GeBIT2002上的数字娱乐

游戏广场

2002年3月13日~3月20日,每年一度的CeBIT大展在德国汉诺威公司的会展中心举行。铺天盖地的巨幅广告、动感十足的舞蹈表演加上众多大腕们不遗余力地用自己高昂的身价向众多的关注者献媚。虽然这是高科技产品的展会,但是游戏却逐步被众多展销商青睐,用于宣传自己的产品。尤其是在数码移动娱乐领域,游戏与世人之间距离日益缩小。众多巨头们的数字娱乐大棒在CeBIT2002上强劲地挥动着……

数字娱乐 移动娱乐新宠

手持移动设备是这届展会上的主旋律之一。在单纯移动通讯时代之后,手持移动设备的多媒体化已经是一股不可阻挡的潮流。继短讯和邮件接收等上网服务功能之后,数字娱乐成为众多巨头们打造新一代手持移动设备的共识,而游戏功能理所当然地成为了首选。(图1)

图1
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除了处于尖端领域的掌上电脑早已经开始将目光投向了游戏外,本届展会上最引人注目的莫过于众多商家竞相推出的具备游戏娱乐功能的手机。3月13日展会开幕当天西门子就展出了具备Jave游戏功能以及相关游戏下载功能的西门子M50型手机。用户使用这款手机可以随时进行Jave游戏,而更重要的是,具有GPRS功能的M50双频GSM手机可以进行高速连接,保持永远在线的功能。即使通过手机来进行网络游戏现在看来也不再是什么奢望。不仅是西门子、诺基亚、摩托罗拉以及SONY这些巨头们推出的新款手机也基本上都具备了接受Jave语言游戏的功能。
数字娱乐游戏在移动娱乐中受宠的另一部分原因来自于众多游戏厂商对以手机为主的移动娱乐的大力支持。除了SEGA、SONY等与这个领域密切相关的公司早就已经开始了这方面的开发外,看到这个有着巨大潜力的市场的游戏开发商们已经迫不及待地开始加入到这个领域。著名游戏厂商TAITO直接将其麾下赫赫有名的游戏《泡泡龙方块》镶进了手机之中,并且引起了人们极大的关注。从目前得到的反馈来看,游戏在各方面的表现并不逊色于其在电脑平台上的表现。而据TAITO称,在《泡泡龙方块》之后他们将会陆续开发一些手机游戏或者将一些经典的游戏在技术允许的条件下搬到手机上,届时,在手机上玩各种游戏将是一件轻而易举的事。
展会上让人们感受数字娱乐在移动娱乐领域中创造的巨大的魅力还不仅于此,西门子还展示了一款设计得像鸡蛋一样集成了MP3播放功能的手机,这种手机配合上该公司生产的另一种中间产品,就能将存贮在手机中的数据以影像的形式投放到墙壁上,其多媒体娱乐功能可见一斑。

游戏主机 数字娱乐弦外之音

虽然不是展会的主要作品,但是游戏市场的重要性对于目前在主机市场上拼争得面红耳赤的SONY和微软来说都是不言而喻的。在能够展示自己实力的CeBIT展会上谁又愿意放过宣传自己的大好机会呢?两家的新一代游戏主机在各自的展区内隔台相望地开始了较量。但是这次SONY似乎有点耐不住性子。
为了能让玩家亲身体验PS2所带来的巨大娱乐魅力,SONY不顾主办单位的要求动用了27台PS2主机让玩家试玩其新的网络游戏,结果惹上麻烦被微软一高层人士向主办方投诉,然后主办单位将SONY一纸公文扫地出门。本来要持续到20日的展会,SONY却只能在17日就提前打道回府。这样的情况恐怕是当初SONY信誓旦旦要在CeBIT上秀一把时怎么也不会想到的了。
相比之下微软倒要规矩得多。在总裁鲍尔默的亲自率领下,这头超级恐龙在展会上宣扬的还是其酝酿已久的.NET计划,Xbox只作为其展出的一部分并没有和PS2直接较劲。看着SONY的意外走人,或许鲍尔默总是保持的笑容如今才是从心底浮上来的吧!不过一波过去另一波未必就能如愿,SONY在展会上偶然性的“突然死亡”可不能代表Xbox就真比PS2要强多少。更何况这次让微软感到的威胁可不仅是在游戏主机市场上一直就和自己有过节的SONY,三星、摩托罗拉、松下,同时也包括SONY在内的厂商在获得诺基亚的授权纷纷推出了智能化的Symbian 7平台智能手机而将原来使用的微软技术扔到了一边。联想一下Palm刚发布M515和M130,就知道这场在数字移动娱乐领域中的竞争已经达到了何种程度。

百家争鸣 谁主数字娱乐沉浮

CeBIT2002在3月20日落下了帷幕,但是它却在向世人宣扬:科技是万能的!
数字娱乐在这次手持移动设备成为主旋律的展会上虽然不是什么主流角色,但是它在未来数字移动娱乐领域将扮演的至关重要的角色是如此的明显。在这场着眼于移动娱乐的竞争中,最先进最直接的技术无疑是最为用户们所钟情的。在电脑平台之外,手机第一次被众多游戏开发商作为一块主要的市场来对待。PDA技术的运用给手机带来的无疑是一场时代性的革命,它在改变手机单调性能的同时也将更多的个性化功能整合到了每个人都可以别在腰上放在兜里的这个小东西中。
POWER VR在这次展会上展示的PDA用芯片POWERVR MBX将众多厂商对这个新兴市场的胃口暴露了出来。当这些技术实力强大的厂商将其技术从一个支点移到另一个支点时所带来的是那种地震般的效果。我们可以来想象一下:当大量高性能硬件,诸如微型图形加速卡出现在手机那微小的机体中,并且显示屏的显像能力不断提升的时候数字移动娱乐将能够得到怎样的发展。就连nVINADA在推行其最新的GeFore4图形芯片的同时也准备将自己的目光分一些给数字移动娱乐。在这个领域有能够自主开发出顶尖产品的SONY,也有摩托罗拉这样的和众多合作者一起试图分割市场的强力竞争者。众多的技术支持为游戏软件开发提供了更为广阔的天地,很难说得清楚越来越多的手机游戏在各种技术的相互扶持下一个接一个地出现会不会让手机游戏具备像NGB那般亲和力而独立于游戏市场之中。况且如今手机的更新换代速度和普及率比当初的PC还要吓人。
CeBIT2002让这些原来神秘的技术产品浮出了水面,同时也昭示着另一个领域的竞争将在大家意识到这个市场的诱人性的同时加入进来。一场技术的较量在以手持数字移动设备游戏为主导的数字移动娱乐领域碰出火花的同时,也让人感受到了即将降临的残酷。如今已经有这么多家厂商对这个市场表现出了浓厚的兴趣,而已经开始行动的也不再是少数。谁将主宰数字移动娱乐的沉浮?在众多巨头们挥动着各自手中的数字娱乐大棒的时候,我们拭目以待!