新手上路──图像一般模式

软件世界

在上期我们对图像的一些重要概念作了一些介绍。如果你对像素、分辨率等都有了清楚的认识,明白了它们之间的关系,那么要恭喜你了,你所掌握的这些最基本概念对你今后的工作会有很大的帮助。不过,这只是进步的开始,还有许许多多的知识要待我们进一步去了解呢!这期我们将介绍图像色彩模式、及输出图像等知识,掌握了它们,你今后对设计工作就更加有信心了。
在我们开始制作一幅作品之前,除了要明白分辨率、打印尺寸大小外,还应该考虑到最后的色彩效果,以及在一些特殊的情况下(例如印刷输出)的一些要求等问题。这些是工作中的重要环节。在不同情况下(如视频图像与印刷输出)其色彩模式要求就不一样,因它们特点就不同。以Photoshop软件为例,它当中色彩模式就分得很详细,主要包括RGB、CMYK、HSB、Lab、Grayscale等色彩模式。

RGB模式

俗称三基色,属于自然色彩模式。这种模式是以R(Red:红)、G(Green:绿)、B(Blue:蓝)三种基本色为基础,进行不同程度的叠加,从而产生丰富而广泛的颜色,所以又称加色模式。RGB模式大约可反映出1680万种颜色,是应用最广泛的色彩模式。
RGB是我们最熟悉的色彩模式,这和我们平常观看颜色有关,最类似也最常见。它代表了可视光谱的三种基本色元素,每一种颜色存在着256等级的强度变化。当色光三原色重叠时,由于不同的混色比例和强度会产生其他的间色。三原色相加会产生白色。屏幕的显示基础是RGB系统,印刷品却无法使用RGB来产生各种色彩,所以,RGB模式是用于视频、多媒体与网页设计上。各参数取值范围如下:R:0~255;G:0~255;B:0~255。

CMYK模式

俗称印刷分色,亦属于自然色彩模式。该模式是以C(Cyan:青色)、M(Magenta:品红)、Y(Yellow:黄色)、K(Black:黑色,为区别于Blue蓝色,所以用K表示)为基本色。它表现的是白光照射到物体上,经物体吸收一部分颜色后,反射而产生的色彩,是用来增加对比以补偿CMY产生黑度不足之用,因此又称减色模式。
CMYK色彩模式被广泛应用于印刷、制版行业。因此数字式图像在最后要打印出来时必须改用CMYK色彩模式。在每一个CMYK的图像中,都会被分配到四种油墨的百分比值。几乎所有的软件程式都有RGB到CMYK的转换程序。各参数取值范围如下:C:O~100%;M:O~100%;Y:O~100%;K:O~100%。

HSB色彩模式

该模式将色彩分为H(Hue:色调)、S(Saturation:饱和度)和B(Brightness:亮度)三个要素。色调是指光经过折射反射后产生的单色光谱,即纯色,它组成了可见光谱,并用360度的色轮来表现。饱和度描述色彩的浓淡程度,各种颜色的最高饱和度为该色的纯色,最低饱和度为灰色。灰色、白色、黑色没有饱和度。亮度描述色彩的明亮程度。个参数取值范围如下:H:0~360度;S:0~360度;B:0~360度。

Lab色彩模式

该模式是国际照明委员会(CIE)为了衡量颜色标准化而公布的一种理论性色彩模式,与设备无关。它是Photoshop进行色彩模式转换过程的过渡色彩模式。

Grayscale灰阶模式

灰阶模式采用256阶不同浓度的灰阶来描述图像,每一个像素都有从0(黑)到255(白)范围的明暗度值。

索引色彩模式

索引模式只能用于创建或编辑256种颜色以内的图像文件。这种模式下图像质量不是很高,但是所需要磁盘空间很少,可用于多媒体动画或网页图像。

点阵模式

点阵模式使用两种色彩值(黑或白)来描述图像中的像素。

主要色彩模式对照表:

(图1)

图1
图1

深入思考:如何实现RGB色彩模式到CMYK色彩模式的转换?转换过程中怎样解决色彩丢失问题?我们要设计一本书的封面该用什么色彩模式?把一张图片上传到网上该用什么模式好?同一张图片色彩模式不同,而大小就不同,为什么?