闪电风暴(Raycrisis)

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游戏以未来的科幻世界为背景,高度发达的社会里产生了一种新型生命体──人类和机器相融合的超级智能电脑“Con-Human”,人类因此陷入了前所未有的灾难之中。而你必须驾驶战机冲破重重险阻,制止这场灾难,挽救人类(好老套)。
游戏中共有都市、沙漠、夜空等7个场景和一个训练关卡,玩家可选择场景中的任意3个来组合进行游戏,具有极高的自由度。除了这个模式以外,还有一个以累计积分,不断刷新纪录的特殊模式。游戏中加入了一个全新的侵蚀率系统概念,即:以当前场景内被消灭和逃走的敌人数量多少来确定接下来的战斗中你所要遇到的敌人数量,只有当侵蚀率达到最大值时,该关卡的Boss才会现身。而要达到这一目标,你必须利用雷达锁定功能最大限度地消灭当前出现的敌人,加快侵蚀率的增长。如果总是让敌人从你的枪林弹雨中逃脱,那你就将不停地与众多的喽罗兵缠斗了。游戏中共提供了3种战机:WR-01R、WR-02R、WR-03,它们都有不同的火力配置,因此攻击效果自然也不同。以前面提到的雷达锁定功能为例,这几种战机可锁定敌人的数量分别为8个、16个和24个。但这并不意味着数字大就优先选用它,因为它还存在着与炮弹的平衡性问题。雷达锁定增强会削弱炮弹的威力,所以具有高倍雷达锁定的战机适合于个中高手,初级玩家还是踏踏实实地用好炮弹来对付敌人吧!要不准会被搞得手忙脚乱。在情况紧急时玩家还可以使用全屏攻击的放射形镭射光环来消灭当前所有的敌人和飞弹,以避免自己被击落。当然前提是这个特殊攻击的能量已经蓄满了。敌人中一些特殊单位被击毁后会产生不同颜色的宝物,得到它们可起到增强射击效果、提高锁定数、分值翻倍等作用,对玩家有很大帮助(怎么看起来像《雷电》)。
绚丽的3D图像配合流畅的快节奏飞行射击,给人以很大的乐趣,如果再配上一个摇杆来进行游戏,那你肯定会发现自己又找到了当年泡在游戏厅里玩大型街机的幸福感觉。
游戏制作:TAITO
游戏发行:台湾TGL
游戏类型:飞行射击
系统需求:Pentium 233 64MB
上市日期:2002年3月15日