二月新闻综述

游戏广场

欧美巨头的“双头龙”作战

劳累了一年,确实也该歇歇了,二月中的新春佳节使得华语圈内的游戏业在这一个月中基本没有什么太大的动作,而欧美每年从圣诞节新年“黄金月”过去直到5月份E3大展开幕之前,都是业界的酝酿调整期,相对来说亦比较平淡,当然并非所有人都会完全按照牌理出牌,比如暴雪,便选择了没有什么强力竞争对手的“淡季”强势推出《魔兽争霸3》全球测试,将资源充分利用起来,意图再创甚至突破当年《星际争霸》的辉煌。
在游戏正式推出的近半年前进行小范围测试(一般是美加地区)→较大范围测试→最终上市几乎已经成为暴雪的惯例。这次测试从报名的十几万玩家中选出5000名幸运儿,寄发测试版。不过同以往一样,测试版不可避免地流了出来,保守估计全球大概有几百万人都已经“先睹为快”了吧,连笔者的同事都在整天吆五喝六地对战,可想流传之广,无奈的暴雪也只能干脆听之任之了。
《魔兽争霸3》共有四个种族──比《魔兽争霸2》多了两个,比《星际争霸》则多了一个,这意味着游戏将更加精彩同时也意味着平衡性将成为是否能延续即时战略游戏霸主地位的关键。就目前情况来看还不错,相信玩家会逐渐发现这部期盼已久游戏的每一个精妙之处的。
Westwood这个名字有许多玩家可能都快要淡忘了吧,这位当年与暴雪“东邪西毒”并立的老牌制作商,已经逐渐走向了没落,不过似乎仍然保持了双雄争霸时的习惯,就在《魔兽争霸3》开始测试后没有几天,Westwood全新概念作品《命令与征服:变节者》也已经推出试玩版并开始压片,并即将在2月26日于以EA Games的品牌送往全美各地。这一次,玩者将体验与以前玩《命令与征服》系列完全不同的感受──这竟然是一部第一人称射击游戏!在第一人称近距离看看GDI与NOD之间的争战,并在《命令与征服》世界的建筑物、车辆中穿梭,利用熟悉的武器来作战,对于老玩家来说实在是一件太有趣不过的事了。此外《变节者》中也提供了多人联机的功能,让玩者在原先的实时战争世界中,保护自己的基地、攻破对方阵营。游戏的确很不错,只可惜Westwood失去了往日的风光,如果哪位玩家还是它们的忠实拥趸的话,《变节者》绝对不可以“放过”。

Xbox登陆日本

2月游戏圈发生的另一件比较大的事情就是Xbox在日本首发,这虽然不干电脑游戏什么事,而且一部游戏主机在某地区开始发售也算不上什么大不了的新闻,可这次首发的意义却非同小可。Xbox从诞生的那一天起,就成为“微软帝国”进攻电子游戏业,染指日本世袭领地的标志。从七十年代的街机,到八九十年代的家用游戏机,再到九十年代后的掌上游戏机,近二十年来,日本人牢牢地控制着电子游戏业的命脉,雪球越滚越大,无人与之抗衡,最终甚至连碰一下的野心都丧失了,业界格局演化为欧美电脑游戏──日本电子游戏,泾渭分明,雷打不动。因此当2000年GDC(游戏开发者年会)上比尔·盖茨宣布Xbox开发的消息时,不啻于在业界投下一颗原子弹,就算心理素质一向过硬,对自己充满信心的日本电子游戏商,在富可敌国的微软面前也不得不惊呼“狼来了”,这次首发,意味“狼”已经扑到了面前,一场惨烈的肉搏在所难免,玩家这次可有好戏看了。
微软对这次首发极为重视,不但所有日本微软高层悉数到场,精神领袖“盖茨大神”也远渡重洋,亲自督战。不过,骄傲的日本玩家似乎并不太领情,首发的3天合计销量为123000台,不到期望销量25万台的一半,与北美Xbox大热卖的情况成为强烈对比,实在是非常惨烈……看来,在传统势力占支配地位的电子游戏业立足并不如想像那么简单。不过,尽管没有“开门红”,但并不代表就是失败。发售不顺也有其客观原因,便是软件支持不力,除《生与死3》以外,几乎全是美式游戏,日本玩家最喜欢的RPG和AVG几乎一款都没有,这才是关键。之所以发生这样的情况也在于SQUARE、ENIX等RPG传统厂商仍在观望,而CAPCOM、KONAMI、SEGA和NAMCO等大厂对Xbox态度也不甚明朗,能否争取到这些“大腕”们鼎力相助,是Xbox成败的关键,也是微软称霸电子游戏业野心是否能顺利实施的前提。

