全球行动
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说到《反恐精英》(Counter-Strike 简称CS)如今大红大紫,就不能不谈谈Barking Dog,没有他们在CS正式商业化前的技术支持,我想CS也仅仅能停留在业余MOD的水平,而不可能取得现在这样空前的成功。但时代的发展也让CS到了它应该功成身退的时候。在Gooseman和cliffe埋头打造CS2的空当,Barking Dog推出了另外一个以打败CS为口号的新作,也就是今天要为大家介绍的《全球行动(Global Operations)》。(图1)

在CS中无论玩家选择哪方的角色来扮演,其效果都是一样的,只是在不同小组间的枪械选购上存在些微的区别,这就把游戏的乐趣打了一个折扣。笔者曾看到一个将所有己方角色的皮肤更改为统一样式的CS补丁就很有些哑然失笑的滑稽感。而《全球行动》中则对这些不尽如人意的地方进行了大胆的修改。
其一,它采用了任务剧本的设定,将小组的具体人物组成捆绑在地图资料中,也就是说玩家在选择不同地图时,就会相应去扮演这个地图所对应的人物。例如哥伦比亚地图上存在的就是毒品贩子和国际缉毒小组,而任务则围绕缉毒展开;在东南亚地图中,则要扮演印尼反政府武装和澳大利亚特种部队去为一艘油轮的安危而忙断腿。这就比CS中一群一成不变的人物到处横冲直撞要来得更真实,也更有意义一些。
其二,角色间出现职业的概念,而使得游戏的战术策略层次更上了一个台阶。在《全球行动》中的角色分为冲锋队员、狙击手、侦察员、军医、重武器兵以及爆破手。各种角色根据职业的不同,相应被限制只能使用自己职业范畴内的武器。当然,只要有点军事常识的玩家就会根据其名字知道他们所擅长的武器种类。但玩家要注意的是游戏里不存在最强职业这个概念,毕竟游戏讲究的公平性和真实性,当然还包括了均衡分配,也就是说,不同角色所拥有的相应职业特长,可以弥补因武器不同而所造成的玩家感受游戏乐趣有差别这个缺陷,让玩家可以安心为了团队利益而选择职业,而不用担心受到主从以及服务与被服务的这种争执所困扰。另外,因为上面的顾忌所造成的力量均衡问题,制作者在游戏的制作过程中就相应在真实性和平衡性方面做了必要的取舍。制作小组承诺游戏的最终版本会充分体现在射击快感的基础上,为多人联线的战术配合得以实施提供最有力的保障,而且还让自己大力鼓吹的增进游戏真实性的卖点不用付出缩水太多的代价。
除上面这些让CS爱好者听来饶有兴趣的改进,还有一个比较明显的不同,就是制作者将增加“玩家可以在同一场战斗中复活”这样的设定,但这和三角洲中的复活又存在着本质的不同。《全球行动》中玩家的复活被限制在一定的时间循环中进行,并用援军的形式来具体反映,让复活既合理也可行。
除了以上的不同之外,游戏基本保留了CS的原有特色,不过就算保留也是大部分在改进基础上进行的。例如金钱的取得和武器购买制度虽然改进不大,但游戏中将出现的武器种类则前所未有的齐全,而且还增加了附属装备的选择,如夜视镜和防毒面具等等。武器在保留真实外观和弹道及手感的基础上也增加了对不同职业的附加参数,让不同的职业在使用同一武器时出现截然不同的效果。同时该游戏还增加了子弹反弹的设定,使得流弹伤人也成为一种必须掌握的攻防技巧。使用更完善的LithTech2.5引擎,完美地支持IP语音系统,使得队友间的交流更便捷也更稳定。当然还有其他很多有创意的设定,就要玩家在游戏推出后慢慢摸索了。
如果你有幸仔细研究过《全球行动》中使用Monolith公司LithTech引擎(使用实例:《无人永生》)生成的精致画面,就很有可能再也提不起兴趣进入CS中去忍受它那已经落后的图形引擎了。因为新引擎可以营造的气候和光线等附加元素,将影响战斗这个特色是CS不能比的。不过毕竟制作者将游戏定位于CS的专业版本的想法,对于那些执著的喜欢简单快感和机器配置相对较低的玩家而言,就完全不是什么好消息了。
制作公司:Barking Dog
发行公司:Crave & Electronic Arts
游戏类型:第一人称射击
上市预订:2002年春