一月新闻综述

游戏广场

随着梦想中的“白色圣诞”在和煦的阳光下化为泡影,2002年到来得一点都不如想象中精彩。这头一个月被关注最多的话题是面临爆发流感如何预防,可至今我也没弄明白为什么冬天天气越好人就越容易感冒,大概就和电脑技术越先进烂游戏就越多的道理一样吧。由于西方的圣诞节是一年最重要的节日,相当于中国人的春节,故此与往年一样,1月份的游戏圈照例没有什么太大的事情发生;可反观国内,却是一片红火,各家都忙着趁学生放假和春节捞上一把,使出了浑身解数,可不知又有谁能够真正得偿所愿呢……

游戏汉化:不可忽视的问题

正式开始话题之前,先说说游戏汉化的问题。前几天闹出了一件不大不小的事,起因和焦点正是游戏汉化。国内小有名气的游戏站点游侠网在其评论栏目“游侠初评台”中,点名批评近期上海依星出品的《格兰蒂亚Ⅱ》中文版“翻译得漏洞百出、不时出现的乱码和韩文、以及数不胜数的BUG、奇丑无比的中文字体……”从而引发了一场争吵风波。尽管这件事以双方的冷静处理而告终,但“游戏汉化”这个困扰中国游戏业界已久却又似足球“假球黑哨”那样让每位游戏从业者讳莫如深的话题,被摆到了台面上。(图1)

图1
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把所有责任都推到公司身上无疑是没有道理的,对汉化的重视程度不足是许多游戏公司的通病,大概从中国有游戏产业起就开始了吧。成本和发售日期的限制是直接原因,不过个人认为用态度不够端正,敬业精神不足或许可以更贴切地说明这个问题。很多游戏公司的汉化工作要么就包出去(主要是大学生),要么就是用港版或台湾版游戏转码,要么就是公司内部聘请的翻译(大多不懂游戏)在几天之内搞定,不管采用哪种手段,质量可想而知。
笔者坚持“翻译是第二次创作”的观点,它并非一个简简单单的包装过程,更不是厂商给用户的“赠品”,而是产品质量的一部分,翻译不过关,就等于产品质量不合格。对国内大部分外语不是很好的玩家来说,翻译是他们理解剧情,与游戏“沟通”的关键所在,特别是RPG。就如《格兰蒂亚Ⅱ》这样DC上公认的大作,假如中文版翻译质量太差,只会让它顿失魅力,落到平庸的境地。随着中国对世界贸易大门的打开,越来越多的国外游戏会涌进来,作为普通玩家,这时最想对游戏公司说的一句话大概就是:“拜托了!拿点专业精神出来好不好”。

游戏市场:联合舰队掀起大风浪

在去年最后一期电脑报的“游戏展望”专题中,笔者曾提到台湾几大重量级游戏制作商组成联合舰队形式携手冲击内地市场的事情,牵头者正是大名鼎鼎的大宇资讯。与之相关的两家新公司寰宇之星与网星艾尼克斯均在1月上旬举办了规模盛大的公司成立招待酒会和产品新闻发布会,无论从规模还是到会人员,都可谓出足了风头。
在过去,国外或者港台公司对进入大陆始终不是很积极,问及原因答曰:中国内地没有真正的游戏市场。可现在看来,并非没有市场,而是市场潜力还没有开发。随着中国加入WTO,国家对游戏业的政策也有了松动的迹象,一向嗅觉灵敏的港台商人当然不会放过利用得天独厚的条件去抢占制高点的机会。大宇的动作肯定只是一个开头,其后的跟进者必定源源不断。据笔者预测,一向重视中国市场的韩国必定还会保持大规模入侵的势头;而欧美厂商在国内已经有了一定基础,必定会暗渡陈仓,逐渐取得主导权;精明的日本人很长一段时间一直瞧不起中国市场,但从最近的一系列动作,如世嘉与天人的全面合作来看,恐怕胃口也已经被吊了起来,大规模进入只是时间问题,凭着文化相近的优势,立足应是很容易的事。
将来中国游戏市场的外资将由韩、日、美三分天下,港台公司在内地的游戏又基本上由智冠代理,小公司的生存空间越来越小,“不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡”。这次由大宇挑头众家小规模公司以合纵连横之策揭竿而起,也必定是蓄谋已久而非一时冲动。总的来说,这次台湾厂商的动作对于内地市场来说还是会有不小影响的。随着“大哥大”智冠的垄断地位被动摇,中文游戏市场的平衡将发生微妙变化,竞争必然会更加激烈。可以肯定将来的格局对玩家会更有利,虽然不一定能催生出多少精品,最次可以少见到一些垃圾。

