2001~2002年度编辑选择奖──电脑游戏
游戏广场
1.外文RPG
●编辑选择奖:《暗黑破坏神2:毁灭之王》(图1)

作为划时代的RPG《暗黑破坏神2》的资料片,《毁灭之王》达到了一个新的高度。和其他绝大多数的游戏资料片不一样的是,毁灭之王给玩家带来的感觉完全就不是扩充的版本,而是一个值得花上数十美元和上百元人民币继续购买的新游戏。
虽然暴雪在推出游戏之前一再跳票,但是玩家一旦想到,《暗黑破坏神》的资料片《地狱火》实际上并不是暴雪自己亲手制作的产品,而《毁灭之王》却是暴雪非常重视,并且集中力量亲自制作,那么这样的跳票相信大家都是能够等待的。
新的场景,新的地图,新的怪物,一切都使得《毁灭之王》看上去那么吸引人。画面精细程度的提高,不仅给老玩家以惊奇,更是吸引了一些以画面为主的新玩家的眼光。但是让玩家更心动的却是所增加的绿色套装和更多的强力武器,并且玩家还能在武器上留下自己的“芳名”,这样可以让一件辛苦得来的神兵利器又有了新的含义。特别是对绿色装备的改进,让绿色套装成为了珍贵的道具。能够这样一举把垃圾变为黄金的本领,大概只有暴雪才有吧!
●编辑选择奖入围:
《柏德之门2》:作为让国外RPG重生的《柏德之门》的二代,没有任何一个RPG玩家会不知道它的名字,这样的游戏,也没有理由不被小编们看中。
《光芒之池》:虽然刚一推出便有严重BUG,但是作为AD&D的开山鼻祖,最新采用的第三版则让它在竞选中脱颖而出。
2.中文RPG
●编辑选择奖:《武林群侠传》(图2)

作为前几年创造武侠RPG新概念的《金庸群侠传》的后续作品,肩负着为智冠“垃圾游戏制造工厂”正名的重任,《武林群侠传》也确实不负众望,甫一出世便引来了大量的关注目光,而且在玩家口中也是好评如潮。
勇敢放弃用名家的名气来为自己游戏撑腰,这本身就是一种进步(也许是因为金大侠的名号已经用过,而古大侠的名号也被抢先一步占去了的缘故)。完全虚构的主角人物和所有的事件,架空的世界设定,更能显示河洛小组功力上的增强。并且在游戏中可以不完全用武力来解决问题和敌人的设计,满足了相当一部分讨厌无穷无尽战斗的玩家的心愿。这在动辄打杀的中文武侠RPG中也是一枝独秀,有很强的新意。
不过因为存在画面色调压抑、人物走路寻址的AI低下、游戏进程中不合理的存档设置等等毛病,都制约了《武林群侠传》得到更多的好评。因为这些细微的地方,更能体现精心制作和后期调试的功力。
●编辑选择奖入围:
《幽城幻剑录》:汉堂的名气、游戏的质量、故事剧情的丰富,加上玩家对往昔的回忆(相信很多玩家都是在《炎龙骑士团2》的音乐声中渡过了一个又一个的夜晚),使得《幽城幻剑录》当仁不让地成为了小编的入围推荐。
《剑侠情缘外传:月影传说》:作为大陆西山居原创的动作RPG游戏,在技术方面也许比不上国外的甚至港台地区的作品,但是使它入围的唯一理由便是:它真正抓住了游戏性,虽然简单,但却好玩。
3.冒险类
●编辑选择奖:《神秘岛3》(图3)

在游戏业界和冒险游戏迷中享有极高盛誉的游戏系列,它的名字在某种程度上代表的便是冒险游戏这个类型。一代作品全球销量超过了500万套,二代销量超过了150万套,这样的销量甚至超过了《星际争霸》和《暗黑破坏神》。而三代推出之后,便立刻直升国外游戏销售排行榜的第一名,超过了《模拟人生》、《黑与白》等知名大作,它在玩家中的影响力可见一斑。
作为一个冒险游戏,它的画面、谜题设置也是超一流的水准。不过难度较高的谜题,还有异域文化的不同理解,对于那些喜欢头脑冒险并且年龄较大的玩家来说,或许是可以大过其瘾,但是对于一些菜鸟玩家,却显得有些门槛过高。特别是对于国内的玩家来说,国外的谜题总是显得生辟而不自然。
阳春白雪的异域游戏,或者更能形容《神秘岛3》了。
●编辑选择奖入围:
《鬼屋魔影4》:首作创造了一个类型的冒险游戏,惊险刺激甚至超过了《神秘岛》这样的大作。但是本体过多抄袭了《生化危机》的创意,这使它的得分大大下降。
《恐龙危机2》:日式冒险游戏的典型代表,更多的讲究动作,而放松了对谜题的设置和解答。如果有更多的移植作品,小编宁愿选择《寂静岭》。
4.网络游戏
●编辑选择奖:《石器时代2.0》(图4)

