《古墓丽影:新世纪》
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《古墓丽影历代记》曾经被一致认为是这一系列的收山之作,虽然莱娜像本·拉登一样生死未卜,而且玩家们都接受了她已死的事实,游戏本身也如同给莱娜开的追悼会一样,但是没想到CORE DESIGN居然又发布了新一代的莱娜系列游戏──《古墓丽影:新世纪(Tomb Raider The Next Generation)》(以下简称《新世纪》)。和《古墓丽影历代记》一样,新作没有沿用原先系列的序号,看来连开发者自己都已经厌倦了这一系列。(图1)

《新世纪》的冒险世界分成三个部分,巴黎是第一个冒险地点。莱娜去拜访一位朋友,未曾料想就此陷入了一场阴谋之中,她不得不将自己隐藏起来逃避巴黎的黑暗势力追杀。她暗中展开调查,并且要将陆续发现的蛛丝马迹串联起来,寻找出陷害她的幕后黑手。似乎莱娜的处境从来没有这么惨过,赤手空拳,还身无分文,她必须返回以前几次冒险的时空中寻找5幅14世纪非主流画家画的作品,以换取必要的装备。游戏的主题将比以往更黑暗,莱娜也将经历比前作更艰辛的冒险旅程。
巴黎卢浮宫是举世闻名的艺术圣地,在游戏的第二部分中,莱娜为了窃取她需要的画而闯入卢浮宫,并破坏了传世名作《蒙娜丽莎》。而后游戏的场景转入了城市地下的墓穴,那就是莱娜的天下了。玩家将一如既往地运用智慧解决谜题,靠各种高难度动作攀爬崖壁或跳跃沟堑。《新世纪》中的一个重大突破就是首次加入了一名新角色柯蒂斯,为了能让这名新角色更加融入到游戏的剧情中去,开发者精心设计了多变的游戏环境。两人可以分头进行某些任务,但是在一些特定阶段,两人的行动路线会相交。当游戏进行到第三部分的结尾时,莱娜和柯蒂斯就会在布拉格汇合,与幕后元凶艾克哈德摊牌。游戏也就在此嘎然而止了,这回玩家们不用去猜测还会不会有续集,开发者明确表示,《新世纪》只是整个“插话式”游戏的一部分而已。
“插话式”无疑是游戏领域中的一个新名词,联想到游戏公司声称要放弃原先的“古墓丽影”标题,并且取名为《新世纪》,充分表明他们是想重新创造一个全新的游戏系列。这个新的游戏系列相当于一部长篇小说,《新世纪》和以后陆续推出的续集就如同书中的不同章节,尽管它们都具有独立的情节,但是仍只占有三到四个章节。在游戏上市之后,开发者还将继续发布一些关于游戏中角色的新情况,或者补充一些情节,使某一部分的剧情峰回路转。这些都是游戏的组成部分,会不断地延续,但又不同于续集或资料片。网络是实施这种游戏设计的最佳途径,游戏公司会利用网络提供游戏内容和CG的下载,但是他们仍然否认将开发网络版的《古墓丽影》以及其他相关的更多消息。
由于《新世纪》是一个在多个游戏平台上同时开发的产品,开发者将根据相应的机能设定来制作游戏环境和动作系统。PC的多边形处理能力不如PS2或XBOX,但是莱娜的多边形数量还是大大增加了,从原先的500个骤升至5000个,其轮廓和动作当然会更加平滑流畅。同样加强的还有游戏的互动性,因为在这个传统的冒险游戏类型中加入了一点角色扮演的成分,每一个玩家的莱娜都会与众不同,因为莱娜的特性会随着玩家的控制方式而向不同的方向发展。如果玩家始终让莱娜奔跑或跳跃,她的奔跑或跳跃能力会增强,当然在屏幕上不会看到“你的某某能力提高了”的字样,但是能够明显地感觉到跑得更快、跳得更远了。攀爬则是比较有趣的技能,如果攀爬成功,这项技能会得到提高,而即便是失败了,攀爬技能仍然能够提升。前提是不能掉下山崖,否则攀爬技能是提高了,可莱娜自己却香消玉殒了。不知道游戏中是否会出现一些隐藏场景,只有某种技能达到相当水平时才能进入,从而可以引伸出隐藏道具的设计。
最有意思的是《新世纪》拥有多个结局,不知道开发者如何去实现这一新奇的设计理念,而且还要在多平台上同时推出,导致的直接后果便是一下子跳票了将近一年,玩家最早也要到年底才能再睹莱娜的风采了。
游戏制作:CORE DESIGN LTD
游戏发行:EIDOS INTERACTIVE
游戏类型:动作冒险
上市时间:2002年11月