谁把MP3拉下马

软件世界

2001年可以说是MP3无限风光的一年,在音频领域一统江湖,成为主流的音乐格式。不但各大软件厂商推出各种MP3的解码器软件,就连各大硬件厂商也争相推出各种各样时尚的MP3播放器,以迎合消费者的口味。
到了2002年了,那么MP3是否也能继续风光下去呢?这就要看它的对手们的实力如何了。下面就让我们来了解一下有实力挑战MP3的技术,看一看它们到底有何独当一面的绝技,是否可以把MP3拉下王者的宝座?

为自由而战:Ogg Vorbis

Ogg Vorbis是一种新的音频压缩格式,其试验版已经在互联网上使用有1年左右的时间了,其设计目标是播放比MP3更好的音乐质量,而且不使用任何具有版权和专利的技术。目前,已经被Winamp在内的一些主要音乐播放软件采用。

绝技

1.完全免费:OGG是完全开放和免费的,制作OGG的文件将不受任何专利限制。
2.更好的音质:OGG和MP3一样也是有损压缩,但通过使用了更加先进的声学模型减少损失,因此,同样位速率(Bit Rate)编码的OGG与MP3相比听起来更好一些。
3.更小的容量:当前OGG是以VBR(可变位速率)方式编码的,这使得OGG的文件可以更小,因为VBR方式可以处理能大幅度进行压缩的音频数据(比如无声的时段)而节省空间。
4.编码器与播放器:迄今为止,Sonique、FreeAmp、Winamp、XMMS和KMPG都支持通过插件播放OGG文件。鉴于这些软件的影响力,将会有更多的软件支持OGG格式。另外,两个最流行的MP3编码器:LAME和BladeEnc,也支持编码OGG文件。

弱点

Ogg Vorbis毕竟正处于起步阶段,势力还很弱小。尽管它的技术很先进,也很得民心,但要撼动强大的MP3,还要假以时日。

前景

OGG多媒体数字信号编解码器目前已经被集成到Winamp、Sonique、Siren Jukebox 2.0等主要的MP3软件播放器中以及Sound Forge音频编辑器中。此外,电子艺界等主要的游戏开发商,也对这种开放源代码的音乐格式产生了浓厚的兴趣,希望通过采用OGG降低开发成本;而艾美加的HipZip则是第一款支持OGG格式的随身听。逐渐有这么多软硬件供应商的鼎力支持,OGG可谓前途无可限量,极有可能取代MP3的地位。
成功期望指数:★★★★★

为完美而战:VQF

VQF,指的是TwinVQ(Transform-domain Weighted INterl eave Vector Quantization),是日本NTT(日本电信电话公司)集团开发的一种音频压缩技术。VQF是其文件的扩展名。它和MP3的实现方法相似,都是通过采用有失真的算法来将声音进行压缩,不过它与MP3的压缩技术相比却有着本质上的不同:VQF的目的是对音乐而不是声音进行压缩。

绝技

1.体积更小:VQF格式的文件大约要比MP3格式的文件小30%~35%。VQF以
6kbit/s~64kbit/s的速度对音频信号或声音信号进行数据压缩编码,压缩率为 1/12~1/96。还可以根据传输线路的情况改变编码的压缩率。
2.音质更好:VQF的音质比MP3要好得多,几乎和原始的WAV文件一样。VQF所采用的是一种称为“矢量化编码(Vector Quantization)”的压缩技术。

弱点

1.技术并不开放:一项技术是否能在市场竞争中取胜往往取决于该技术本身是否开放。
2.压缩相对较慢:VQF技术并不完全公开,而且目前编码速度不如MP3,再则播放时比MP3约多消耗约10%的系统资源。另外,YAMAHA的Encoder还是个新产品,如果花更多的时间去优化它的话,它将理所当然比现在更快。

前景

VQF完美地把体积小和音质好结合起来,并达到了一个新的高度。它在体积和音质方面的优势是最理想的。另外,该技术受到著名的YAMAHA公司和NTT的支持。NTT宣布,它所倡导的音频压缩方式“TwinVQ”已被数据压缩方式的国际标准“MPEG-4”所采用。
成功期望指数:★★

为版权而战:AAC

AAC是高级音频编码(Advanced Audio Coding)的缩写,它有时也被称为NBC,即后向不兼容编码(Non-Backward Compatible),按这种编码标准做的音频编码同样具有CD音质,而且占用的存储空间更小,它是MPEG-2国际标准的一部分。

