新手上路──动画制作

软件世界

上期我们认识了多媒体编辑软件Authorware,多媒体编辑软件中它只是将文本、图像、动画、视频、声音等元素组合并赋予交互功能,以形成一套完整的多媒体系统。它们这些元素的来源如图像、动画等,还要在具体的专业软件中完成,如这期讲的《Flash与Director实现简单的AI》,就是多媒体编辑软件与二维动画软件结合的经典范例。这一节我们就来看看动画制作有哪些软件,它们不同的功能和特点。

动画制作软件

一般的动画软件我们可以分为二维和三维两种。如果要制作一段完整的视频动画。那学的东西可多了,如后面我们将要讲到的非线性视音频处理等。这么多的软件,不可能都掌握,但在学习的过程中对基本的常识应该掌握。

二维软件

二维动画处理软件有:目前最优秀的Flash,其主要特点有:(1)支持动画、声音以及交互功能,具有强大的多媒体编辑能力,并可直接生成主页代码。(2)基于矢量图形的Flash动画尺寸可以随意调整缩放,并且文件很小,适合在网上使用。(3)流式技术允许用户在动画文件全部下载之前播放已下载的部分。(4)提供的透明技术和物体变形技术使创建复杂的动画更加容易。
除了近两年比较红火的Flash外,还有一些比较少见的二维动画软件,如Morph Studio、Morpher 2.0,它们主要用于人物变形动画的制作。

三维软件

三维软件是整个多媒体学习中最难也最为专业的软件,制作一个三维动画需要大量的时间,为了获得更高的效率,通常将一个项目分为多个部分。制作专业的动画至少要经过三个步骤:造型、动画和绘图。
(1)造型:利用三维软件在电脑上创造三维形体。一般来说,先要绘出基本的集合形体。再将它变成需要的形状,然后通过不同的方法组合在一起,从而建立复杂的形体。另外一种技术是先创建一系列二维轮廓,再将它们拓展到三维空间。还有一种称为放样的技术,先创建一系列二维轮廓定义形体的骨架,再将几何表面附于其上,从而创造出立体图形。由于造型有一定的难度,工作量又大,因此可以在市场上找到包罗万象的三维造型库,直接调用它们可提高工作效率,也可为经验不足的新手提供方便。
(2)动画:使各种造型运动起来,制作人员所要做的是定义关键帧,中间帧交由电脑完成。
(3)绘图:包括贴图和光线控制。
在三维软件中最著名的有3DS MAX、Maya。其中3DS MAX目前最新版本为4.2,从它出世以来已经赢得了超过65个行业大奖就可以看出它出色的本领,因它较好地适应了国内PC机用户众多的需求,是学习3D软件的首选。被广泛应用于三维动画设计、影视广告设计、室内外装饰设计等领域。关于它的主要特点就不用多说了。另外一个与3DS MAX齐名的Maya,其功能完备,操作简单。表情动画、皮肤和毛发、粒子系统和运动物理系统,不仅完备,而且都很好用。可以这样说,从建模到动画,甚至包括运行速度,Maya在各个方面都很出色,而且不需要像3DS MAX 系列那样需要各种外挂插件,在Maya中,你需要的效果几乎全部内置,有特殊要求的用户还可以通过Mel工具扩充Maya的功能。
对多动画制作软件的认识就讲到这里,以后我们将对3DS MAX作详细的介绍,下期我们将讲解音频视频的知识,请关注。