海外消息:精彩纷呈

说到日本,近一段时间消息比较多。令人最为关注的是PS2有望在中国大陆生产。根据路透社一篇报导,SCEI正在商讨在中国大陆生产PS2主机的可能性,并且已经进行过生产试验。为了进一步降低PS2生产、人工、物料成本,SCEI早已经秘密执行在中国大陆生产PS2主机的计划,也会慢慢把PS2生产线由日本移往中国大陆,不过详细情况与生产数量目前不明。
说老实话我看到这篇报道时并没有感到多么振奋,不过是我们的劳动力市场吸引日本公司而已。
语不惊人死不休的任天堂社长山内溥,日前接受日本《每日新闻》专访,表达对PS2、XBOX、NGC三台主机争夺21世纪电玩龙头的意见。他不但信心百倍地表达对NGC的自豪(笔者不得不认为其中有吹嘘的成分),更重炮轰击XBOX,说XBOX卖不出去。山内社长又重弹了一遍“现在游戏产业在一味追逐真实画面表现的同时,也该考虑到‘游戏性’才是游戏的本质,这也是任天堂屹立不动摇的原因”的“反大作主义”老调。他不看好XBOX在日本市场的发展,认为美国那一套在日本不一定管用,XBOX游戏对日本玩家没吸引力。
NGC面市虽然没有想象中那样发生万人空巷的抢购,但销售成绩还算不错,加上GBA的大火,山内先生腰杆硬起来也是很正常的事情。本来他已有意退休,可公司至今无法找到一位强有力的舵手,只能继续为游戏事业鞠躬尽瘁。想起去年辞世的大川功先生的敬业精神,这些游戏业界前辈,的确足以成为我们的楷模。
天人互动引进《樱花大战》的一代和二代获得的成功,又在国内把《樱花大战》热炒了起来,因此让我们来关注一下《樱花大战》四代,即传说中樱花的完结篇《恋之少女》的消息。据The Gaming Intelligence Agency的报导指出,SEGA将会在今年的3月份推出这部从土星到DC上的经典作品。游戏中将由原班的人马担纲,并与前作类似以3D绘制的场景表现出过场动画。
另一边,由史克威尔、东芝EMI、迪士尼三大重量级厂商所联手制作的《王者之心》公布了新的消息。东芝EMI旗下的天后级歌手──宇多田光所演唱的《光》将作为游戏主题曲。这首《光》将于3月20日由东芝EMI以MAXI单曲CD的方式发售。另外在3月下旬发售的《王者之心》游戏原声带之中也会收录。不知这款游戏究竟会有什么表现,不过,无论如何它也应当算今年最值得期待的游戏之一了。
欧美方面,值得一提的消息大概只有《魔兽争霸Ⅲ》Beta测试正式开始网上报名,第一批仅面向美国和加拿大的玩家,让国内许多暴雪的忠实拥趸大失所望。5天之内将有5000名幸运儿得到测试版,而测试的时间将延续长达4个月之久。这次应该不会跳票了吧,相信在今年的6月份我们就可以重回神往已久的Azeroth大陆了。