《文明3》天神难度之我见

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看完3月11日贵报上的《对文明3的一点研究》(以下简称《对》文),最大的感觉就是作者说的都是自己的经验,有的确实说得对,但更多的是片面之词,有误导群众之嫌。下面就说说我所看出《文明3》天神难度之我见的一些问题,也算是再补遗吧。
首先,从野外村庄得到远古科技的概率不算小了,只要有耐心,得到所有的远古科技不是不可能的。一般只要等3个回合,最多7个回合就可以得到1个科技,探索村庄的得到结果就是以7个回合为1个循环的,可能从村庄得到的有武士、金钱、地图、科技、或者是暴怒的武士、荒废的村庄,还可能得到拓荒者,甚至城市,但我没有遇见过。一般来说,我玩的情况,利用S/L大法,远古的科技只用自己研发1、2个,其他的都可以在野外得到。
再就是交易的问题,在掌握了地图制作之后,地图贸易将是一项利润非常丰厚的交易,初期你探索出来的范围越大,这份地图就越值钱,通过它,我们就能交换到自己想要的东西──金钱和未知民族的通信权,然后再去联系别的民族,将自己的宝贵地图换取我们要的一切。这样1个回合下来,所有的民族都联系到了,荷包也鼓了,就算没有在野外找到足够的科技,现在也差不多追平了吧。
购买科技,确实需要花费大量的金钱,可是我们在购买之后,同样可以转卖给其他的民族,谢谢回合制的《文明3》,在我们和别人交涉的时候,他们还不会互相交涉,因此,在同一个回合内,我们将买来的科技,按出价的高低,依次转卖。当然,这种手段,只有在大地图上才是有利可图的,在小地图上基本无利可图:)。
实力强大了,军事进攻是不可少的,为了珍贵的战略资源,开战吧!《文明3》的程序,真有《对》文作者所说的问题么?错!《文明3》的战斗模式,有自己的计算方法,战斗单位的防御和攻击无论有多高,也是会损血的,不同的只是概率的大小而已,因此弓箭手射翻坦克的事情确实在概率上是存在的。最基本的一个计算公式是攻击力/(攻击力+防御力*地形防御附加值),这里的防御力是指的敌人的防御力,就拿弓箭手进攻坦克来说吧,在山脉上(防御力+100%)的普通弓箭手攻击2防御1,进攻河流上(防御力+0)的坦克,攻击24,防御16,弓箭手攻击成功的概率为2/(2+16)=11.1%,受伤概率为24/(24+1*2)=92.3%。因此,攻击手成功的可能性有,但是很小。不过,这个也算是不太合情理吧。在一般情况下,概率相差不多而没有获胜的话,可以在别的地方打一个胜仗,再来打一回,或者移动到己方防御附加值高的地方再进攻,或者就等到下回合,也许就可以完胜了。
扩张自己的军事实力,在神级中,杀人城是一定需要的。牺牲市民争取时间,在神级中是我们的头等大事!牺牲第一个市民可以得到40盾(工业值)以后每牺牲1个市民可以得到20盾,而1个1级普通城市(产2粮1盾1金)增长1级人口需要10个回合,当建立了谷仓之后,只需要5个回合就可以增长!也就是说,5个回合就可以出1个弓箭手!再有2个以上这样的城市之后几乎2个回合就可以出1个!如果敌人就在附近的话,就用弓箭手去淹没他们吧!杀人城最好的地方是溪地,粮食3金2,(就是沙漠中的河流两边),在有谷仓的情况下,1级城市2、3回合就可以增长1个人口!好好利用吧!
在早期,电脑处于疯狂扩张阶段,防守部队多为普通武士或者茅兵,一般保险期间,2个弓箭手对付1个城市就够了,这样一轮之中打下2、3个城市,马上和对手谈判,只要对手弱,想要什么就狮子大张口吧!至于打下来的城市,我就解散掉了,卖的话在1.07f中还可以得逞,在1.13f版本中,电脑已经不那么傻了,一般不会要的。
好了,有了好的开局,后面的应该不难了吧,感谢robin,pxstar007,我是在他们的教导下成长成高级菜鸟的。