《机动战士高达:网络指令》
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从20多年前《机动战士高达(GUNDAM)》的第一部TV动画面世到现在,“高达”对于动漫界甚至是游戏界都有着非常重要的影响,尤其是8部TV作品、4部OVA、7部剧场版动画塑造的庞大剧情,为游戏厂商带来了大量的题材。历数以往的“高达”系列作品,从动作、射击到战略、冒险无所不有,而今游戏与网络的接触则促成了《机动战士高达:网络指令》(以下简称《网络指令》)这款新作品的诞生。(图1)

2050年,人类移民总人口达90亿,占人类总人口的80%。由于地球联邦政府内部腐败现象日益严重,宇宙移民的不满情绪逐渐高涨。宇宙历0058年,距地球最远的殖民地SIDE3发表了独立宣言,成立吉翁共和国。宇宙历0060年,地球联邦军开始实施扩军计划,建立了宇宙舰队。随后吉翁公国开发出人形作战兵器“机动战士”──Mobil suit(简称MS)并量产。其后,吉翁公国向地球联邦政府宣战,开始了独立战争,对多个殖民卫星发动奇袭,并将第五殖民卫星坠落地球,人类由此开始了长达百年的宇宙战争。
《网络指令》就是以这段百年战争史最初的“一年战争”为背景的一款网络战略游戏,玩家可以参与其中,经历战争的始末。游戏中架构的“一年战争”将以真实时间进行3个月,玩家可以选择加入联邦或是吉翁军团,并作为舰长指挥旗下战士进行战斗。战争的最终结果是缔造和约或是某一方就此终结,也会随着玩家的表现而有所改变。
至于游戏的方式则将体现战略游戏的精髓。因为是网络游戏,所以要求多个玩家默契合作、协同作战,以此来重演动画中的奥德夏等经典战术。对于如何解决大家的意见不一致的问题,游戏提供了一个投票系统,玩家们像是坐在一起召开一场军事会议一样,来确定整个战争的进程,比如下次的攻击地点及作为主力的MS的型号等,通过举手表决的形式,让游戏按照大多数玩家的意愿来进行。
战斗中消灭对方固然重要,但《网络指令》中更重要的是能够捕获敌方的机甲为我所用,这将对以后战斗编队的调配工作有着很大的助益。游戏秉承了原作中种类繁多的MS机体设计。如何应对任务来决定各类MS的搭配,是需要斟酌的问题,更别提要由资金来限制产量了。为增加临场感,原作中一些著名的机师如阿姆罗·雷、夏亚、拉拉·逊也将穿插在游戏中出现。当然,想要招揽他们成为你的部下,需要满足一些特定的条件才行。
想来网络战略游戏还是拥有一部分玩家,这从当初的《黑暗之光》曾经风行一时就可以看出。因为游戏题材的关系,相信会有更多的高达Fans加入这个游戏的玩家阵营的。只不过该作在日本还未开始Beta测试,所以国内的玩家还须多多等待了。
游戏制作:万岱
游戏类型:网络战略
系统需求:PentiumⅡ300、64MB
上市日期:2002年春