用Premiere 6制作大自然景象(三)雪花效果

软件世界

下雪和下雨是常见的自然现象,熟悉Premiere的用户很自然地会想到使用Final Effects滤镜来制作这些效果。今天将向大家介绍DigiEffects Delirium插件的DE SnowStorm(暴风雪)效果,它能够提供更多、更先进的控制,包括Alpha通道、重力、风向等,可以制作从小雪到暴风雪的各种效果。Delirium插件中还有个DE RainFall,用于制作下雨的效果,使用方法基本相同,读者可以自己研究一下。
下载地址http://plugins.myetang.com/down_html/effects.html,文件很大,共24MB,但是该滤镜是绝对值得拥有的。
安装很简单,将文件直接拷贝到Premiere的Plugins目录下即可。

制作实例:

1.制作背景透明的文字,保留其Alpha通道再存盘。运行Premiere,导入该图片。
2.应用“DigiEffects Delirium→DE Snow Storm”效果,设置窗口如(图1)所示。Delirium是自动动画的软件包,我们可以什么都不改变,直接预览这段动画,已经有了飞雪满天的效果。如(图2)所示。随着雪花的纷飞,屏幕底部逐渐堆积了一层白雪。

图1
图1
图2
图2

3.Pile Up Mode(堆积模式)用来设置雪花是否堆积以及堆积的方式,在这里设置成Pile On Alpha>Threshold via 2D(堆积在Alpha通道上);将Pile Up via Layer(堆积层)设置为Current(当前层),这样可以将雪花堆积到文字的顶部。(如果文字不带Alpha通道,可以将Pile Up Mode设置成Pile On RGB>Threshold via 2D,效果是一样的。)
4.预览这段动画,随着雪花的纷飞,文字的顶部逐渐积累了很多的白雪,效果如(图3)所示。怎么样?爽吧!
图3
图3

参数设置含义:

1.Pile Up Threshold,堆积的“门槛”,值越大,允许堆积的雪花越少;
2.Snow Generate,指定雪花的数量;
3.Min/Max Size,改变雪花的大小;
4.Min/Max Lilt Amount,设置雪花节奏参数的量;
5.Gravity,此参数使雪一直下,设置为0使雪以随机的速率下落;
6.Wind Horiz/Vert,风向,负值向左/下吹,正值向右/上吹;
7.Gust Probability,设置发生阵风的可能性;
8.Integrate Over Time,如果要对一些参数设置关键帧,则打开此选项。
下期预告:火焰效果