迎接变革的时代

游戏广场

每个游戏的背后都有一段不为人知的故事,或酸、或甜、或苦、或辣。《Behind the Games》这个专题将会带领我们去体味那些酸甜苦辣,了解发生在每个游戏背后的故事。
2002年1月17日清晨8点,在位于加州的EA总部会议室中,早早地聚了一批在EA的头面人物,他们中有包括CEO Larry Probst在内的15位高级游戏主管。能够让他们如此早地齐聚在这个地方的原因只有一个,那就是C&C。在这一天,继《命令与征服:变节者》之后的又一个C&C:Generals(《命令与征服:将军》)将会以新的面貌展示在他们的面前,这确实是一个让人激动的时刻。
当游戏的主管Mark Skaggs一道和Harvard Bonin出现在会议室中,会议室在一种期待的气氛中安静了下来,因为每个人都将知道,但是又不敢妄测接下来将看到的是什么。这本身就是一个伟大的游戏,在任何时候,它的伟大都是同样不允许被侵犯。
Skaggs独自站到了台上,他外表的平静掩盖不了他心情的激动,3年来和自己40位同伴的工作终于有了成果,而且现在将能把它推向另一个高峰。
“我将不会向你们说太多的关于游戏的情况,因为你们将看到最大的C&C计划,一场GDI和NOD没有结束的战争。”伴随着C&C新的主题曲的响起,Skaggs向下面坐着的人说道。
当主题曲结束的时候,Skaggs向Bonin打了个手势,演示开始了,“C&C”出现,然后是标志游戏历程包括RED ALERT的年代片段回顾,直到出现“2002”。接着是画面闪动着,新的面貌,完全的3D化C&C,建筑物被轰掉,飞行员和它的坐机在天空中被划过的导弹无情地撕裂,动人心魄的画面被精确地捕捉被送到了每个人的眼中……(图1)

图1
图1

海洋的战舰好像映衬的是他从关岛到维吉尼亚再到加州的少年时期。此后呢,是自己1993年取得MBA学位并且创办自己的Tetragon公司,制作出Gridders这个解谜游戏并卖掉90000份时的欣喜,接下来却是Tetragon的陨落和自己的心灰意冷,直到自己被WESTWOOD激励再重新回到游戏的开发之中,而令他想不到的是自己竟然会接手自己心中的神殿C&C续作的开发,打造一个全新的C&C给世人。在完成《尤里的复仇》之后这是他唯一的想法,但是他也没有想到接下来到他手上的竟然是自己心目中的偶像,而且是两部续作都排上了日程……
画面聚焦在了一个已经被战火包围的基地中,留给观众的是屏幕上的C&C:Generals。
“女士们,先生们,欢迎光临新的C&C。”Skaggs看着台下那些不相信游戏会如此优秀的人的表情意味深长地说道。但是他知道,新的历史时代在他的手中来临了。C&C的新面貌得到了一致的承认。3D化的C&C会是大家所希望看到的。是的,在这一刻,曾经象征时代的C&C变了,一个时代改变了。但是接下来剩下的却是另外的问题,新的C&C究竟是什么样子,RED ALERT3又在什么地方?那又会是一个什么样的时代?