AWP的三大瞄准技术
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AWP是一件梦幻武器,梦幻的因素不在武器本身,而是在使用者的手。要是你的AWP能有效支援队友,那么你将获得大家的好感;要是你的AWP能“ONE SHOT ONE KILL”,那么你将成为敌人的噩梦;要是你的AWP能一发“甩”死N个,那么……AWP能否用好,除了自身的心理素质以外,就要靠瞄准和站位的技术。本文只讲已知的三大瞄准技术:
一、 架枪术
1.被动性架枪术。这是最基本最简单的瞄准技术了,就是跑到狙击点去,然后开镜,瞄准敌人要出现的地方,来个守株待兔。要是你是AWP初学者,那么可以先使用这样的技术。每个地图都有多个固定的狙击点。如DE_AZTEC这个经典的地图,要是你是CT,那么一开局马上向有木门那个通道跑,一来到埋弹点,就开镜瞄准T可能会出来的木门,把准星定在门缝偏右处,也就是离门出口偏一小段距离,这就是预瞄提前量(见(图1))。被动性架枪术就是等人来撞枪口,有经验的对手在出门时都要在门缝处看看,结果你以为他会出来,就按常规开枪,可惜他却瞬间闪了回去。这样无疑是告诉对方这里有个狙击手,你就可能再也看不到“兔子”出来了;要是闪出来的T没有退回,而是在门缝处停留,说明他想干掉你,或许他也是狙击手,那么你就惨了!

2.主动性架枪术。这是被动性架枪术的升级。当在非狙击位发现敌人时,利用手枪或刀的准星,或是自己的感觉(干脆在屏幕上杵个点算了),计算好目标的位置和运动状态后,站立不动,然后架枪,打提前量(见(图2))。要是你会主动性架枪术,那么基本上就可以应付远距离的定向移动目标了。这样的技术对付远距离的定向移动目标确实有用,但是瞄准时间较长,在近处或者目标做无规律移动时瞄准率较低,那么守株待兔的结果就是非死即重伤。

二、 追枪术
追枪的意思是无论目标如何运动,红点准星都能跟上,就好像用雷达锁定了目标似的,等有把握后再开火。使用追枪术的最大好处是可以在跑动中锁定目标,然后在停稳后开火,这样降低了自己被命中的几率。可惜的是,开镜跑的速度是很慢的,而且发现目标后不能在第一时间开火,这样就降低了AWP的攻击效率,也暴露了自己是狙击手的身份。
三、 甩枪术
这个才是高手最常使用的技术!甩枪能大大减少瞄准时间,提高命中率和威慑力。甩枪原理:快速甩动准星的速度要远远大于目标的移动速度,那么目标可以被看做是相对静止的。要想甩好枪需要的是一种感觉,在这之前你试试能不能把鼠标一下子甩到桌面的几个图标上去(练习?)。具体操作步骤:发现目标→开镜(要领:目标在红点准星附近,最好是在一条水平线上)→瞬间向目标甩(要领:目标向哪边跑就甩向哪里,跳起来的就斜着甩),只要身体保持不动,无论你怎么甩都行,指哪打哪(见(图3))。甩枪看起来似乎是很简单的操作,其实需要长时间的练习。要用好甩枪术,对于使用者本身的心理和生理素质来说也是一种考验(=DK=BOBO说甩枪是练习臂力的好方法。有那么严重吗?我可是手无缚鸡之力……)。甩枪术能应付各种环境,不管什么地方都能运用。地形对甩枪术来说影响并不大,你甚至可以杵着敌人鼻子打,如DUST那个黑黑的通道的每个角落你几乎都可以去。无论敌人躲入墙角或箱子,只要是AWP能够击穿的障碍物,那么目标不是被击毙就是重伤。

甩枪到底是不是个BUG?有人说在某种条件下,AWP准星所划过的目标都能命中。这个问题我也被弄糊涂了。因为在甩的时候,有时是甩在目标上开火的,这不该是BUG,但是又确实遇到了数次一发甩掉N个的情况啊,两个目标一前一后向右跑,我的准星从后面的那个开始甩,甩到前面那个时开火,哇!奇迹发生了,那两个倒霉的家伙都挂了,而且一个前扑,一个后仰!有时在对付单个目标时,明明甩过头,也就是说准星并没有甩在身上,计算机还是判断命中,而且目标的倒下的样子也很奇怪……我在CS1.3版本中能一枪甩出两个弹孔,不知是否与之有关……不过甩枪BUG的出现确实和PING值有关。就是这样,甩枪能有效吓阻和瞬间狙杀敌人,把AWP的性能发挥到极限。
三大瞄准技术的使用并不一定要单一,如果看见背对你而不动的人也要甩,那么要是甩不到的话……因此这三大瞄准技术应该综合使用,毕竟前两种还是有一定优点的嘛~~本人能力有限只知道这么多,要是哪位大虾能再多加指点的话就更好了。嘿嘿……不要高兴的太早,其实光知道瞄准而不知道跑位、手枪的运用等综合技术也不会成为AWP高手的,还有许多技术我也要留着养家糊口啊~~~(我躲我闪!)