《文明3》天神掼补遗

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第一次战争

在上古时代甚至到了中世纪前期与电脑对手开战都是不明智的选择。尽管在这个时代的政体下开战对经济的影响并不大,但电脑对手在这个时代的生产力和军事实力却是空前的强大。在天神难度下当电脑建立第一座城市的时候,它将直接获得一名棍棒手,两名弓手和两名持矛兵,有的电脑对手甚至可能在第三回合就建立它的第二座城市──与这样的对手正面开战几乎毫无胜算。
当扩张达到极限之后,当然也必须转向发展防务。这时候训练一些持矛兵是不错的选择,它们非常适合于防守,并且可以随着技术进步而不断升级,直到现代仍然可以作为机动步兵使用。当你拥有大约12到20名骑士、大约6到10个长枪兵或火枪手以及少量炮兵的时候,就可以考虑向你的邻居宣战了。最好的对手应该是那个与你之间只有一处狭窄陆地连接的国家。把你的所有兵力集中在这个小小的边境上,然后对它宣战。你可以首先攻下几座城以占据较好的地理条件,然后把战争转入防守。
没错,在拥有警察局和全民公投之前冒然深入敌国领土太久是很冒险的。然后你会看到敌人的大群部队列队向你移动,但由于移动速度和驻守地区的差异,它们互相之间拉开了很大空隙,这正是你消灭对方主力部队的机会。你会发现投石车和滑膛炮在防守战中同样非常有用。当对手的军队越来越多地出现只有两格血的防御兵种时,证明它的主力已经消耗光了,只能通过快速建造来增兵填补缺口。这时就可以开始反攻了。一次攻击不需要持续太久,你可以攻下敌人四五座城市之后,退回距离你自己的领土较近的一座城市作为交换与对方停战。等两个回合让自己的部队恢复一下再发起下一次攻势。
刚占领的城市又反叛了怎么办?将那些人口较多的大城市直接夷为平地,把获得的异族工人送回本土解散,然后用自己的殖民者在城市原址上建立新城;人口较少的城市则直接从后方调多余的工人到城里解散,只要城市人口中本国人口超过半数,那就很安全了。通过这种“换血”方式可以快速实现占领区的归化。同样的方法也可以用在别处,比如说在中世纪一般都会遇到某个停滞时期,城市人口达到上限,暂时又无法建造医院。这时候可以训练一些工人以“储备”人口,等医院一建成,马上让这些工人解散,这可以实现城市规模的快速膨胀。
第一次战争的结果往往不是消灭掉一个对手,你只需要削弱它,让它对你不再构成威胁。事实上你的主要目标很可能是在战争中诞生第一位领袖,用它建造你的紫禁城吧,位置当然是在你的新领地里。

上兵伐谋

当你想对世界的形势作出影响时,一个基本的思考方式是“如何让世界更混乱”。答案是保持足够多的国家数量,因此一般应该给弱国适当援助,设法建立对抗强国的联盟──但要保证你自己不是这个联盟的一部分。此外近交远攻也是有效保护自己的方法。
挑拨两国开战的方法很简单。首先与邻国签定针对邻国的邻国的军事条约。由于国家数量众多,国家间关系非常复杂,这么一来很可能就有四五个国家被拖进战争。当然事先要考虑清楚,自己的邻国因为条约约束没有一个会对你宣战。几回合后再与那些与你开战的国家议和,而这短短的几回合内敌国军队根本来不及靠近你呢。接下来就看电脑的大队兵马在地图上打一场没有胜者的战争吧。
与此同时你也别闲着,用那些人口达到上限的城市训练一些殖民者备用。长期战争必然导致大片土地荒废,这就是你的殖民者抢地盘的时候了。当某个国家出现明显败局的时候更是捞一笔的机会。这时候施舍给它一点技术、金钱或边境地区开放条约,它都愿意拿出所有家底来交换,甚至可以用很低的价钱买下它的城市。
此外在签订条约的时候注意,无论如何不要签攻守同盟。

闪击战

当你真的想完全消灭掉一个对手的时候,闪击战是最好的选择。战争拖得越长对你越不利,在对付一些很强的对手时,若不能在一回合内解决战斗恐怕就很难获胜了。
利用边境开放条约偷袭的缺陷是只有第一次管用。下面是这种战术的改进版。
首先同样是签定边境开放条约。在对方每座城市附近布置两个攻击单位,另外准备数量大约是对方城市数量一半的预备部队和大约同样数量的炮兵。等到条约效力即将结束的最后几回合里,可以和平地提前结束条约(这很重要),这时候你的部队仍在对方境内。此时开战,你的行为不会被认为是违反条约,攻击每一个城市并记下哪些城市用原有兵力无法攻破。读档,把预备部队和炮兵派上去。
这样做的前提是你拥有数量足够多的部队(也许需要超过80辆坦克和20门榴弹炮)。但是假如在签定边境开放条约之前先用你的防御部队把边境完全封锁,让这个条约变成实际上的单方面边境开放,那么战争要打多长就随便你了。

