《文明3》天神心得

游戏广场

《文明3》所采用的在高难度下“提高电脑能力”的方式──用通俗的语言讲就是电脑作弊──可以说是自Red Alert之后最明目张胆的劣行。本文的目的正是帮助那些试图挑战电脑无耻行径的玩家。

初始设定

最初的设定大体上影响着整个游戏过程的方方面面,一般而言电脑文明由于在高难度下受恶劣环境的影响较小,因此在游戏的初始设定中最好选择对文明发展较为有利的选项。在气温方面,寒冷气候导致寒带范围过大,假如你的殖民者不幸出现在高纬度地区,那么肯定只能重新开始游戏了;一般来说只要在温暖或一般气温中作出选择。降水量当然是以较充沛为佳,毕竟后期出现了温室效应之后,只可能出现平原沙漠化而不可能有沙漠转化为其他类型的土地,而在本作中,沙漠地形是无法改造成其他地形的。但是必须注意的是,最好不要同时选择温暖气候和湿润气候,否则你将发现整个世界上到处都覆盖着讨厌的丛林地形。
选择越古老的地质年代,矿产就越丰富,这对于各个文明都是有利的,此外越早期的地形越是崎岖多山,这对于早期防御相当有利。海洋占世界表面面积一般是越小越好,这为各文明带来足够的发展空间。至于大陆类型,最好选择数块大面积大陆的地形,在多岛屿的地形上容易出现被困在一个小岛的情况,而整个世界只有一块大陆的情况则很容易由于缺乏天然障碍而使得各文明之间陷入一场大混战。最后,野蛮人的出没频率是一把双刃剑──事实上这群野蛮人也许才是游戏中真正的天神,那群根本不懂得什么叫停战协议的家伙几乎完全不受游戏规则的约束,随时可能出现在你的帝国中防御最薄弱的地区烧杀抢掠。不过野蛮人也并非完全一无是处,利用征讨野蛮人的机会锻炼军队,在早期培养出几名统帅对于文明的发展说不定也是相当有益的。(图1)

图1
图1

世界规模毫无疑问应该选择超大──前提是你的电脑配置能够承受,以赛扬600的CPU来衡量,在超大地图上进行到工业时代前后,每回合的耗时大约是十至十五分钟。选择最大规模的地图,一方面可以保证帝国的版图足够庞大,以拥有各种必须的自然资源,另一方面是为了容纳足够多的文明数量,在高难度游戏中,玩家很难指望用超越于其他所有文明的实力来实行压制策略,而必须更多地利用各个文明之间的平衡和牵制寻求发展。足够复杂的国际关系,或者说足够混乱的形势是取胜的关键,因此敌对文明数量毫无疑问应该选择十五个。
最后是关于文明特性的选择,实际上是否选择文明特性并不是很重要,毕竟在天神难度下的持久战中,不可能依靠仅仅在特定时期才具有优势的特色兵种去征服世界。不过既然这个世界应该更加丰富而充满变数,为什么不选上它呢?
在一片混沌之中,你的文明诞生了……

帝国的幼年

建立文明的第一件事情是存档退休。没错,退休,然后在历史回放中看清这个世界的环境,周围的地形以及诸文明的诞生地点,这样大体上就能够想象出两千年后这个世界的总体格局,并预先加以规划了。读出原来的档案,选择一个合适的地点建立首都。不必急着在起始点放下你的第一座城市,事实上首都位置的选择可以说决定了帝国的命运。这未来世界的中心必须满足以下几个条件:靠近河流;附近平地和山丘的比例大约为7∶5,最好不要有高山(除非每座高山上都有一座金矿),城市范围内有至少一种奢侈品资源,至少一处提高粮食产量的附加资源,以及总共至少四处天然资源(包括奢侈品和附加资源)。
以下是选择这块风水宝地的原因:靠近河流让你省下建造引水渠的工夫,当然同时也省了维修费用,首都的生产力最高,往往是用来与其他文明争夺奇迹的重地,这些基础设施当然能省则省了;在天神难度下,城市里只有一个人口是快乐的,而首都在文明的初期必须负担大量训练殖民者和工人的职责,神殿的建设一般尽可能延迟,所以必须依靠奢侈品来缓解人民的不满情绪,而丰富的资源则是为了确保在游戏早期尽可能迅速地派出你的殖民者拓展帝国的疆域,同时也是为了让这个不受浪费和贪污影响的首都拥有尽可能强大的生产力。

