星球大战之星际战士

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PS2大作《星球大战之星际战士》一向在玩家中的口碑不错。2001年10月份,游戏代理公司Lucas Arts终于宣布PC版的星际战士将会于2002年第一季度发行,这意味着PC玩家终于有机会一试这个PS上颇有名气的游戏了。(图1)

图1
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故事基本上是电影《星球大战前传》的剧情,不过游戏新增加了三个新角色:为了解放被商联攻击的家乡而战的Rhys;商联的驾驶员,后来良心发现而反抗的Vana;因为受到商联的袭击而加入了反商联阵营的海盗头子Nym。他们出于各种目的,但最终还是加入了反抗商业联盟的行列。相信有三个新角色的加入,即便那些对PS版和《星球大战前传》熟得不能再熟的玩家来讲,亦是一次以全新角度来审视剧情的机会,会有一种全新的感觉。而开发小组也称该版本是《星球大战前传》的补完版本。
游戏的引擎主要还是沿用《纳布之战》(Star Wars: Battle of Naboo)及《侠盗中队》(Star Wars:Rogue Squadron) 的游戏引擎,是一款3D模拟射击类游戏。相信玩过上述两个游戏的玩家会很容易上手。游戏共设有14个基本任务关卡,外加几个不影响故事发展的奖励关卡。基本任务关卡有破坏、拯救、毁灭、保卫基地等等,除了基本的任务以外,每关都会有奖励任务,完成奖励任务就可以得到“奖励点”。当玩家累积了三个“奖励点”就可以进入奖励关卡。关卡的战斗场景大致分为太空和行星表面两类。两类场景的战机操作会有些分别,不过不用担心,还没到使玩家混淆的地步。除了三个新角色外,制作单位还创造了两个新行星,以增加游戏的变化和新鲜感。到底这两颗新行星是什么样的呢?那就只有大家接到这两个新行星的任务时自己体会喽!
不过,白玉微瑕,任何一款游戏都有它的缺陷。
该游戏的缺陷,最重要的就是操作上,因为移植到PC上依旧沿用旧引擎的缘故,所以缺乏新意。单纯靠华丽的画面又怎么能再次吸引PS上的玩家?另一方面就是游戏瞄准系统做得有些不好,每当处于逆境时,会让玩家特别头痛。而在PS版本上玩家已经提出很多非议,移植以后这个问题依旧没有得到解决,真是令玩家们伤心不已。不过没关系,给大家一个小提示,只要好好地利用手下的雇佣兵,你一定可以脱离险境的。
现在被移植的游戏越来越多,玩家也从“只要可以玩”到“移植也要精”的思维过渡,要求也是不断的提高,单纯的移植已经不能满足玩家的要求,所以Lucas Arts利用计算机的平台优势,将更细致的图像加入到新PC版本中。制作单位称只要有Pentium 300以上的CPU,再加上一块较好的3D显卡,就可以做到同PS2同样精彩的图像效果了。相信大家对PS2的图像质量是没有怀疑的,对于一个具有比PS2画面更为精细,又备有一级电影音效的游戏,星球大战迷们可是千万不可错过哦!
游戏发行:Lucas Arts
游戏类型:模拟射击
上市时间:2002年第一季度