突袭2(Sudden Strike 2)

游戏广场

就像《神话》和《盟军敢死队》的诞生给传统即时类型游戏敲响了警钟一样,《突袭》的横空出世也多少带点叛逆的风格,并由此掀起实时策略和即时策略之间的对决。在一片吵吵嚷嚷中,CDV终于为其旗下的Fireglow进行的二代续作计划放出了一些让拥趸底气大增的消息。(图1)

图1
图1

在《突袭2》中,游戏的主题虽然还是二战,但地域范围却像《盟军敢死队2》一样得到了全面扩充。在延续前作中对各利益方“中允”的立场以及渲染“真实”的卖点的同时,玩家这次还可以控制苏、美等五个为全世界的玩家所熟悉的参战国的军队,并严谨地根据各自的阵营和战略格局相应设定不同的关卡和任务。每个国家的士兵种类、武器装备以及交通车辆都严格参照战时的实际情况设计,并在游戏中引入了一个以现实数据为基础的损伤计算模型,让游戏的效果比前作更接近于真实战争。
这次游戏的地图共有5个大型战役地图、10个中小型单人任务地图及20个多人联线地图。从现在公布的游戏截图上来看,游戏的画面基本维持在原作的水平上(当然也不排除在爆破等细节刻画上会有改进),但场景却增大了不止一倍,并且增加了一些新的大型建筑和要塞等场景,让游戏的战斗场面显得更加壮观。而巡洋舰等船只及港口的引入又让游戏中的战斗更加像现代化的立体战争。
制作者宣称在新作中除了保留原作给玩家带来的成功体验以外,还会加入更多的战略战术理念和具体的实现手段。例如这次增加了火车,运输机以及运输船等等交通工具,让玩家能够快速调配战车和兵团,以真正地实现“闪电战”。而这些交通工具的配套设施诸如铁路、飞机场和港口等也因为其重要的战略作用而为游戏的结局增添了更多的悬念。此外,《突袭2》中战车等交通工具将可以被搭载,这也为闪电战提供了更强大的战术保障。
而单兵伪装和坑道突袭,以及在铁路上埋设地雷,工程车摧毁建筑和桥梁等等又明显为闪电战的顺利展开增加了不小的难度。同时,因为战车可以被驾驶,所以在这次游戏中,这次破坏战车时就无须将其摧毁,而只要击毙战车的驾驶员就可以将其直接用于我方。
其他的新增元素还有很多,例如一个多兵种的混编团队将拥有自己的团队行进速度;在战场增加宣传车和报警设备;部队将在战斗中保留自己的作战经验;单兵增加卧倒攻击姿势;为多人联线增加猎杀对方将军的模式等等,这里限于篇幅不能为大家一一详细介绍。该游戏正在加紧进行最后的调试,制作者承诺如果不出意外,玩家在今年大地回春之时就可以玩到。
游戏制作:Fireglow Studios
游戏发行:CDV Software
游戏类型:实时策略
上市日期:2002年春