宝岛“喜气”

国内游戏业界也不是全无动静,在春节前,台湾省2002年度游戏之星得奖名单揭晓,让游戏业沾了不少过年的“喜气”。 本届“最佳计算机游戏GAME STAR选拔”为总第六届,从43家游戏厂商、170余款参赛游戏中,共选出包括角色扮演、即时战略、线上游戏等十项不同类型单机和网络游戏,除有网友及读者选票外,还邀请业界人士及专家评选并颁发最佳脚本、创意等7项特别奖鼓励国产游戏业者。
游戏选拔奖项分为玩家、读者票选和专家评选两种,前者以游戏玩法类型区分,后者则以组成游戏内容的各项元素给奖。国产游戏玩家读者票选中,竞争最激烈的角色扮演类游戏大奖由大宇信息三度改版的《仙剑奇侠传》夺得,国内网络游戏的获奖者是中华网龙的《金庸群侠传OnLine》,而国外网络游戏的桂冠被游戏橘子经营的《天堂:水之都》夺得。
除了上述项目外,走研发路线的宇峻科技、龙爱、汉堂等则分别以《超时空英雄传说3:狂神降世》、《三国英豪》、《致命武力》获得角色战略、动作和策略等类型游戏奖项。而竞争激烈的大富翁益智类游戏奖,仍是大宇信息《大富翁五》取得,足以见得姜还是老的辣。

关注焦点

以下是一些玩家关心的焦点游戏动向:
大宇的著名益智游戏系列最新作《大富翁6》正式公布,这次它将首次采用完全卡通3D化的游戏画面,值得注意的是将保留即时制、回合制两种游戏模式,兼顾不同玩家的口味,看来大宇意识到了在五代中所犯的急功近利的错误,同时也证明了传统并不是可以轻易打破的。
SEGA日前终于公布了DC最后大作《樱花大战4》初回限定版包装,除了游戏之外,还有特制的“13分歧钥匙扣环”,13个不同的扣环,上面各有不同登场美少女的肖像。普通版售价6800日币、限定版8800日币。在SEGA直营的网络商店D-DIRECT预约《樱花大战4》,还会附赠特制的13位美少女纸娃娃,不过已经被预约一空了。
据称,考虑到玩家的意见,SQUARE可能会在《最终幻想Ⅻ》的制作中,对战斗方式作出一些调整,将传统的半即时制改为全即时制。这样的话,便意味着《最终幻想Ⅻ》将会成为“最终幻想”系列里的第一款动作RPG。不过,目前为此事伤脑筋还为时过早,至少要等SQUARE详细了解了玩家们对《最终幻想Ⅺ》的反应和对战斗系统的评价后才会作出最后决定。
Microprose日前宣布将推出一款团队制的第一人称射击游戏《反恐行动:无限自由》(Tac Ops: Assault on Terror)。这款游戏是《虚幻竞技场》(Unreal Tournament)热门外挂MOD“Tac Ops”的独立零售版本,比起免费版本,零售版包括增强的图形、新的地图和贴图,改善的程序代码和动画等。
与时下最大的热门《半条命:反恐精英》(CS)类似,“Tac Ops”让玩家扮演恐怖份子或反恐特种部队的角色,玩家必须和其他玩家团队合作去完成某个目标,例如拯救人质、保护船舰等等。除了多人连线模式之外,这款游戏还会有完整的单人游戏战役,将包含18张详细的地图和各种真实世界的武器。游戏目前正由位于法国巴黎的Kamehan Studios制作当中,预定今年春季发行。考虑到画面等硬件因素(CS采用的是“古老的”Quake2引擎),如果CS2不能迅速推出的话,第一人称射击游戏的控制权说不定就要易手。