帝国的扩张

确立首都位置之后,立刻集中全力扩展帝国的疆域。在本作中,文明的势力范围几乎是压倒一切的首要因素。首先,战略资源在本作中的地位大大提升,缺少某种资源,即使率先发展出相应技术,你也可能完全无法训练现代化部队或建设某些现代化设施(例如铁路);此外若是城市数量不够多,那么你的帝国的经济收入和科技投入都会受到极大限制。(图2)

图2
图2

首先在首都尽快不间断地训练殖民者,训练殖民者除了需要积累原料之外,还必须要有三个以上的人口,一次调配人口增长速度和原料生产速度就成了关键。让最初的一个工人修建道路,先把奢侈品带回城市,然后在城市附近根据附加资源的情况修建两片农田一片矿场或两片矿场一片农田,根据进度需要随时调配城市的劳动力进入农田或矿场工作,使人口增长和原料生产恰好同步,这样就能以最高效率训练出殖民者。根据早先得到的情报,将殖民者分头派往预期建立城市的各个方向。(图3)
图3
图3

第一批殖民者应该在地理条件最好的位置建立城市,地点最好选择在河流附近,各种资源当然是尽可能多,同时距离首都近一些也比较好。新的城市同样用于训练殖民者,接下来就必须全力向预定的国界线前进,用这第二批建立的城市把大体上的国界框定。至于国境内的大片空地,可以留待稍后再慢慢填补,因为只要国界线被你的势力范围完全封锁,那么就可以运用外交手段将企图跨国境建立城市的异国殖民者驱逐出去。
初期城市建设的一般原则就是,自然条件好的城市努力训练殖民者,自然条件一般的城市转向训练工人,而边境城市则首先建造神殿以扩展势力范围。工人的工作首先是修建道路将各个城市连接起来,历史证明道路乃是文明传播的重要因素,在游戏中它可以将各种奢侈品带到帝国的各个地区,令你的人民愉悦的同时也防止他们惹麻烦。初期城市的周边地区并不需要大规模开发,因为这时候各个城市的人口数量都很少,一两片农田和一两片矿场就完全足够了。

摸索与探险

科技的发展是《文明》系列的重头戏之一,在一个文明建立之初,技术发展的快慢尤其重要。在天神难度下,电脑控制的文明拥有无以伦比的优势,它们的生产力、经济收入和科技研发速度都是在正常基础上获得额外加成的。偷偷告诉你,电脑文明在建立的时候是直接获得上古时代最初一级里的所有技术的,因此面对拥有如此优越先天条件的对手,遵循普通方式老老实实地发展,根本不可能赶上它们的进度。
为了在科技上不落后于人,通过访问村庄获得技术就成了唯一的方法。从村庄里可以获得上古时代的所有技术,此外还可能获得金钱或一个士兵,或者什么都没有──这当然是不可接受的结果。本作中从村庄内取得的东西采用了一个古怪的随机算法,那就是每回合开始之后,该回合内从村庄里获得的馈赠的顺序是确定的。举个具体的例子来说,假如你在一个回合内首先访问A村,得到技术“石工”,接着访问B村得到一个持矛兵,那么当你提档重来,首先访问B村得到的必定是“石工”,然后访问A村也必定得到持矛兵。要想改变随机算法得到的结果,要么在上一轮结束之前稍微地做一些改变,要么就得等下一轮再碰碰运气。
当你访问第一个村庄时,你的目标可以定为一个士兵,这将让你手里拥有多一个可以移动又不必去干活的单位,也就是说多一个人可以满地图跑去捡科技。此后访问的每一个村庄目标都是一项技术,不论得到的是别的什么,都提档重来──从这个角度来看,村庄堪称游戏中最重要的不可再生资源了。
假如你有足够的耐心并且访问了足够多的村庄(你的版图足够广阔,或者你的脚程足够快,这两方面决定了你能“抢”到多少村庄),那么你完全可以通过访问村庄捡到上古时代的所有技术。若从效率上来看,此时你与对手的进度应该是基本持平,也许还能略微领先几个回合。假如你打定了主意要靠捡破烂来发展科技,那么就把所有收入全部投到经济方面吧──但是首先确定你真的有足够的耐心和运气。(图4)

