《魔力宝贝》专访

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受晶和之邀小生参加了一月七日《魔力宝贝》新闻发布会,并对参加会议的网星ENIX的董事长本多圭司、董事小林大介、制作人齐藤洋介以及总经理姚壮宪进行了专访。
记者:ENIX进入网络游戏界,是受到了什么样的启发?
回答:电子游戏界竞争越来越激烈,每个游戏制作公司都在想办法开拓更新的市场,但是都局限于与电子游戏周边有关的产品。而且从去年看来,无论是中国,还是欧美地区,PC网络游戏都成为了一个热点和亮点,ENIX当然也不会没有注意到这一点,所以在很早的时候,现在负责《魔力宝贝》的制作人齐藤洋介就提出了制作网络游戏的策划。
评论:实际上,现在PC游戏和TV游戏之间互相交融的地方越来越多,互相移植的例子也是不可胜数。近期移植到PC上的DC大作《格兰迪亚2》、《梦幻之星网络版》,还有从PC移植到TV上的《帝国时代》、《博得之门2》,都体现了这样一个趋势。互相进入之后,对市场开拓和制作人员都是一个考验,而且也是各个公司希望中的利润增长点所在。
记者:ENIX在网络制作中,有自己本部的技术人员参与么?能否介绍一下一些主要的制作人员和他们曾经参加过的电子游戏作品名称。
回答:制作人齐藤洋介就是ENIX的主要制作人员,曾经参与了著名RPG游戏《勇者斗恶龙》的制作。
评论:一个好的游戏制作人往往可以独立支撑一个游戏甚至一个公司的生死。阪口博信、掘井雄二,都是鼎鼎大名的游戏制作人,他们的《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,可以说是日本游戏的代表。而国内公司却甚少这样的人物。(图1)

图1
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记者:在制作网络游戏中,ENIX是否一开始就打算主攻PC市场?第一时间里没有考虑过自己最熟悉的游戏机市场么?
回答:在这个方面,ENIX其实一开始并没有决定马上开发PC游戏和大规模介入其中,因为除了JSS公司制作的《石器时代》这个网络游戏之外,日本的光荣(KOEI)和卡普空(CAPCOM)都制作过网络游戏,但是无一成功。究其原因,就是因为游戏性不好,一个游戏不好玩,又怎么能引起玩家的兴趣去购买呢?所以ENIX是在结合了一些成功和失败的经验之后,才开始了《魔力宝贝》的正式开发。
评论:介入一个新的领域,对于ENIX这样的大公司来说,也显得风险很大,所以采取了收购──研究加观望──开发这样的方式。而相比之下,国内一些公司能力有限,嘴巴却很大,一张口就是要单机游戏、网络游戏和手机游戏一起开发,难道它们的能力真的那么强?
记者:在制作魔力宝贝的过程中,作为纯粹单机游戏开发商的ENIX遇到了一些什么困难?你们又是如何克服的呢?
回答:应该来说,网络游戏和单机游戏确实有很多不同,但是游戏都是共通的,所以遇到的一些困难也就是技术上的问题,解决起来并不是很难。而且有原来JSS公司开发《石器时代》小组的努力,所以感觉上也并没有比ENIX开发一些单机游戏更困难。
评论:只要有开发的经验和技术在,就算是着手一个新领域的开拓,也只不过是在经营和市场开发上遇到更多的困难,而制作上则不会遭到更多的困难。厚集薄发,国内只有目标公司能做到这一点。长远来看,这样的策略更能取得效益。
记者:根据实际情况来看,玩家能够持续玩一个网络游戏的兴趣的时间并不太长,一般来说在七八个月左右,《魔力宝贝》的情况怎么样?ENIX公司对此打算如何应对?
回答:先拿日本市场来说吧,其实日本国内有一个传统,那就是动画和漫画的长时间流行。一部《七龙珠》流行的时间,比任何一部单机游戏流行的时间都要长,而且一些好的漫画在《少年跳跃》等优秀的漫画杂志上连载的时间都是相当长的,所以这样的沉淀和积累,使得日本国内和动画漫画结合很紧密的游戏的生命也延长了很多。而且ENIX对于在日本国内发行的《魔力宝贝》,也是采用了定期更新的方法来延长它的生命力和吸引力,一般来说,每周ENIX公司都会对《魔力宝贝》进行更新,加入更多的任务、道具等要素,这样使得《魔力宝贝》自去年7月份在日本上市以来,现在还继续受到玩家的欢迎。而且ENIX相信,只要能突出游戏性,也就是让自己的游戏好玩,一个游戏的生命力绝对不会是太短,甚至可能很长。
评论:可以看到,游戏性这个词,并不是山内溥(任天堂社长,在每个场合都突出任天堂的游戏只注意游戏性而不看重画面等其他要素)的专利。只要游戏好玩,就不愁没有玩家买。
或许,在模仿的同时,我们的原创公司是否也能考虑多一些创新?游戏并不是拿来看和拿来吹的,它的唯一功能就是玩。
记者:日本的PC游戏和PC网络游戏现状如何?能否介绍一下。
回答:作为一个游戏机大国,实际上日本的PC游戏并不是很发达很出色的,中国玩家了解得更多的基本上就是光荣公司推出的“三国志”系列和“信长之野望”系列游戏,而且其他的都集中在PC98上的一些美少女游戏。而日本前几年的网络状况也不是很好,由于上网费用和购买PC的费用比较高,所以能上网玩网络游戏的玩家数量相当少。而且以往流行的各类游戏机由于机能有限,也影响了网络游戏的发展。
而现在日本的网络建设情况相对健全了很多,所以现在进入网络游戏市场,也能得到收益。而且我们将不仅仅推出《魔力宝贝》这一个网络游戏,接着ENIX还准备制作上市《勇者斗恶龙网络版》等等网络游戏。
评论:日本国内的网络建设情况和我们的何其相似。现在宽带网的建设日渐完善,也许在各大公司的进入和拓展下,今年中国的网络游戏会再次火热。
不过按照目前良莠不齐的网络游戏状况来看,年中必定会死掉一批质量低劣的网络游戏。(图2)
图2
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记者:作为游戏机游戏制作巨头的ENIX,是否打算将《魔力宝贝》这个游戏移植到PS2等其他机型上?或者能在手机、GBA等便携式的机器上推出一些《魔力宝贝》的周边小游戏?
回答:目前来说,ENIX还没有这样的计划。因为PS2确实是很棒的机器,在上面可以轻易开发出吸引玩家的游戏来。它的表现能力很强,而《魔力宝贝》这样的游戏移植到上面之后,光是画面就不太会吸引游戏机玩家。而如果要对《魔力宝贝》进行大的改造来吸引游戏机玩家,那样又太过于麻烦,而且还不一定能得到相应的收益。
而对于手机,ENIX也有这样的计划。《魔力宝贝》的制作人齐藤洋介就专门负责手机游戏的研制。他也是日本各大游戏公司第一个提出制作网络游戏的制作人。在现在的情况下,日本市场上《魔力宝贝》排名PC网络游戏的第一,也暂时不用考虑移植的问题。