作为去年最热门的一个游戏,要是小编不选择它的话,大概会被它的拥护者们用蓝暴、金虎一类的梦宠给踩死吧!不过小编也确实想不出来一个理由可以不选它。
亮丽的画面、轻松的风格,还有推出的新版本,都让《石器时代》的魅力不断上涨中……作为去年最新的版本,家族系统的加入让那些只能在名字前面加上组织名称,却无法有真正组织的玩家,有了更多的奋斗的目标,而且新的宠物加入,势必又能拉住一大帮宠物爱好者的心。而可以骑乘宠物的设定,让一大批专精一项的玩家更有用武之地。《石器时代》还有一个特别厉害的作用,就是可以吸引到大批对游戏并不是很感兴趣的MM玩家来主动参与到这个游戏中来。
将外挂的某些功能加入游戏中,是《石器时代》必须做的事情,虽然有些晚,但是幸好狼还没有把羊全部叼完。给玩家带来更多便利的同时,也让《石器时代》的口碑变得好了起来。
●编辑选择奖入围:
《龙族》:一个中文版的简化UO,小编的看法就是如此。但是过多过烦的练功,又让玩家在大部分时间沦为了一个鼠标连点器。
《金庸群侠传网络版》:学习学习再学习。它的可持续发展功力也许是国内网络游戏最强的,而且在各地建立了本地服务器,让小编没有多大的争论便选择了它。
5.策略模拟游戏
●编辑选择奖:《文明3》(图5)

自席德·梅尔1990年推出《文明》以来,十年仅磨三剑。这次的《文明3》可说是穷席公十年功力锤炼而成,“一入《文明3》,十年弃置身”。这是游戏史上一个里程碑式的系列作品,史上最具影响力的作品之一。而其他一些游戏袭用《文明》系列提出来的部分概念制作出自己的作品,也使得这个游戏的影响力扩大了。《文明》系列首次将游戏的概念如此完美地展现出来,《文明》的许多情节和技巧也启发了许多很棒的策略游戏设计者的灵感。
此前《文明3》这第三把剑还未出,早已经闹得是沸沸扬扬。诸多美好的形容词如“令人废寝忘食的”、“有着超一流设计的”、“有着高贵血统”纷纷加诸其上,颇有点令这把宝剑熠熠生辉,不怒自威。但到目前为止小编们还没有听到骂声,这就很能说明问题了。无论如何,有一点我们必须承认,“这(《文明3》)很好玩”。
●编辑选择奖入围:
《盟军敢死队2》:普遍的风评是难度降低了,人物的特性有了些许改动,因此平衡性也就此改变。除此之外,不管从哪个方面看,《盟军敢死队2》都是一款四平八稳的续作。念及《盟军敢死队》一代带来的革命性的影响,小编们提名它入围。
《超时空英雄传说3》:虽然有不少设计上的瑕疵,以及系统上的bug,但因为采用了一些比较少见的模式,比如半即时半回合的战斗模式,《超时空英雄传说3》比起其他同类作品来较有新意,这就是为什么它会入围的原因。
6.运动类游戏
●编辑选择奖:《FIFA2002》(图6)

FIFA每年都在出,就好像KOF系列一样。FIFA2002与系列前作相比是改动最大的一次。画面质量提高自不待言,游戏音乐也值得一提。从可玩性上看,它超过了EA以前的“FIFA”系列作品。在游戏中,决定进球的条件中运气的因素增多,球更加难进了,因此也就更真实。它的连线效果相当不错,对网络条件的要求不是太高就可以连线对战。虽然它还有诸如球员的属性太少、键盘操作相对复杂等缺点,但总的来说,它比前作更能让人感受到足球游戏中的乐趣,因此小编们这一次选中了它。
●编辑选择奖入围:
《极品飞车:保时捷之旅》
一个如雷贯耳的名字,无论是追求速度,还是画面的玩家,都可以从中找到自己的乐趣。
7.即时战略游戏
●编辑选择奖:《地球帝国》(图7)

