迎接CG狂潮
软件世界
随着人们物质生活水平的提高,我们都希望生活变得更加精彩。从去年异常火爆的Flash作品也可以看出,随着电脑应用的逐步发展,计算机多媒体应用也逐步成为了人们生活中不可或缺的东西。CG(Computer Graphics电脑图像)就是其中之一,正如我们所见到的那样,CG开始在我们生活中处处可见。
什么是CG
CG是Computer Graphics的首字母缩写,是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称,目的是减少传统手工的绘画周期和实现手工难以实现的特技效果。CG是一个充满魅力的词,也是现在许多人的工作和理想。CG作为电脑图像,它是随着电脑技术发展而来的。它利用相应的软件,如Photoshop、Coreldraw、3DS MAX、Maya、XSI等,在电脑上制作物件,形成静止平面、三维图像或是视频动画。这些软件一般都是提供了一整套的创造、编辑工具,甚至还能够模仿真实的物理特性,如光线、环境、质地、运动等等,创造出一种虚拟的现实。
CG的历史最早可以追溯到1962年。那一年美国马萨诸塞州科技学院的沙赦冷搏士(Ivan Sutherland,Ph.D)编写了个软件可以直接在“阴极射线管”(Cathode Ray Tube)上的各种不同的立体几何图形画上一些“光线”(Lines of light)。也就是这样打开了一扇在电脑应用领域里全新的大门──Computer Graphics简称CG。
到现在,随着电脑技术的不断发展,制作CG的成本越来越低,而且CG的应用领域也越来越广泛,逐步形成了一种CG文化、一种CG产业。
无处不在的CG
近段时间一部叫作《魔戒首部曲·指环现身》的电影,以丰富的剧情和精彩的细节描写吸引了许多的目光。这部电影也即将在中国上映,从它的预告片中我们已经一睹风采。而吸引我们的不是因为它耗费了超过3亿美元的预算,也不是因为它是由20世纪最具想象力的小说──《魔戒三部曲》改编而成,吸引我们的是把魔幻场面表现得淋漓尽致和它近乎完美的电脑特技效果,也就是CG效果。自从去年放映全CG影片《最终幻想》到今年的《哈里波特》,甚至在我们传统的春节联欢晚会播放节目中也加入了精彩的CG片段。这些电视影片中的CG运用均可称为画龙点睛的神来之笔。(图1)

CG的应用领域已经开始覆盖至影视、游戏、动漫、广告、网页、出版物、甚至移动电话。我们似乎正在迎接CG的狂潮……
就如现在大家常看的动画片和漫画,从《变形金刚》、《米老鼠唐老鸭》到现在的《狮子王》等都是著名的原创动画片,都是经典的CG作品。以往手绘的漫画被CG的魅力所征服,有漫画作者也逐渐开始尝试直接在电脑上作画,例如很有名的《篮球飞人》的作者井上雄彦就曾在Internet上连载过自己的CG漫画作品《BUZZER BEATER》。
随着游戏机的发展,为达到更佳的虚拟效果,CG也开始入侵游戏软件领域。翻阅Square的《最终幻想》系列(1到10)的历史年鉴就可以看到CG对于一个游戏的包装的重要性。
部分的CG创作形象被不断地发展与炒作,而且赋予了生命。比如我们非常熟悉的皮卡秋,Kitty猫,机器猫和现在较流行的流氓兔等。甚至一些电视上的虚拟主持人也开始登台亮相,CG开始日益大众化,而且逐步在形成一种CG文化产业,并使这种文化进入大量生产、开创,让人们大量消费的时代。特别是在日本,CG文化不仅能满足国内市场文化的需求,而且还能大量地出口。
主打CG制作软件
精彩的CG层出不穷,用于CG创作的软件工具也纷纷面世,下面我们看一下主要的CG创作工具。
Photoshop
Adobe旗下的首席产品,一直占有着PC/MAC平台的平面设计软件的霸主地位,经常用作图片处理和绘画,这个工具更擅长对图片的处理。
Photoshop在中国漫画界和CG界都有市场,在中国漫画走向CG化的进程中,大多数漫画爱好者使用Photoshop的频率是非常高的,就算在专业动画公司中,所用的基本工具也多是Photoshop。(图2)

官方网站:http://www.adobe.com http://www.adobe.com.cn(国内)
Painter
它是代替手绘的软件首选,独特并且丰富的笔触算法满足任何画法的需要。
使用Painter的多数是美式漫画家、插画家和职业画家。他们为达到更专业的绘画效果对“纸质”和笔触有着更高的要求。
官方网站:http://www.corel.com
3DMax Studio
一种3D及3D动画的制作软件,更倾向于建造大型场景,配合Character Studio来做人物动画,是制作影像、游戏动画、建筑设计的必备工具。
大家所熟知的一些游戏《雷神之锤》、Diablo等游戏以前多是3DMax设计的,但现在更多用于场景设计和汽车模型制作。
官方主页:http://www.discreet.com http://www.discreet.com.cn
Maya
近些年的3D图像制作的宠儿,现在几乎人人都在学Maya,可见其魅力所在。简单灵活的界面和菜单使得它在人物时更加快捷,而且是游戏公司必备软件。
现在最新的3D游戏里面的人物建模大多都是Maya制作的,并且有覆盖3DMax的趋势,不过由于Maya是从工作站级软件普及过来的,所以对于机器的配置要求较3DMax高些。
官方主页:http://www.aliaswavefront.com
SoftimageLXSI
一种非线性动画制作软件,它的出现带来了很多新的技巧特色,也逐步成了很多人的新宠。它具有传统的非破坏性动画合成、交互着色以及支持因特网的工作流程特点,可以和Maya一比高低。
官方主页:http://www.softimage.com
AfterEffect
一般用于图像、影像制作的后期加工,它具有丰富的插件库可以满足各种电影常用的特效制作。
官方网站:http://www.adobe.com http://www.adobe.com.cn(国内)
编后:我们见到大部分精彩的CG作品都出于国外,但国内也不乏有优秀的CG作品和CG技术人才。我们应该如何面对这样一股CG狂潮?最重要的是我们中国的CG文化需要形成风格,需要更多的艺术家们去不断探索和敢于创新,向世界CG文化迈进。