万物之神(etherlords)
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“英雄无敌”系列向来被看作是策略类游戏的经典代表作,其优秀的平衡性与对抗性被游戏迷们一直津津乐道。而这款《万物之神》也同样是一款不可多得的策略类游戏。
故事发生在一个叫做etherlords的神奇世界。这个世界正在面临一场宇宙巨变,力量的平衡将要被打破,四个派系为了控制支配世界的魔法能量而相互竞争。这四个派系组成了两个联盟集团,其中之一代表着秩序,而另一方代表混乱。混乱的力量企图攻击白色领主城堡,并利用自己的力量改造世界;而秩序的力量试图阻止混乱的产生。作为其中一个联盟的支持者,是要塑造新的世界秩序或者保持现状,一切都由玩家自己作主。(图1)

游戏的主题是老套了些,情节也简单了些,但这丝毫不会影响到这款游戏的品质,和所有优秀的策略游戏一样,《万物之神》将提供大量的生物和英雄以满足不同玩家的需要。玩家在游戏中可以召唤和控制数十种不同类型的生物,如树精、龙和不死族等等。游戏拥有独特的结合了策略性的资源管理元素,以及以收集卡牌(三万:似乎这个是潮流)为基础的战斗系统。玩家将率领四个种族之一,为了争夺世界的控制权而开战。每个种族都拥有超过120种的独特生物,可供玩家召唤并战斗。此外,玩家还可以施展超过300种法术。卡牌机制的引入使策略性相对于“英雄无敌”系列来说有了更大的提高,变化也更多。而且卡牌的数量是有限的,对于玩家来说也许是更大的考验,甚至每次战斗前都需要大量的战术思考,这无疑可以让喜爱策略游戏的朋友过足瘾。
游戏的操作非常简单,完全遵循策略游戏“发出指令—完成—观看结果—等待对方指令”的标准模式,控制界面也比较简洁,玩家可以在第一时间内熟悉并掌握。这显然是制作者特意使游戏更趋向于策略性,而不是复杂的操作,更可以增加游戏进行的乐趣。
游戏画面比较精致和细腻,采用了现在最流行的全3D即时游戏的标准,画面的表现力非常强。虽然玩家在游戏中无法看到冰雪风雨等天气变化,但数量众多的场景与全3D的人物、怪兽以及绚丽的魔法都不会让你失望,甚至笔者在拿到这款游戏的时候,都认为是Warcraft3的Beta版。
相信有这么多令人兴奋的元素在里面,应该可以满足策略迷们的要求。
游戏发行:Fishtank Interactive
游戏制作:Nival Interactive
上市日期:2002年第一季度
游戏类型:策略