“它很像《帝国时代》。”当初试玩《地球帝国》的某业内人士如是说。这当然是有原因的。
这两个游戏的主要设计师为同一个人,注定了这两个游戏在很大一部分概念上是延续的。所不同的是,《地球帝国》并不满足于单把游戏的时间跨度拉长,而是更倾向于向玩家提供一个更开放的游戏空间,在这个空间内,你甚至可以创建起一个属于“自己的”民族。相对其他游戏只能刻画出历史已有的同时代或时代相近的文明之争外,《地球帝国》刻画了历史上没有出现过的文明差异,有不同民族之间横向的特性差异,有不同时代文明差异的纵向比较,因此而带来的兵种差别变化多端,有时出乎意料。有超过一百种以上的文明属性来定义你创建的文明,在不同的年代你可以研究与其对应的科技、建筑和兵种。显而易见的是,这是一个深受“文明”系列影响的作品。至于操作性和平衡性,在即时战略游戏的规则日趋完善的今天,它们之间的差别也日渐细微。虽然《地球帝国》推出还不久,但它的呼声已经直逼《帝国时代》。
●编辑选择奖入围:
《红色警报2:尤里的复仇》:《红色警报2》跳票那么久最后还出来这么样的一个游戏,这让人感到失望,不过资料片《尤里的复仇》的推出,向我们展示了这个游戏优秀的可塑性,因此入围。
《要塞》:好玩的游戏。建设模式像《法老王》和《恺撒大帝3》,野战模式类似《帝国时代》,守城模式则让人想起窝在基地里死扛的人族。
8.射击游戏
●编辑选择奖:《反恐精英》(图8)

当初的开发者们未必想得到得到会有自己的游戏一个高度的评价吧。玩家只需要拿枪对射,简单;几分钟完成一次战斗,高速;真实的枪械武器和惊心动魄的战斗刺激……这就是CS,再加上众乐乐的联网对战功能,人们经久不息的热爱证明这是一个好游戏。过去许多FPS游戏,如因过于专业而使人感到乏味的《彩虹六号》,单纯追求感官刺激又使人感到不真实的“Quake”系列,不是过于简单易于上手而缺乏真实,就是偏重于真实而游戏性尽失。相对于它们来说平衡得更好的“三角洲特种部队”系列,其对抗性又不如《反恐精英》。而《反恐精英》,可以说它成功地在真实性与游戏性中达到了一个平衡,又不乏刺激和快感。可以说,迄今为止并没有一个STG游戏可以在对抗性和游戏性上完全超过《反恐精英》,结果就如你所看到的,自推出一年多以来,《反恐精英》在网吧仍旧是高烧不退。
●编辑选择奖入围:
《重返德军总部》:初作可以用“划时代”来形容,续作没有让人失望。无论是操作性、画面还是系统都给人留下深刻印象。美中不足的是对抗性不如CS。
《英雄本色(马克思·佩恩)》:在单机上过足小马哥瘾的最好游戏,BULLET TIME活学活用吴宇森风格,而且颇具幽默感。但是它不支持联网对战,这不能不说是一大遗憾。
年度最佳休闲小游戏
《DX-Ball 2》:这是一套不可错过的打砖块游戏,它有相当多的关卡及各种加强“大力丸”等等好东东。另外它还有非常好的背景音乐,相当好玩。
作为一款休闲游戏,最主要的就是游戏的上手性、可玩性和灵活性。论上手性,《DX-Ball 2》是一款相当标准的打砖块游戏,任何人不需要经过学习,直接拿到鼠标就可以上手;论可玩性,该游戏提供的诸多游戏模式可以满足很多人休闲的需要;论灵活性,这款游戏玩上一把的时间不超过10分钟,每一个单独的版2分钟就可以搞定,相当灵活。若说缺点,唯一的遗憾是这款游戏的大小是2MB多,单独一张软盘装不下,不过,综合其诸多方面的好处,我们一致推荐它为本年度最佳休闲小游戏。
《特训99》:射击游戏的基础就是躲子弹,如果你可以在这个游戏里存活时间超过40秒,小编们保证你可以用一个币打通市面上任何一款街机射击游戏。