绝技

1.性能更好:AAC使用了分辨率更高的滤波器组,因此它可以达到更高的压缩比;另外AAC还使用了临时噪声重整、后向自适应线性预测、联合立体声技术和量化哈夫曼编码等最新技术,这些新技术的使用都使压缩比得到进一步的提高。而且,AAC支持多种采样率和比特率,还具有多种语言的兼容能力。
2.版权保护:AAC内置了一个安全数据库,它可以为你的AAC Music创建一个特定的密钥。同时,只有AAC的播放器才能播放含有这种密钥的音乐。
3.国际标准:MPEG-2的AAC音频编码标准已经被国际标准化组织(ISO)讨论通过。

弱点

现在最主要的缺点是速度实在太慢了。另外,它的后向兼容性也不好,不过由于它性能优异,它的后向兼容性问题就显得不那么重要了。

前景

眼明手快的多媒体业者早已注意到它蕴藏的潜力,并积极筹划新产品。新一代的MP3 Player也开始标榜支持AAC格式的音乐,随机附送提供CD转AAC或是MP3转AAC的软件,而个人电脑所使用的音乐播放程序也陆续推出支持AAC格式的新版本。现在AT&T已经开始提供基于MPEG-2 AAC 的可下载音乐服务,你可以在它们的站点上找到播放器。此外,Homeboy公司已经推出了免费的AAC 编/ 解码器。而日本是目前率先使用AAC来实现数字广播的国家──这一切都表明,AAC的发展已日渐成熟。
成功期望指数:★★★

为霸权而战:WMA

WMA全称Windows Media Audio Codec,是微软公司开发的一种音乐格式。WMA的中文名称叫“Microsoft流式媒体文件”。如果打开Windows的媒体播放器,就可以看到它支持一种扩展名为ASF的文件,也叫Microsoft流式媒体文件。其实,WMA同ASF是一码事,只是ASF既包含音频又包含视频;而微软强烈建议在只有音频的情况下使用WMA为扩展名。

绝技

1.音频取样范围宽:WMA的音频取样范围很宽,从网络广播到CD音乐替代品,WMA格式文件都能胜任。
2.体积更小:同一首歌相同音质的文件比MP3小一半,一张650MB的光碟能够放下比MP3格式时多的300首WMA,播放时间长达20小时!
3.对版权的保护:WMA文件可以通过编码限制,只能在单一PC上播放,而且在一定时间内播放或者只能播放一定次数的音频文件,这样能有效防止音乐被“盗”。可以预见,唱片业可能将全力支持WMA标准。
4.众多的软件的支持:已知适合于WMA的播放器有微软的媒体播放器(版本在6.2以上)、Winamp和JetAudio。在微软的新媒体播放器8.0中,WMA也得到更好的支持。现在有一些工具可以把各种格式的音乐文件转换为WMA格式,如CD→WMA,MP3→WMA,WAV→WMA等等。这些工具中既有微软官方发布的,也有第三方开发的。

弱点

微软的版权保护技术好像不太完善,在微软发布WMA格式的第二周,它的编码限制就被黑客破解了。

前景

WMA由于难以盗拷,“生”下来就得到了唱片公司的青睐。2002年将是MP3和WMA两大技术标准对决的关键一年,因为许多唱片公司都将在2002年,开始大规模在网上销售音乐产品,届时它们采用何种技术标准,将直接影响到消费者的喜好。
为了普及WMA格式技术,微软公司表示,已与众多DVD厂商达成支持公司的Windows Media的协议。从明年起,Cirrus Logic、ESS Technology等DVD处理器厂商将支持Windows Media Player的音频和视频格式。据悉,上述厂商去年的DVD处理器的生产和销售量占全球总量的90%。
成功期望指数:★★★★

MP3的反应

不过MP3也在变中求强,其最新压缩技术MP3Pro已经出炉。新版技术比起以往的MP3,压缩比更好,音质也有很大提高。MP3为了捍卫自己荣誉而战。
不过,MP3Pro本身的结构中没有(至少目前没有)包含任何有效的版权保护机制,这一点对于音乐工业来说是不可接受的。还有更重要的是,MP3本来就是专利技术,MP3Pro的SBR同样也是专利技术,两者加起来的专利许可费用会加重相关开发商的生产成本,削弱自己的市场竞争力。
总之,MP3Pro是基于MP3的改良而来的,本是同根生,且与MP3兼容,这就使得它的前途一片平坦,MP3生命力也通过MP3Peo而得以延续。看来,MP3的霸主地位是否因此而难以撼动?
编后:与MP3相比,挑战者都有着一个共同的特点,就是音质更好,体积也小。而当初MP3正是由于这两个优点而风靡全球的。因此,我们可以预见这些挑战者们的前途将会一片光明。另外,它们也各具特色,有着独当一面的绝技,如防盗版、完全免费等等。不过,它们在和MP3竞争时,它们也面临着相互间的角逐。究竟鹿死谁手,那就要看用户的选择了。