让VC程序图标充满动感
软件世界
VC++ 6.0作为一种OOP编程环境为广大的程序爱好者所使用,当你编制成功一个软件,可否想过让自己设计的图标充满动感呢?下面就让我们一起来打造:
启动Visual C++ 6.0后,用MFC AppWizard(exe)创建一个基于单文档(Single document)或多文档(Multiple document)的工程,命名为MyIcon,其他设置均采用缺省选项。首先,需要绘制几个图标作为动画所用图标,以取代AppWizard生成的默认图标。用鼠标右键单击ResourceView中的Icon,然后选择Insert Icon创建你的图标。我们绘制三个图标,依次在左上、正中、右下画了个圆,并分别填以红、绿、蓝三种颜色。图标的ID为IDI_ICON1到IDI_ICON3。然后,编辑CmainFrame::OnCreate方法,增加用来设置定时器的代码。
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{if(CMDIFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct)==-1)
return-1;
…
//增加代码
SetTimer(1,500,NULL);}
通过ClassWizard为CMainFrame增加下列消息处理函数:
CMainFrame
OnTimer
WM_TIMER
CMainFrame
OnDestroy
WM_DESTROY
在CMainFrame::OnTimer方法中,增加用来启动定时器的代码。
void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent)
{//增加代码
static int icons[]={IDI_ICON1,IDI_ICON2,IDI_ICON3};
static long index=0;
HICON hIconOld;
HICON hIconNew;
hIconNew=AfxGetApp()->LoadIcon(icons[index++%3]);
hIconOld=(HICON)GetClassLong(m_hWnd,GCL_HICON);
ASSERT(hIconNew);
ASSERT(hIconOld);
if(hIconNew!=hIconOld)
{ DestroyIcon(hIconOld);
SetClassLong(m_hWnd,GCL_HICON,(long)hIconNew);
RedrawWindow(NULL,NULL,RDW_FRAME|RDW_ERASE);}
//CMDIFrameWnd::OnTimer(nIDEvent); }
用数组元素标识各图标,用AfxGetApp()->LoadIcon(…)取得下一帧图标的句柄,用GetWindowLong(…)装载下一帧图标,否则卸掉上一帧图标,用SetClassLong(…)装载下一帧图标,并重画主窗口。
在CMainFrame::OnDestroy方法中,增加在主窗口撤销时中止定时器的代码。
void CMainFrame::OnDestroy()
{CMDIFrameWnd::OnDestroy();
//增加代码
KillTimer(1);}
编译和运行应用程序可以看到红蓝绿三色彩圈循环显示的动画效果。
该程序用了一个0.5s的定时器通知应用程序改变图标,所以显示速度为每秒两帧图标。如想改变显示速度,可通过改变SetTimer第二个参数实现,其单位为毫秒。