或缺的。中国的CG行业发展非常快,不久大家就会熟悉的。
主持人:在日本CG产业如何?你觉得日本CG业最成功之处在哪儿?
大岛:在日本直接用电脑从事图形图像工作的,少说也有10万人。日本的CG,从广义上说包括动画,漫画,游戏等领域,规模很大。而且塑造出了很多偶像级的“形象商业”,比如皮卡秋、Kitty猫等,这也是日本CG业最成功之处,它们依靠其形象版权获得了较大的利润收入。
主持人:在日本会经常会举办一些大规模的CG竞赛活动或者CG作品展览活动吗?
大岛:在日本CG的竞赛活动非常多。比如,比较引人注意的有“日本数码竞赛(Digital Contest)”是由著名的CG专门杂志社Agosto主办的。另外一个知名度较高的竞赛是“文化厅媒体艺术节”,同时还举办学生CG竞赛。每年还有儿童CG竞赛,像Digital Image和unicef联合举办的“数码娃娃与圣诞节”的活动,开办儿童CG讲座,同时展出一些优秀的CG作品。
此外,很多大企业、出版社、电视台等也主办各种CG竞赛,而且每年从海外寄来很多作品参赛,这些竞赛和作品展览对CG的发展能产生很大的影响。
主持人:现在《电脑报》软件世界里的“作品秀”栏目正在对好的CG作品征稿,也希望您够经常把一些日本作者创作的优秀作品带给我们,以便让我们中国的广大读者能够欣赏和学习。
大岛:我们正在努力做这方面的交流工作,你们的好作品也可以推荐给我们。2001年,中国CG作品曾两次在日本展出,这两位作者的作品也收入在当年的《CG年鉴》里。今后也期待能与中国CG界有更多的交流活动。
主持人:中国的CG文化需要形成风格,需要艺术家们去不断探索和敢于创新,也需要我们掌握更强、更多的CG制作软件的使用技能。当然,我们的进步需要不断地互相交流,我们欢迎更多的CG爱好者加入到我们之中(design@cpcw.com)。