你不能不建造的x个奇迹

奇迹的建造无疑是《文明》中最重要的部分之一。想要抢建所有奇迹是不可能的。因此选择适当的目标就成了关键。
选择重点的基本原则是:作用于全大陆的优先于作用于全球的,后者又绝对优先于作用于一座城市的;有时间性的(也就是说效果会被后期技术抵消的奇迹)当然远远不如永久性的。这两条原则的大部分比较容易理解,需要解释的是作用于大陆范围的优先于作用于全球范围的,这是因为前者的效果往往比后者显著,并且由于贪污和浪费等种种原因,你的文明的核心区域一般只局限在首都所在的那块大陆内。
远古时代并没有什么特别需要抢建的奇迹。可以考虑建设的有大金字塔和大图书馆,后者可能为你带来极大的好处,但一般来说电脑对手也非常重视这两个奇迹,能建起来的可能性并不大。
中世纪有两个非常重要的奇迹:西斯逛圣母院和巴赫的音乐圣殿。这两座奇迹加起来可以为你的每座城市带来5个快乐的市民,并且电脑对手一般采用的科技发展方向并不会先发展建造它们所需要的技术,这让你有很大机会抢先建起这两个奇迹。再一个值得注意的奇迹是孙子兵法学院,初期它的作用不大,但到了中后期的混战时代,它的作用就非常明显了。至于这个时代电脑对手最重视的几个奇迹:莎士比亚剧院、哥白尼天文台、麦哲伦航海、牛顿学园等等意义都不大,而里奥纳多的工作室则属于那种锦上添花,不建也无所谓的东西。
后期的奇迹中值得全力抢建的就只有两个了:胡佛大坝和全民公投。前者对生产力的推动是显而易见的,完美地解决了内陆城市不能修建水电厂的问题,而后者则是在民主政体下宣战的必要保证。假如游戏的胜利模式中选择了外交胜利一项,那么最好也联合国将建立起来,毕竟这种东西放在自己手里更安全一些。最后也可以考虑建造治愈癌症,不过并不是很重要,至于建造曼哈顿计划则完全是浪费时间。
在小型奇迹方面,最重要的一个是紫禁城,它的位置选择相当重要,所以初期不必急着建,可以用战争中诞生的统帅来建造。战地救护对于没有孙子兵法学校的玩家来说非常重要,而情报局则是间谍行动必不可少的。英烈纪念碑的效果并不明显,但军事学院和五角大楼却是后期大混战中绝对必要的。
在奇迹争夺战中取胜的秘诀就是“预先建造”──并不是提前于对手开始建造奇迹,在开始建造奇迹之前就预先准备好一部分原料。首先估计一下研发出必要科技的时间,适当提前数个回合先建造一个规模最大的工程(在初期一般选择紫禁城)。等科技准备好之后,原料方面也差不多准备就绪,这样你的起点就远远高于对手了。当然估计适当的提前量是很困难的事,一般应该把提前量放大一点。到了跳板就要建好的那一回合,将建造计划改为一个需要原料较少的项目,比如说皇宫,然后再改回来,这样就能平白地浪费掉一部分原料,等待所需要的技术研究出来。后期可以用英烈纪念碑和战地医院等储备原料更多的小奇迹来作为跳板。

实用主义者的科技

在本作中,科技的数量被适当地减少了,但整个科技树发展显得更加合理而有条理。可以绕过的科技数量并不多,但同一时代内的科技树都有多条不同的发展路线。如何作出选择便决定了这方面的效率。
远古时代的研究当然是以政体为首要目标。大多数玩家都认为共和制优于君主制,事实上并不尽然。两种制度下工人的效率是一样的,尽管共和制带来了低贪污低浪费,但君主制可以大幅度降低军费开支。在初期城多工人多而人口少的阶段,君主制的优点显然比共和制明显得多。此外尽管两者所需要的科技数量是一样的,但君主制所需科技中有两项是第一级科技,研究速度当然更快一些。
中世纪的首要目标当然是民主制,但我建议你中途可以先研究一下音乐,它们将为你带来巴赫的音乐圣殿,这很重要。电脑对手一般选择先研究化学→火药这条路线,因此它们会较早获得枪骑兵,但没关系,我们可以买卖科技,不过通往民主道路上的诸项技术暂时还是需要保密。
工业时代的首要任务是研究公共卫生,医院还没出来之前真是非常难过的一个坎。铁路当然也很重要,但电脑会替你处理它的。下一步是电子论,它将为你带来胡佛大坝;然后就是近代装甲部队的登场了。进入现代之后,选择便显得更加多样化。此时你最头疼的大概是污染问题,因此可以先研究两项环保技术,接下来就可以制造主战坦克了。假如指望通过空间竞赛取胜,那么你需要研究的技术就很多了,但若是以军事扩张为优先,那么智能机器人技术也许更重要一些。

文明的特性──你和你的敌人们

决定文明特性的关键并不一定是文明的特色兵种,而往往是文明的其他方面特性。例如文明的起始科技、起始单位及民族性,这些因素的影响在很多时候比起一个特色兵种要大得多。但是不可否认的是特色兵种带来的差异是最显而易见的。
毫无疑问最适合新手的种族是希腊,希腊特有的重装兵是初期最优秀的防御兵种,并且不需要任何战略资源即可训练,这的确相当适合于不喜欢一开始就全力猛攻的玩家。但要说到远古时代综合势力,首屈一指的还要数罗马。手持罗马短剑的军团士兵足以应付这个时代的任何对手,甚至中世纪的骑士或枪骑兵主动攻击他们都只有一半对一半的胜率。不过军团士兵的训练需要依赖铁矿资源,这也是一个潜在的不确定因素。
远古时代快攻最强的民族大概要数巴比伦了。巴比伦的射手可攻可守,在小型地图上只需要大约4名射手就足够扫平一个对手,并且训练不需要任何战略资源。此外中国的特色兵种在能力上算是相当不错,比一般骑士高出1/3的行动力,可以用来替代出现较迟的枪骑兵,使你较早地拥有快速移动的攻击部队。
当然从整体上看,我还是要推荐另外两个民族:英格兰和俄罗斯。前者起始拥有一名探索者,这对探索村庄非常有益,而它的起始科技组合相当不错,当然它的特色兵种皇家舰队就只能当摆设看看了。希望首先以共和制为目标的玩家可以考虑选择英格兰。至于俄罗斯,起始拥有两名探索者在抢村庄方面的优势简直无人能比。