图4
图4

奢侈品资源在早期必须尽快发现并用道路与城市连接起来。你只需要“拥有”某种奢侈品,而具体的数量无关紧要,因此任何奢侈品只要数量多于一个都可以拿去跟别的文明进行交易。此外奢侈品对人民的愉悦度的影响是随时间而增长的,越早被利用的奢侈品,到了游戏后期你会发现它的影响力越大。战略资源则必须等到相应的技术开发出来后才会出现在地图上。但事实上这些资源的位置在地图建立的时候就已经确定了,基本上都是均衡分布的。在游戏初期尽可能地扩大地盘,正是为了保证后期拥有每一种重要资源。各种资源的利用都有其周期性,比如马匹在枪骑兵时代之后就基本无用了,而铁在中后期的用处也不大。
后期相当重要的资源包括铝、橡胶和石油。煤也很重要,它是铺设铁路的前提。
最后别忘了,尽快建造两条小木船,沿着海岸线从一个港口向另一个港口缓慢而谨慎地蠕动,拜访你的邻居们,同时绘制海图和地图。这很重要,原因稍后揭晓。

第一桶金

上古时代后期到中世纪前期也许是你最难过的一个时代。在这段时间里你几乎没有任何防御力量,在科技方面得拼命追赶电脑对手,奇迹又一个接一个地被对手建立起来。有时候还不时的得送钱送科技去安抚那些好斗的邻居。总的来说,这个时期的主要目标就是积累出“第一个两千金币”。
大致上的方法就是卖地图。初生的文明总是充满好奇心的,电脑控制的文明也一样。反正别的文明这时候什么都不肯给你的,只有钱多得没地方花,当然肯花大价钱买你的地图咯。其实这也是超大型地图的优点之一,出售地图的价格与你的地图上对方未知区域的多少是有关系的,超大型地图当然卖的价钱特别高了。
想通过卖地图赚钱,那么就得注重海图的开拓。电脑的文明是非常好奇的,因此它们之间也总是喜欢互相交换地图,如此一来陆地上的各处基本上就没有秘密可言了,但海洋此是还是一片漆黑。此外应该一次向与你有接触的所有文明出售地图,无论价格如何,反正现在不卖以后只会更掉价。大约每隔五六个回合就可以卖一次,如此便可以赚到开始下一笔大买卖的资本。

上帝保佑二道贩子们的国度

中世纪及之后的科技是无法从村庄中获得的,此时要赶上其他文明的发展进度就再次成了一个大问题。早期的奇迹“大图书馆”可以在一定程度上解决这个麻烦,它可以让你自动获得任何一个已经被除你以外的另外两个文明已掌握的科技。也就是说,它可以保证你的科技发展水平至少处于所有文明中的第三位。不过这个奇迹的作用是会被取消的,另外能否抢建出这个奇迹也是个大问题。
剩下的两个办法是派间谍偷取技术或是在交易中购买技术。前者必须到后期才能使用,从成功率和代价来看也并不合算,因此实际上就只剩下购买这条途径了。现在知道此前我们拼命赚那第一个两千金币的目的了吧。当然,光这两千金币根本别想买下几项科技的。但是,赞美上帝(或者那个名叫席德·梅尔的二道贩子),我们可以倒卖它们!从技术最先进的文明那里买下最新研发成果,不必在意价钱,然后立刻转手卖给其他每个文明。这个庞大的世界里有十六个不同的国家,除掉那些没见过面的,付不起价钱的以及正在跟你开战的,假如你用一千金币买下一项科技,转手以每家八百的价格出售,那么赚个四五倍完全不成问题。越是后期的技术,价钱约高,如此一来滚出一两百万就不是梦想了。
倒卖技术的关键是初期的科技水平必须保持在先进国家之列,否则你花大价钱买来的东西其实别人早就已经研究出来了。其次下手要及时,电脑的文明之间也经常交换技术的。你应该在你自己的行动回合里买下最新的技术,然后立刻卖掉,而千万不要在别的文明行动的回合里出售技术,否则下一回合你会发现所有文明都拥有了你原本打算拿来赚钱的东西。
在交易的时候,只要不是非常急于收回资金,应该尽可能让对方采用分期付款的形式。把一大笔钱分成二十等份在电脑看来就变成很小的一笔钱了,而这样一来你也可以有效地控制电脑的国库收入,免得它们过分扩充军力。事实上在本作中,金钱的用处已经大大降低了,钱成了最不值钱的东西。然而只要有足够的钱,你仍然可以买下任何东西,甚至包括整座城市。无论如何这种方法可以让你毫不费力地保持技术上的领先地位(在电脑研究某些技术的同时,你当然应该把注意力转向科技的另一个发展方向),额外的还获得一大笔收入,何乐而不为呢?