风云再起P2P,路在何方?

综合报道

P2P是peer-to-peer的缩写,可以理解为点对点的通信模式,说白了就是人们不需要再通过大网站中转就可以相互联系,只要他在自己的电脑将资料共享,就可以被其他人浏览、复制和下载,真正实现互联网的开放(open)。
就在世人感叹P2P带来的便利时,在欧美各国,它却遭遇了来自唱片业界的挑战,屡吃官司。但现在,P2P市场风云再起──P2P公司间的新一轮“窝里斗”开始了。
1月14日,在被迫关闭近半年后,P2P服务的鼻祖Napster推出了一款测试版P2P软件,并称与版权法相符,而且还宣布将与部分或全部大唱片公司签约,在今年第一季度正式推出服务。Napster是曾经红极一时的网络歌曲交换服务中心,目前还在与唱片业界打侵权官司。
2月25日,联邦法官表示可以给Napster一些时间来搜集证据,以证明唱片公司涉嫌滥用版权垄断数字分销市场,然后再对Napster侵权诉讼案做出判决。
2月26日,StreamCast网络公司的Morpheus文件交换服务由于技术问题而无法访问。据猜测,真正的原因是SteamCast公司没有获得软件提供商FastTrack BV的软件升级授权。
3月1日,StreamCast公司正式发布了自行开发的最新版本的P2P软件Morpheus 2.0,这为已经沸沸扬扬的在线音乐交换软件的版权问题又投入一颗重磅炸弹。虽然Morpheus的麻烦不断,但是按照CNET网站的下载统计,短短几天,新版软件的下载次数就已经高达800万次。
3月4日,P2P提供商Kazaa利用Morpheus在软件授权问题上的麻烦,宣称Morpheus用户可以很容易转移到Kazaa网站。SteamCast公司则反唇相讥指责Kazaa早就发现自己的软件有安全漏洞,但迟迟不能解决。其实,这两家公司都是难兄难弟──它们目前都在洛杉矶联邦法院面临诉讼,诉讼中,原告都是传统媒体业中的重量级公司,而且起诉的理由都是原告认为被告使用的P2P技术侵犯了自己的知识产权。
通过这些国外发生的繁杂事件,一方面说明P2P至今仍然麻烦不断,现在还没有P2P服务供应商解决了恼人的版权纠纷;另一方面也说明了P2P阵营为了扩大自己的市场份额,竞争愈趋激烈。然而,就连号称Wintel联盟的微软与Intel都不能对P2P袖手旁观了。Intel使用P2P技术,将分布在世界各地的1万台PC的闲置硬盘空间和计算能力充分利用起来,从而省去了大笔购买高档计算机的费用。此外,它还增加了对P2P公司的风险投资,它给DataSynapse公司的风险投资就高达1500万美元。同样,微软目前准备给另一家P2P公司──Groove投资5100万美元。其实Wintel联盟对P2P的青睐完全是因为P2P强调了PC机的重要性,而这符合Wintel的利益,毕竟后PC时代,它们的日子都不太好过了。
P2P除了在互联网的世界里刮起了一阵流行风,在无线通信领域,它也越来越引人注目,在欧美一些国家,许多厂家都在热衷于开发不必经过基站就可以互连的移动终端,当P2P与个人移动通信结合之后,想必会更加方便人们的通信,而且这是没有版权问题的!
就笔者看来,P2P如果好好地生存与发展下去必须解决3个问题:网络基础服务商解决带宽问题,P2P服务商解决安全和管理问题,从双赢的角度解决版权问题,那么随着人们对P2P的认识不断深入,相信在今年P2P将会有一个跳跃式的发展。